Kepala pengembangan Gothic Remake ngrembug babagan bedane antarane remake lan Gothic asli.
Ing wawancara karo PC Gamer, CEO Alkimia Interactive, Reinhard Pollice, ngrembug babagan pendekatan tim kanggo nggawe remake saka RPG fantasi kultus Piranha Bytes, Gothic. Miturut Pollice, ing awal pangembangan Gothic Remake, macem-macem ide wis ditimbang, kayata nambahake minimap, pangripta karakter, lan minigame sing ngisi jagad (game kertu, mancing), nanging […]
