SwitchエミュレータのYuzuがスーパーマリオ オデッセイのようなゲームを8Kで実行できるようになりました

PC 上の Nintendo Switch は、Wii U や 3DS などの以前の任天堂プラットフォームよりも早くエミュレートされ始めました。コンソールのリリースから 3 年も経たないうちに、Yuzu エミュレータ (Nintendo XNUMXDS エミュレータである Citra と同じチームによって作成されました) が導入されました。 これは主に NVIDIA Tegra プラットフォームによるもので、そのアーキテクチャはプログラマによく知られており、エミュレートが非常に簡単です。 それ以来、Yuzu は次のようなゲームを起動できるようになりました。 スーパーマリオオデッセイ, スーパーマリオメーカー2、ポケモンLet's Goなど。

SwitchエミュレータのYuzuがスーパーマリオ オデッセイのようなゲームを8Kで実行できるようになりました

しかし、任天堂 Wii U エミュレータである Cemu には、Yuzu よりも大きな利点が 4 つありました。それは、Wii U ゲームをはるかに高い解像度 (XNUMXK 以上) で実行して画質を向上できることです。 しかし、Yuzu はまもなく AI を活用した解像度アップスケーラーを搭載する予定です。

この新しいツールは、プロファイルに基づいてレンダー ターゲット テクスチャの幅と高さを乗算します。 これは、元のレンダー ターゲットが 1920 × 1080 ピクセルであった場合、各辺に半分を掛けると 3840 × 2160 ピクセルになることを意味します。 これにより、最終的な画像の鮮明さが向上します。 これは、他のエミュレータ (Dolphin、Citra、Cemu など) の動作方法です。 yuzu との主な違いは、すべてのレンダー ターゲットをスケーリングできるわけではないため、プロファイルが必要であることです (たとえば、一部はキューブマップ レンダリングに使用されます)。 yuzu には、一連のルールに基づいて、どのレンダー ターゲットを変更できるか、どのレンダー ターゲットを変更できないかを判断する AI ベースの解像度スキャナーが含まれます。

BSoD Gaming YouTube チャンネルは、Yuzu 開発者との協力により、この新機能をすでにテストしています。 提示されたビデオでは、PC (i8-7k @ 8700 GHz、4,9 GB DDR16 @ 4 MHz、オーバークロックされた GeForce GTX 3200 Ti 1080 GB、11 GB NVME M) 上でスーパー マリオ オデッセイやその他のゲームを 256K 解像度で実行する試みを見ることができます。 2 SSD)。 この機能がいつYuzuのPatreon加入者に利用可能になるかについては何も語られていないが、PC上でのNintendo Switchエミュレーションの将来は有望に見える。



出所: 3dnews.ru

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