A pamisah ing komunitas mesin game gratis Urho3D mimpin kanggo nggawe garpu

Minangka asil kontradiksi ing komunitas pangembang mesin game Urho3D (kanthi tuduhan "keracunan"), pangembang 1vanK, sing duwe akses administratif menyang repositori lan forum proyek, kanthi sepihak ngumumake owah-owahan ing kursus pangembangan lan reorientasi. menyang komunitas sing nganggo basa Rusia. Tanggal 21 November, cathetan ing dhaptar owah-owahan wiwit diterbitake ing basa Rusia. Rilis Urho3D 1.9.0 ditandhani minangka rilis basa Inggris pungkasan.

Alesan kanggo owah-owahan kasebut yaiku keracunan anggota komunitas sing nganggo basa Inggris lan ora ana wong sing gelem melu pembangunan (taun iki meh kabeh owah-owahan ditambahake dening maintainers). Domain proyek (urho3d.io) terus dadi pemilik sadurunge (Wei Tjong), sing wis mandheg saka pembangunan wiwit taun 2021.

Sauntara kuwi, pangembang rbfx garpu eksperimen (Rebel Fork Framework) ngumumake rilis interim pisanan, nyatakake yen gagasan utama wis dileksanakake lan kerangka iki bisa digunakake kanggo ngembangake Urho3D, nanging kanthi owah-owahan radikal ing struktur kasebut Antarane owah-owahan paling pinunjul ing rbfx nyorot redesigned Rendering karo support PBR, panggantos saka mesin fisika Bullet karo PhysX, reworking saka subsistem GUI nggunakake Dear ImGUI, mbusak bindings kanggo Lua lan AngelScript.

Uga kanggo nanggepi krisis ing komunitas Urho3D, garpu sing luwih konservatif dibentuk - U3D, adhedhasar rilis stabil Urho3D paling anyar. Nanggepi, maintainer Urho3D menehi saran kanggo nggawe garpu saka release sadurungΓ©, minangka ngandika mamang babagan kemampuan penulis garpu kanggo independen ndhukung generator naleni dikembangakΓ© ing rilis Urho3D anyar. Dheweke uga nyatakake skeptisisme babagan kemungkinan ngembangake garpu ing praktik, amarga sadurunge penulis garpu ora melu pangembangan lan mung nerbitake owah-owahan mentah lan setengah kerja, ninggalake wong liya supaya bisa siap.

Mesin Urho3D cocok kanggo nggawe game 2D lan 3D, ndhukung Windows, Linux, macOS, Android, iOS lan Web, lan ngidini sampeyan nggawe game ing C ++, AngelScript, Lua lan C #. Prinsip nggunakake mesin cukup cedhak karo Unity, sing ngidini pangembang sing kenal Unity bisa nguwasani panggunaan Urho3D kanthi cepet. Fitur kayata rendering adhedhasar fisik, simulasi proses fisik, lan kinematik terbalik didhukung. OpenGL utawa Direct3D9 digunakake kanggo rendering. Kode proyek ditulis ing C ++ lan disebarake miturut lisensi MIT.

Source: opennet.ru

Add a comment