ビデオ: NVIDIA RTX レイ トレーシングが Unity エンジンでサポートされるようになります

ゲーム開発者カンファレンス GDC 2019 中に NVIDIA は、ニュースの大部分をリアルタイム レイ トレーシング テクノロジに捧げました。 これは驚くべきことではありません。現時点では、グラフィック アクセラレータの Turing ファミリ上で動作するゲームでのみそのようなテクノロジを確認できます (Pascal チップ上の古いカードのサポートも間もなく約束されています)。ただし、これらのテクノロジは AMD Radeon ビデオ カードの所有物になる可能性もあります。 。 発表の XNUMX つは、Unity ゲーム エンジンでの今後の RTX サポートです。

リアルタイム レイ トレーシング テクノロジの可能性をより明確に示すために、Unity は NVIDIA および BMW グループと協力して、8 BMW 2019 シリーズ クーペのオリジナルの外観とインテリアを詳細に再現することを試みたデモを発表しました。

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以前は、デザイン、エンジニアリング、マーケティングなど、常にプリレンダリング モードが使用される、視覚的な忠実度が非常に重要なタスクにおいて、フォトリアリスティックな画質とライティングのための効率的なリアルタイム レイ トレーシングを実現することは不可能であると考えられていました。

このデモのプレゼンテーション中に、NVIDIA 幹部は、BMW 車の現実のショットと、Unity エンジンのリアルタイム レイ トレーシングに基づくハイブリッド レンダリングを使用して画面に表示された仮想車の違いを見つけるように聴衆に挑戦しました。 。

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残念ながら、リアルタイム レイ トレーシングを備えた Unity エンジン上のゲームがすぐに登場するとは期待しないでください。完全なサポートは 2020 年にのみ約束されています。 ただし、すでに実際のプロジェクトで使用できる暫定バージョンが 2019 年の秋に登場し、初期の実験ビルドが 4 月 4.22 日に GitHub でリリースされる予定です。 Unreal Engine は、先日リリースされるバージョン XNUMX で DirectX レイトレーシングの最終サポートを受ける予定であることをお知らせします。

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出所: 3dnews.ru

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