Dhiskusi video Insomniac babagan SSD, DualSense, audio 3D lan liya-liyane ing Ratchet & Clank ing PS5

Nalika isih ditampilake dening Sony Interactive Entertainment lan Insomniac Games trailer pisanan film petualangan aksi Ratchet & Clank: Rift Apart, akeh sing narik kawigaten marang owah-owahan cepet ing donya, menehi saran kanggo operasi SSD. Banjur pangembang dikonfirmasi nggunakake ray tracing, lan saiki wis dirilis diary video pisanan lan ngenalaken ing liyane rinci fitur saka project.

Dhiskusi video Insomniac babagan SSD, DualSense, audio 3D lan liya-liyane ing Ratchet & Clank ing PS5

Diary video iki dicritakake dening direktur kreatif Marcus Smith. Miturut plot game, digawe saka ngeruk kanggo PS5, kain saka papan-wektu rusak, kang nggawe rifts antarane donya. "Ratchet & Clank minangka seri sing bangga kanggo njelajah jagad eksotis lan nggawa pemain menyang papan sing durung nate dideleng. Sing apa kita usaha kanggo, lan PlayStation 5 wis saestu dijupuk menyang tingkat sabanjurΓ©. Jumlah obyek ing donya lan prekara sing kudu ditliti, mungsuh lan efek - kabeh wis dadi luwih akeh, "tambah kepala.

Pangembang nyoba nggawe pangerten babagan jagad iki kanthi nyata lan nyenengake. Lan sorotan utama proyek kasebut, sing ora bisa ditindakake ing konsol generasi sadurunge, yaiku retakan spasial, sing mbutuhake SSD PlayStation 5 kanthi cepet lan ngidini tim nggawe jagad lan ngeterake pemain saka sak panggonan menyang papan liyane enggal.


"Iki minangka pangowahan game sing luar biasa babagan gameplay, ing ngendi sampeyan ana ing siji jagad lan sabanjure sampeyan ana ing liyane. Kita mbukak level kanthi cepet lan langsung sajrone tumindak, saengga para pengamat ora bisa mbayangake manawa iki ora bisa ditindakake sadurunge - kabeh katon alami. Layar loading dawa minangka barang sing kepungkur, "tambah Smith.

Kajaba iku, pengontrol DualSense anyar ing PlayStation 5 aktif digunakake kanggo nambah rasa senjata ing Ratchet & Clank. Game kasebut nggunakake umpan balik haptic sing luwih maju kanggo menehi pemain rasa kekuwatan senjata lan uga karakteristik. Lan Enforcer (padha lokal karo shotgun pindho laras) nggunakake pemicu adaptif kanggo nransfer tension. Nalika pangguna ngedhunake driji separo, siji laras murub, nalika kabeh mudhun, loro laras murub. Nanging nalika pamuter mekso, bakal aran Tambah ing gaweyan Applied kanggo pemicu, lan prilaku iki pemicu uga dianggo ing saran karo kabeh gaman ing game.

Bab liya sing difokusake studio ing film aksi-petualangan yaiku audio spasial 4D. Pangembang njanjeni owah-owahan dhasar ing wilayah iki, sing bakal nggawe jagad fantasi luwih nyata tinimbang PSXNUMX.

"Kita ing Insomniac wis nggarap seri Ratchet & Clank meh rong puluh taun. Kita seneng karakter kasebut. Lan game anyar punika saestu puncak kabeh karya lan gaweyan sing wis kita sijine menyang. Kita ngarep-arep bisa nuduhake sampeyan luwih akeh babagan Ratchet & Clank: Rift Apart ing mangsa ngarep, nanging nganti saiki, matur nuwun kanggo nonton, "pungkase Marcus Smith.



Source: 3dnews.ru

Add a comment