Pengarang: ProHoster

Mekanika Gamification: Skill Tree

Sugeng rawuh, Habr! Ayo nerusake obrolan babagan mekanika gamifikasi. Artikel pungkasan ngomong babagan rating, lan ing iki kita bakal ngomong babagan wit skill (wit teknologi, wit skill). Ayo katon ing carane wit digunakake ing game lan carane mekanika iki bisa Applied ing gamification. Wit skill minangka kasus khusus saka wit teknologi, prototipe sing pisanan muncul ing game papan Peradaban [...]

Koleksi perpustakaan KDE Frameworks 5.60 dirilis

KDE Frameworks minangka kumpulan perpustakaan saka proyek KDE kanggo nggawe aplikasi lan lingkungan desktop adhedhasar Qt5. Ing rilis iki: Sawetara rolas dandan ing indeksasi Baloo lan subsistem telusuran - konsumsi daya ing piranti mandiri wis suda, kewan omo wis didandani. API BluezQt anyar kanggo MediaTransport lan Energi Kurang. Akeh owah-owahan ing subsistem KIO. Ing Entry Points saiki ana [...]

Rilis proyek DXVK 1.3 kanthi implementasi Direct3D 10/11 ing ndhuwur Vulkan API

Lapisan DXVK 1.3 wis dirilis, nyedhiyakake implementasi DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), Direct3D 10 lan Direct3D 11, nggarap terjemahan telpon menyang API Vulkan. DXVK mbutuhake driver sing ndhukung API Vulkan, kayata AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, lan AMDVLK. DXVK bisa digunakake kanggo mbukak aplikasi lan game 3D ing Linux […]

Rilis DBMS TiDB 3.0 sing disebarake

Rilis DBMS TiDB 3.0 sing disebarake, sing diilhami dening teknologi Google Spanner lan F1, kasedhiya. TiDB kalebu kategori sistem HTAP hibrida (Hybrid Transactional/Analytical Processing), sing bisa nyedhiyakake transaksi wektu nyata (OLTP) lan ngolah pitakon analitis. Proyek kasebut ditulis ing Go lan disebarake miturut lisensi Apache 2.0. Fitur TiDB: Dhukungan SQL […]

Google nyoba jaringan sosial anyar

Google cetha ora arep ngucapake pamit kanggo gagasan jaringan sosial dhewe. Mung bubar Google+ ditutup nalika "perusahaan apik" wiwit nyoba Shoelace. Iki minangka platform anyar kanggo interaksi sosial, sing beda karo Facebook, VKontakte lan liya-liyane. Pangembang posisi minangka solusi offline. Tegese, liwat Shoelace diusulake kanggo golek kanca lan wong sing padha ing donya nyata. Dianggep manawa […]

GitHub Package Registry bakal ndhukung paket Swift

Ing tanggal 10 Mei, kita ngluncurake tes beta winates saka GitHub Package Registry, layanan manajemen paket sing nggawe gampang nerbitake paket umum utawa pribadi bebarengan karo kode sumber sampeyan. Layanan saiki ndhukung alat manajemen paket sing akrab: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), gambar Docker, lan liya-liyane. Kita seneng ngumumake yen kita bakal nambah dhukungan kanggo paket Swift ing [...]

Cara miwiti nggunakake Mode Panganggo ing Linux

Pambuka saka penerjemah: Ing latar mburi entri massive saka macem-macem jinis kontaner menyang gesang kita, iku bisa cukup menarik lan migunani kanggo mangerteni apa teknologi iki kabeh wiwit biyen. Sawetara wong bisa migunani nganti saiki, nanging ora saben wong ngelingi cara kasebut (utawa ngerti, yen ora kejiret sajrone perkembangane kanthi cepet). […]

Desentralisasi, program afiliasi sumber terbuka ing pamblokiran Waves

Program afiliasi desentralisasi ing pamblokiran Waves, dileksanakake minangka bagéan saka hibah Waves Labs dening tim Bettex. Posting ora iklan! Program kasebut mbukak sumber, panggunaan lan distribusi gratis. Panggunaan program kasebut ngrangsang pangembangan aplikasi dApp lan umume ningkatake desentralisasi, sing entuk manfaat kanggo saben pangguna Internet. DApp sing diwenehake kanggo program afiliasi minangka template kanggo proyek sing kalebu afiliasi […]

Aja setuju kanggo ngembangake apa sing sampeyan ora ngerti

Wiwit awal 2018, aku wis nyekel posisi timbal / bos / pangembang utama ing tim - sebut wae sing dikarepake, nanging sing penting aku tanggung jawab kanggo salah sawijining modul lan kabeh pangembang sing kerja. ing. Posisi iki menehi perspektif anyar babagan proses pangembangan, amarga aku melu akeh proyek lan luwih akeh [...]

Mekanika gamifikasi: rating

Rating. Apa iku lan carane nggunakake ing gamification? Pitakonan kasebut katon prasaja, malah retorika, nanging nyatane mekanika sing jelas kasebut nduweni akeh nuansa, kalebu sing amarga evolusi manungsa. Artikel iki minangka sing pisanan ing seri artikel babagan komponen, mekanika, lan conto gamifikasi sing menarik. Mulane, aku bakal menehi definisi singkat kanggo sawetara istilah umum. […]

Layanan elektronik sing paling populer ing antarane Muscovites wis dijenengi

Departemen Teknologi Informasi Moskow nyinaoni kapentingan pangguna portal layanan pemerintah kutha mos.ru lan ngenali 5 layanan elektronik sing paling populer ing antarane warga metropolis. Lima layanan paling populer kalebu mriksa buku harian elektronik bocah sekolah (luwih saka 133 yuta panjaluk wiwit wiwitan taun 2019), nggoleki lan mbayar denda saka Inspektorat Keselamatan Lalu Lintas Negara, AMPP lan MADI (38,4 yuta), nampa maca saka meter banyu [ …]

Video: Kulit klasik Kapten Price saiki kasedhiya ing PS4 ing Black Ops 4

Ing dina liyane, kita nulis babagan desas-desus manawa para pemain sing pre-order Call of Duty: Reboot Modern Warfare bakal duwe kesempatan kanggo muter Call of Duty: Black Ops 4 nggunakake kulit Kapten Price klasik. Saiki penerbit Activision lan pangembang saka studio Infinity Ward wis resmi ngonfirmasi informasi iki lan nampilake video sing cocog. Ing trailer iki kita [...]