Pangembang Haven ngomong babagan dhasar game kasebut lan nuduhake kutipan anyar saka game kasebut

Direktur Kreatif ing The Game Bakers Emeric Thoa ing situs web blog PlayStation resmi ngedika bab telung unsur utama saka urutane critane game Haven.

Pangembang Haven ngomong babagan dhasar game kasebut lan nuduhake kutipan anyar saka game kasebut

Kaping pisanan, eksplorasi lan gerakan. Njelajah planet bebarengan dirancang kanggo ngendhokke pemain, lan mekanika ngusapake digunakake kanggo gerakan dirancang kanggo menehi pemain raos ski bebarengan.

Kapindho, perang. Pertempuran kasebut kedadeyan ing wektu nyata lan mbutuhake kerjasama para karakter utama: sistem kasebut dibangun kanthi cara supaya pangguna pengin ngoptimalake tumindake, kaya ing game irama.


Katelu, ngaso ing "Nest". Antarane sorties, karakter bali menyang kapal, ngendi padha bisa melu ing pakaryan, masak (mangan pangan nambah efektifitas ing perang) lan ngembangaken sesambetan.

Kajaba iku, game luwih seneng menehi titik pengalaman ora kanggo melu perang, nanging kanggo nglampahi wektu bebarengan: "Iki ndadekake Haven beda, amarga biasane ing RPGs aspek iki dilewati."

Ayo kita ngelingake sampeyan yen Haven minangka game peran sing apik banget lan nyritakake babagan kekasih Yu lan Kay, sing mlayu menyang planet sing lali kanggo nemokake papan ing jagad iki.

Haven digawe kanggo PC (nganti saiki rilis mung dikonfirmasi ing Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X lan Nintendo Switch. Tayangan perdana samesthine sadurunge pungkasan taun 2020, nanging pangembang ora cepet-cepet nuduhake tanggal rilis sing tepat.

Sumber:



Source: 3dnews.ru

Add a comment