ビデオ: 3DMark の作成者は、複数の GPU を備えた Google Stadia の機能のデモンストレーションを示しました

3D Mark および PC Mark テスト スイートを開発している UL は、GDC 2019 中に新しいマルチ GPU 技術デモを披露しました。 これは、Google の特別プレゼンテーションで発表された新しい Stadia クラウド ゲーム プラットフォームに接続されています。 Stadia の重要な機能は、マルチ GPU 構成を使用してクラウド コンピューティングを加速し、ゲームを新たなレベルに引き上げる機能です。

このデモでは、まさに複数の GPU を使用して、Stadia サービスで高度な視覚効果を実現することに重点を置いています。 UL は、開発者がマルチ GPU レンダリングを使用してより良いゲーム環境を作成する方法を示しています。 UL は、リアルタイムで実行されるマルチ GPU クラウド レンダリング デモを作成するために、過去数か月間 Google と緊密に協力してきました。

ビデオ: 3DMark の作成者は、複数の GPU を備えた Google Stadia の機能のデモンストレーションを示しました

上記のデモでは、単一の GPU が従来のレンダリング ジオメトリのほとんどを処理します。 また、流体シミュレーションや複雑なパーティクル エフェクトを使用してシーンを動的に強化するために、必要に応じて追加のグラフィック アクセラレータが呼び出されます。 このアプローチは非常に興味深い可能性をもたらし、GPU の使用効率を大幅に向上させ、ハイエンドの特殊効果を作成する際の制限を取り除きます。


ビデオ: 3DMark の作成者は、複数の GPU を備えた Google Stadia の機能のデモンストレーションを示しました

Stadia について詳しくは、Google の発表を受けた昨日の詳細ニュースをご覧ください。 Google と AMD のスペシャリストによって作成された新しいクラウド ゲーム プラットフォームの技術的な部分 (特に、Vega ベースの特殊なグラフィックス) については、別の記事で学ぶこともできます。




出所: 3dnews.ru

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