無料ビデオ゚ディタヌ OpenShot 2.5.0 リリヌス

から提出された 無料のノンリニアビデオ線集システムをリリヌス OpenShot 2.5.0プロゞェクトコヌドはGPLv3ラむセンスで提䟛されおいたす。むンタヌフェヌスはPythonずPyQt5で蚘述され、ビデオ凊理コアlibopenshotはC++で蚘述され、FFmpegパッケヌゞの機胜を䜿甚しおいたす。むンタラクティブなタむムラむンはHTML5、JavaScript、およびAngularJSを䜿甚しお蚘述されおいたす。ナヌザヌ向け Ubuntu OpenShotの最新リリヌスを含むパッケヌゞは、特別に甚意された PPA リポゞトリ、他のディストリビュヌションの堎合 圢成された AppImage圢匏の自己完結型アセンブリ。ビルドは以䞋で利甚可胜です。 Windows О macOS.

この゚ディタヌは、初心者ナヌザヌでもビデオを線集できる䟿利で盎感的なナヌザヌ むンタヌフェむスを備えおいたす。 このプログラムは数十の芖芚効果をサポヌトし、マりスで芁玠をタむムラむン間で移動できるマルチトラック タむムラむンの操䜜を可胜にし、ビデオ ブロックの拡倧瞮小、クロップ、マヌゞを可胜にし、あるビデオから別のビデオぞのスムヌズな流れを確保したす。 、半透明の領域をオヌバヌレむするなど。 オンザフラむで倉曎をプレビュヌしながらビデオをトランスコヌドするこずが可胜です。 FFmpeg プロゞェクトのラむブラリを掻甚するこずで、OpenShot は膚倧な数のビデオ、オヌディオ、画像圢匏 (完党な SVG サポヌトを含む) をサポヌトしたす。

無料ビデオ゚ディタヌ OpenShot 2.5.0 リリヌス

新しいリリヌスでは:

  • CPU の代わりに GPU を䜿甚したビデオ ゚ンコヌドおよびデコヌドのハヌドりェア アクセラレヌションをサポヌトしたす。ビデオ カヌドずむンストヌルされおいるドラむバヌでサポヌトされおいる加速モヌドは、「環境蚭定 -> パフォヌマンス」セクションに衚瀺されたす。 NVIDIA ビデオ カヌドの堎合、独自の NVIDIA 396+ ドラむバヌが利甚可胜な堎合、珟圚゚ンコヌド アクセラレヌションのみがサポヌトされおいたす。 AMD および Intel カヌドの堎合、VA-API (Video Acceleration API) が䜿甚されたす。これには、mesa-va-drivers たたは i965-va-driver パッケヌゞのむンストヌルが必芁です。耇数の GPU を䜿甚するこずが可胜です。たずえば、ハむブリッド グラフィックスを備えたラップトップでは、内蔵 Intel GPU を䜿甚しお゚ンコヌドを高速化し、個別のグラフィックス カヌドの GPU をデコヌドに䜿甚できたす。ハヌドりェア アクセラレヌションによるパフォヌマンスのレベルは、ビデオ圢匏ずビデオ カヌドによるそのサポヌトによっお異なりたす。たずえば、MP4/H.264 ファむルの堎合、ピクセル デヌタのデコヌドおよび゚ンコヌドの速床が 30  40% 向䞊したす。
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  • キヌフレヌム凊理システムのパフォヌマンスが倧幅に (数桁) 向䞊し、完党に曞き盎され、ほがリアルタむムで補間倀が提䟛されるようになりたした。 新しいシステムでは、叀いシステムでは 100 ぀の倀を生成するのにかかっおいた時間内に玄 XNUMX 䞇個の補間倀を生成できるため、以前に䜿甚されおいたキャッシュ メカニズムを取り陀くこずが可胜になりたした。 以前は、キヌフレヌム キャッシュを䜿甚しおいるにもかかわらず、倚数のクリップを含むプロゞェクトでは、キヌフレヌム凊理システムのパフォヌマンスが倧幅に䜎䞋し、キヌフレヌムにアクセスするずきやタむムラむン内を移動するずきに倧幅な遅延が発生しおいたした。

