テクノデモ ショート フィルム: 新しい物理システムの機能とアンリアル エンジンの破壊

ゲーム開発者は、物理計算と破壊の現実的なシステムを作成するために長年努力してきました。 かつて、Havoc と PhysX テクノロジーは大きな話題になりましたが、常に開発の余地があり、努力すべき点があります。 Epic Games は、GDC 2019 ゲーム開発者カンファレンス中に、この分野における最新の成果を披露しました。

State of Unreal のプレゼンテーションで、同社は非常に印象的な短編フィルムを一般公開しました。これは同時に、新しい高性能 Chaos 物理学および破壊計算システムの技術デモンストレーションとしても機能します。 後者の暫定バージョンは、Unreal Engine 4.23 のビルドに含まれる予定です。

テクノデモ ショート フィルム: 新しい物理システムの機能とアンリアル エンジンの破壊

このデモは、ロボット レジスタンスのリーダーである k-OS が軍事研究所に忍び込み、機密機器を盗んだ Robo Recall の世界に焦点を当てています。 彼女を追って強力な軍事ロボットが送り込まれます。後者は不器用ですが、頑丈な武器でその不器用さを補います。 もちろん、そのような組み合わせは都市にとってうまくいきません。


テクノデモ ショート フィルム: 新しい物理システムの機能とアンリアル エンジンの破壊

このテクノロジー特集は、Unreal Engine が大規模な破壊とコンテンツ作成プロセスに対する開発者の高度な制御を伴うシーンで、Unreal Engine がどのようにして映画のような品質のビジュアルをリアルタイムで提供できるかを実証することを目的としています。

テクノデモ ショート フィルム: 新しい物理システムの機能とアンリアル エンジンの破壊




出所: 3dnews.ru

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