WSJ: トップストリーマーはビデオゲームをプレイして50時間あたりXNUMX万ドルを稼ぐ

最近のウォールストリートジャーナルのレポートによると、Twitchのトップストリーマーはビデオゲームをプレイして時給約50万ドルを稼いでいます。この驚くべき金額は上限ではなく、人気ストリーマーの時給の平均値にすぎないことは注目に値します。

このメッセージには、Activision、Blizzard、Take-Two、Ubisoft、Electronic Artsなどの企業が常に主要なストリーマーと協力していることも記載されています。ストリーマーとの協力は、特定のプロジェクトに対するユーザーの関心を集める必要があるためです。これは、人気ストリーマーがプロジェクトをハイライトするのは、ゲームに対する個人的な情熱だけではないことを意味します。

WSJ: トップストリーマーはビデオゲームをプレイして50時間あたりXNUMX万ドルを稼ぐ

Kotakuが取材した業界関係者は、ライブストリーミングの50時間あたり60万ドルは最高額ではないと述べた。ストリーマーとゲームパブリッシャーの間の長期的なパートナーシップ プロジェクトの場合、ロイヤルティは XNUMX 桁、さらには XNUMX 桁の金額になることもあります。取引に関する情報は機密事項であるため、具体的な例は示されません。しかし、さまざまなストリーマーを代表するオンライン・パフォーマーズ・グループのCEO、オミード・ダリアーニ氏は、AAAパブリッシャーからXNUMX時間のストリームでXNUMX時間あたりXNUMX万ドルの料金を含むオファーを受けたと述べた。オファーが拒否された後、パブリッシャーは白紙の小切手を送り、ストリーマーはそれに適切な金額を入力することができました。

人気のストリーマーの購読者は、お気に入りのストリーマーの意見を信頼し、それが正直かつ誠実に表現されていると信じています。ただし、ビデオゲームのライブストリームをスポンサーする企業は、ストリーマーの意見に影響を与える可能性があります。場合によっては、配信者がゲームに慣れ、プロジェクトについて一定の見方を形成できるように、配信者が放送前にゲームを提供する場合があります。  


WSJ: トップストリーマーはビデオゲームをプレイして50時間あたりXNUMX万ドルを稼ぐ

ストリーミング サービスとその視聴者は、パブリッシャーのマーケティング プランにおいて重要な役割を果たします。しかし、一般のユーザーは、生放送を行う人の意見に対する発行者の影響に必ずしも気づくとは限りません。ロイター通信の報道によると、エレクトロニック・アーツは、ゲームのリリースから最初の数日以内に、『Apex Legends』をプレイするためにタイラー・ニンジャ・ブレビンズ氏に1万ドルを支払ったという。

人気のストリーマーのブロードキャストには膨大な数の人々がフォローしているため、ビデオ ゲーム パブリッシャーの関心は理解できます。特定のプロジェクトに対するストリーマーのレビューは、消費者のゲーム購入の決定に影響を与える可能性があります。ライブ配信の舞台裏ではマーケティングがますます隠蔽されており、配信者が配信中にどれだけ誠実に行動しているかを一般のユーザーが判断することがますます困難になってきています。   



出所: 3dnews.ru

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