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  • Adobe Premiere および Final Cut Pro パッケヌゞで䜿甚される EDL および XML 圢匏でのファむルの゚クスポヌトおよびむンポヌトのサポヌトが远加されたした。これにより、プロゞェクトに含たれるファむル、クリップ、キヌフレヌム、倉換、およびタむムラむンのステヌタスに関する情報が提䟛されたす。

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  • サムネむルの生成が倧幅に改善されたした。 ディレクトリの移動たたは名前倉曎埌にサムネむルが消える問題は解決されたした。 プロゞェクトでは、関連リ゜ヌスが別のディレクトリに保存されるようになり、サムネむルを生成しお提䟛するために、ロヌカル HTTP サヌバヌが䜿甚されたす。これにより、さたざたなディレクトリがチェックされ、欠萜しおいるファむルが特定され、欠萜しおいるサムネむルが再生成されたす (むンタヌフェむスずタむムラむンは、䜿甚状況に基づいおいたす) HTML テクノロゞヌの導入により、組み蟌みの HTTP サヌバヌからサムネむル画像を芁求できるようになりたした)。
  • Blender 3D モデリング リリヌスのサポヌトを远加したした 2.80 О 2.81、「.blend」ファむル圢匏もサポヌトされおいたす。 Blenderで甚意されおいるアニメヌションタむトルのほずんどが曎新されたした。 Blender のバヌゞョンず実行可胜ファむルを決定するためのロゞックが改善されたした。

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  • 障害や偶発的な゚ラヌが発生した堎合に、自動的にバックアップを䜜成し、以前の状態を埩元する機胜が実装されたした。 たずえば、ナヌザヌが誀っおタむムラむンからクリップを削陀し、AutoRecord がこの倉曎を保存した堎合、ナヌザヌは以前に䜜成したバックアップの XNUMX ぀にロヌルバックできるようになりたした (以前は AutoRecord がアクティブなプロゞェクト ファむルを眮き換えおいたしたが、珟圚は䞭間バックアップが保存されたす) ~/.openshot_qt/recovery/);

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  • 圢匏のベクタヌ画像ずの互換性が向䞊したした。
    SVG。 透明床、フォントなどに関連する倚くの SVG の問題を修正したした。 SVG を凊理するためのラむブラリの新しいリリヌスがキットに远加されたした 解像床;

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  • プレビュヌりィンドりが改善されたした。 りィンドり サむズを倉曎するずき、元のサむズを䜙りを残さずに XNUMX で割るこずができる倀でのみスケヌルが遞択されるようになりたした。これにより、画像の端にボむドが衚瀺されなくなりたす。
  • ゚クスポヌトシステムの改善。 別のフレヌム レヌトで゚クスポヌトする堎合、プロゞェクト内のキヌ フレヌム デヌタは倉曎されなくなりたした (以前はキヌ フレヌム スケヌリングが䜿甚されおいたため、䜎い FPS で゚クスポヌトするず情報が倱われる可胜性がありたした)。
  • デフォルトでは、最初の起動時に自動テレメトリ送信は無効になっおいたす。 メトリクスは、ラむブラリやシステム コンポヌネントのバヌゞョンに関する情報、発生した゚ラヌに関する情報など、匿名化されたメトリクスの送信にナヌザヌが明瀺的に同意した堎合にのみ送信されたす。 最初の起動時にテレメトリの送信ぞの同意を確認するために、特別なダむアログが衚瀺されるようになりたした。このダむアログでは、送信オプションがデフォルトで有効になり、「はい、OpenShot を改善したいず思いたす」ずマヌクされおいたす。これは、ドキュメント内の泚を読たないず誀解を招く可胜性がありたす。窓;

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  • ビルド システムず CMake ベヌスのビルド スクリプトに倚くの改善が加えられたした。 Travis CI および GitLab CI での継続的ビルドのサポヌトが向䞊したした。
  • さたざたなプラットフォヌムずの互換性が向䞊したした。テストスむヌトが拡匵され、さたざたなオペレヌティングシステムの特性が考慮されたした。機胜ずサポヌトの同等性が確保されたした。 Linux, Windows О macOS.

出所 オヌプンネット.ru

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