Remedy Entertainment は、NVIDIA と協力して GDC 2019 でテクノロジー デモを主催しました。彼らは、独自の Northlight エンジンで構築されたゲーム コントロールを使用して、PC 上でリアルタイム レイ トレーシング テクノロジーをデモンストレーションしました。
このビデオでは、開発者が、NVIDIA GeForce RTX ファミリ ビデオ カードでレイ トレーシング モードを有効にした場合と無効にした場合のさまざまなシーンでのゲームプレイの抜粋をデモしています。 間接散乱、間接反射、輪郭シャドウなどのレイ トレーシング ベースの技術がいくつか使用されています。 Remedyは、このデモンストレーションは最終結果を反映するものではなく、テクノロジーの現在の実装をデモンストレーションするものであることを特に強調しました。
思い出してください。Quantum Break の作成者は、Microsoft DirectX レイトレーシング テクノロジへの早期アクセスを受け取り、この方向で積極的に実験を行っている数少ない企業の 2018 つです。 Remedy グラフィックス プログラマーの Tatu Aalto は、GDC XNUMX 中に抽象的なデモンストレーションを使用して最初の結果を示しました。
そしてすでに XNUMX 月に、Turing アーキテクチャに基づく NVIDIA GeForce RTX ファミリのビデオ カードが発表された後、リアルタイム ハイブリッド レンダリングが Control の例を使用して実証されました。 そして Remedy は、RTX によって、アクション映画において、動的光源を含むほとんどの主要な光源に対して、現実的かつ物理的に正確な反射、グローバル イルミネーション、輪郭シャドウを実装できるようになると約束しました。 カメラの画角の外側にあるオブジェクトからも、以前は達成できなかったレベルまで影が描画され、リアリティがさらに高まります。
思い出してください。コントロールでは、ヒスと呼ばれる別世界の力が環境全体を変えてしまった、暗く残酷な世界に浸ることができます。 プレイヤーは連邦管理局の新しい局長の役割に慣れ、何が起こっているかに対処する必要があります。 『Control』は 505 Games から 2019 年夏に PC、Xbox One、PS4 でリリースされる予定です。 Remedy と NVIDIA は、Control が RTX 以外の独自のグラフィックス テクノロジを PC にもたらすことを約束します。
出所: 3dnews.ru