Wolfenstein: Youngblood - Dishonored に近く、よりオープンワールドで、やるべきことが山ほどあります

『Wolfenstein: Youngblood』は、MachineGames のこれまでの Wolfenstein ユニバースのゲームとは明らかに異なっているように見えます。そして重要なのは、その中の出来事がずっと後に起こるということではまったくありません 新しい巨像、新しいヒロインではありません - 主な変更はゲームプレイに影響します。特に、世界はよりオープンになり、探索やさまざまなサイドアクティビティに関してより自由が可能になります。

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を作成した Arkane Studios も興味深いです。 獲物(2017) そしてDishonoredシリーズ - このチームの影響はかなり強いようです。オフィシャル プレイステーション マガジン (162 月号 XNUMX) でエグゼクティブ プロデューサーのジャーク グスタフソン氏は、ゲームのレベル デザインが人々が『Dishonored』で覚えているものと多くの共通点があることを明らかにしました。

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彼は次のように述べています。「プレイヤーは『Dishonored』ゲームのレベル デザインに多くの類似点があることに気づくと思います。その意味では、アクション環境は少し異なるかもしれませんが、特にゲームに関しては有益になる可能性があります。」一般的には、さまざまな戦闘シナリオやミッションのオプションがあります。」

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グスタフソン氏はまた、これまでの『ウルフェンシュタイン』ゲームと同様、開発者は依然としてストーリーに注力しているが、ゲームがよりオープンになったため、ヤングブラッドにはストーリーコンテンツがまだ少なくなるだろうとも指摘した。その結果、ストーリーは短くなりますが、全体的なゲームプレイ時間は増加し、キャンペーンを完了した後もプレイヤーを夢中にさせるサイドアクティビティやミッションがさらに多くなります。


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「ゲームのオープンエンド構造と協力プレイの側面により、物語の挑戦が少し難しくなりました」と彼は言いました。 「私たちは強力なストーリーを持っていると信じていますが、それは私たちが以前に行ったこととは著しく異なります。 「トーンだけでなくコンテンツも少し軽くなりました。これは以前のゲームからの顕著な変化だと思います。キャンペーンは短くなりますが、プレイ時間は長くなります。」

『Wolfenstein: Youngblood』は PS26、Xbox One、PC、Nintendo Switch 向けに 4 月 XNUMX 日にリリースされます。 Panic Button チームが Switch バージョンを担当しています。

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出所: 3dnews.ru

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