Vulkan API 上に Direct1.5.3D 3/9/10 を実装した DXVK 11 プロジェクトのリリース

形成された 層間剥離 DXVK1.5.3これは、Vulkan API への呼び出し変換を通じて機能する DXGI (DirectX グラフィックス インフラストラクチャ)、Direct3D 9、10、および 11 の実装を提供します。 DXVKを使用するには 必須 ドライバーのサポート バルカン API 1.1など
AMD RADV 18.3、NVIDIA 415.22、インテル ANV 19.0、および AMDVLK.
DXVK は、Wine を使用して Linux 上で 3D アプリケーションやゲームを実行するために使用でき、OpenGL 上で実行される Wine の組み込み Direct3D 11 実装のより高いパフォーマンスの代替として機能します。

主な変更点:

  • 前回のリリースで行われた、Direct3D 9 の実装における重大な退行的な変更を修正しました。
  • Direct3D 9 アプリケーションの Vulkan 検証のバグをいくつか修正しました。
  • 一部のグラフィックス ドライバーを備えたシステムでの Direct3D 9 のパフォーマンスが向上しました。
  • 現在のイメージ (ヘッドアップ ディスプレイ、HUD) 上に表示されるデバッグ情報ブロックでは、以前は Direct3D 10 として表示されていた、Direct3D 11 を使用するアプリケーションの正しいマーキングが提供されます。
  • ゲーム「マフィア II」の影のレンダリングに関する問題を修正しました。
  • Skyrim で不正確なレンダリングを引き起こす ENB シェーダーの問題を修正しました。
  • トーチライトでのメニュー表示の問題を修正しました。

出所: オープンネット.ru

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