Pengarang: ProHoster

Kekurangan produk Intel utawa perang dagang ora nyumbang kanggo sukses prosesor AMD Ryzen

Konferensi AMD triwulanan saiki ditondoi dening kepinginan para tamu acara kanggo takon kabeh pitakonan kobong sing wis angker ing telung sasi sadurunge. Kepala perusahaan pisanan kasil ngilangi kabeh gosip babagan kekurangan kapasitas produksi TSMC sing kasedhiya kanggo AMD, ngerteni tingkat ekspansi kabeh produk 7-nm dhewe tanpa istiméwa sabisa. Saka pitakonan babagan pengaruh kekurangan prosesor pesaing [...]

Diablo IV diumumake ing BlizzCon 2019

Diablo IV pungkasane resmi - Blizzard ngumumake game kasebut ing upacara pembukaan BlizzCon 2019 ing Anaheim, lan iki minangka game pertama ing seri kasebut wiwit Diablo III dirilis ing 2012. Proyek kasebut diumumake kanthi trailer crita sinematik sing dawa, nampilake swasana ati game sing peteng, kaya proyek sadurunge ing seri kasebut. Blizzard nggambarake premis game kasebut kanthi cara iki: "Sawise Black [...]

Panyimpenan metrik: kepiye kita ngalih saka Graphite+Whisper menyang Graphite+ClickHouse

Halo kabeh! Ing artikel pungkasan, aku nulis babagan ngatur sistem pemantauan modular kanggo arsitektur microservice. Ora ana sing mandheg, proyek kita terus berkembang, lan uga jumlah metrik sing disimpen. Carane kita ngatur transisi saka Graphite + Whisper kanggo Graphite + ClickHouse ing kahanan mbukak dhuwur, maca babagan pangarepan saka iku lan asil migrasi ing Cut. Sadurunge […]

Pasar konsumen kanggo piranti sing bisa dipakai bakal ngluwihi $ 50 milyar ing 2020

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Video: Blizzard ngenalake ekspansi World of Warcraft sabanjure - Shadowlands

BlizzCon 2019 nggawa akeh woro-woro saka Blizzard, kalebu bab anyar ing Fantasi MMO World of Warcraft sing wis suwe. Blizzard nampilake sinematik kanggo ekspansi sabanjure, Shadowlands, sing nampilake Sylvanas Windrunner lan Bolvar Fordragon, sing tau dadi salah sawijining prajurit sing paling dihormati ing Alliance. Ing sawijining dina, dheweke dadi Raja Lich anyar - Guardian of the Damned, kaya sing diarani awake dhewe, [...]

Pemantauan minangka layanan: sistem modular kanggo arsitektur layanan mikro

Dina iki, saliyane kode monolitik, proyek kita kalebu puluhan layanan mikro. Saben wong kudu dipantau. Nindakake skala kasebut kanthi nggunakake insinyur DevOps dadi masalah. Kita wis ngembangake sistem pemantauan sing bisa digunakake minangka layanan kanggo pangembang. Dheweke bisa nulis metrik kanthi mandiri menyang sistem pemantauan, nggunakake, nggawe dashboard adhedhasar, masang tandha, […]

Nokia nyewa 350 insinyur kanggo nyepetake pangembangan 5G

Perusahaan peralatan telekomunikasi Nokia wis nyewa atusan insinyur ing Finland taun iki kanggo nyepetake pangembangan 5G. Minggu kepungkur, perusahaan Finlandia, sing saingan karo Ericsson Swedia lan Huawei China, nyuda ramalan bathi kanggo 2019 lan 2020, ujar manawa bathi bakal luwih murah amarga mbuwang dhuwit luwih akeh kanggo ngembangake teknologi 5G […]

Dongeng saka pusat data: crita medeni Halloween babagan mesin diesel, diplomasi lan sekrup nutul dhewe ing mesin pemanas

Aku lan kanca-kancaku mikir: sadurunge liburan medeni sing paling disenengi, kenapa ora, tinimbang sukses lan proyek sing menarik, elinga kabeh jinis film horor sing ditemoni wong ing pembangunan properti. Dadi, mateni lampu, nguripake musik sing ngganggu, saiki bakal ana crita-crita sing kadhangkala kita tangi kanthi kringet adhem. The Ghost of the Office Ing salah sawijining gedung kantor, kita mbangun kamar server, lan kabeh jinis […]

NB-IoT: kepiye cara kerjane? Bagean 2

Pungkasan kita ngomong babagan fitur standar NB-IoT anyar saka sudut pandang arsitektur jaringan akses radio. Dina iki kita bakal ngrembug apa sing wis diganti ing Jaringan Inti ing NB-IoT. Dadi, ayo padha lunga. Ana owah-owahan sing signifikan ing inti jaringan. Ayo diwiwiti kanthi kasunyatan manawa ana unsur anyar, uga sawetara mekanisme, sing ditetepake kanthi standar minangka "CIoT EPS Optimization" utawa optimasi [...]

Cara nggawe AI game: pandhuan kanggo pamula

Aku nemokake sawetara materi sing menarik babagan intelijen buatan ing game. Kanthi panjelasan babagan dhasar babagan AI nggunakake conto sing prasaja, lan ing njero ana akeh alat lan cara sing migunani kanggo pangembangan lan desain sing trep. Carane, ngendi lan nalika nggunakake uga ana. Umume conto ditulis ing pseudocode, mula ora dibutuhake kawruh pemrograman lanjut. Ing ngisor potongan 35 […]

NB-IoT: kepiye cara kerjane? Bagean 3: SCEF - jendhela siji akses menyang layanan operator

Ing artikel "NB-IoT: kepiye cara kerjane? Part 2, "ngomong babagan arsitektur inti paket jaringan NB-IoT, kita nyebutake munculé simpul SCEF anyar. Kita nerangake ing bagean katelu apa iku lan apa iku perlu? Nalika nggawe layanan M2M, pangembang aplikasi ngadhepi pitakonan ing ngisor iki: carane ngenali piranti; algoritma verifikasi lan bukti asli apa sing digunakake; sing arep dipilih […]

Kepiye cara kerja AI game hibrida lan apa kaluwihane?

Nerusake topik intelijen buatan game sing nate digedhekake ing blog kita, ayo ngomong babagan carane sinau mesin bisa ditrapake lan ing bentuk apa. Pakar AI Apex Game Tools Jacob Rasmussen nuduhake pengalaman lan solusi sing dipilih adhedhasar. Ing taun-taun pungkasan, ana akeh omongan babagan carane sinau mesin bakal radikal [...]