5G lan layanan game maya - nyoba cara kerjane ing Moskow

5G lan layanan game maya - nyoba cara kerjane ing Moskow

Ing taun 2020, jaringan generasi kaping lima kemungkinan bakal ndominasi kabeh industri komunikasi seluler. Ing taun 2019, pemasok elektronik wiwit nyedhiyakake pasar modul komunikasi 5G lan piranti sing modul kasebut wis bisa digunakake. Kajaba iku, jaringan 5G mboko sithik disebarake ing sawetara negara, kalebu Amerika Serikat, Rusia, China lan Eropa.

Teknologi anyar bakal nyedhiyakake babak evolusi anyar ing industri hiburan. Kaping pisanan, iki game. Sajrone nem sasi kepungkur, aku nemokake sawetara artikel, domestik lan manca, sing ujar manawa 5G bakal ngidini para pemain ngakses konten game ing endi wae lan ing endi wae, ing platform apa wae, amarga game awan. Aku wanted kanggo mriksa cara kerjane dina iki.

Sawetara tembung sadurunge miwiti tes

Aku kaya Wigati sing teknologi komunikasi wis impact kuwat banget ing industri game. Sajrone sawetara taun kepungkur, jaringan generasi kaping papat wis sukses ing babagan iki. Internet seluler kanthi kacepetan dhuwur wis menehi dorongan kanggo pangembangan game seluler. Miturut ahli, ing sawetara taun volume pasar iki bakal ngluwihi $100 milyar.

Akeh vendor peralatan seluler duwe smartphone kuat utawa piranti seluler liyane sing ngidini dheweke main game sing ora saben desktop utawa laptop bisa ditangani sawetara taun kepungkur. Utamane dibedakake ing kene, mesthi, ASUS karo garis ROG. Smartphone iki dipanggonke khusus minangka piranti game. Ketoke, bakal ana luwih akeh piranti kasebut ing mangsa ngarep.

Ya, layanan game awan mbusak ikatan game menyang platform tartamtu (Kojima dhewe mikir kaya ngono) - sampeyan bisa muter kapan, ing ngendi wae, yen sampeyan duwe kepinginan. Para ahli prédhiksi paningkatan bertahap ing kualitas game seluler, nambah jumlah layanan sing nawakake game ing endi wae, lan nambah popularitas piranti seluler ing antarane para pemain.

Saka tembung kanggo tumindak

Umumé, ahli minangka ahli, nanging aku pengin mriksa cara kabeh iki bisa ditindakake saiki. Iki ora gampang ditindakake, amarga 5G ing Rusia mung bisa digunakake ing sawetara lokasi sing winates. Masalah liyane yaiku kekurangan gadget sing ndhukung jaringan generasi kaping lima.

Sawise nggoleki ing Internet, kita bisa ngerteni manawa 5G bisa digunakake ing Moskow, kaya ing Skolkovo, ditambah Tele 2 lan Ericsson ngluncurake 5G ing mode test ing Tverskaya, ing pita 28 GHz. Jaringan generasi kaping lima beroperasi saka stasiun metro Okhotny Ryad menyang Mayakovskaya. Zona test liyane diluncurake dening MTC lan Huawei, kerjane ing wilayah VDNH.

Apa sampeyan kudu mriksa fungsi layanan game maya nalika disambungake menyang jaringan seluler? Bener, piranti modern sing ndhukung 5G lan akun ing layanan awan. Kapindho kasedhiya (ana sawetara akun ing layanan beda bebarengan), nanging pisanan ora. Nalika aku ngerti, Samsung Galaxy 5 saiki bisa digunakake karo 10G, nanging aku duwe iPhone lan ora ana sing ngerti piranti iki.

Nanging ternyata ing Tverskaya sing padha ana salon Tele2, ing ngendi loro laptop dipasang kanthi sambungan menyang 5G lan 4G, lan akun aktif layanan maya PlayKey (sayangé, ora ana layanan liyane, plus, looking ahead, aku Bakal ngomong yen mlebu menyang akun sampeyan. Kita ora diidini ngakses LoudPlay utawa GFN - mung administrator sing duwe akses menyang piranti lunak laptop).

Umumé, diputusake mlebu ing salon iki lan nyoba paling ora apa sing ana, supaya bisa mriksa kanthi pribadi kepiye layanan game nganggo 4G lan 5G.

Tes

Tes iki ora bisa diarani superobjektif amarga:

  • Ana mung siji layanan maya game kasedhiya;
  • Mung siji game kasedhiya - Assassin kang Creed;
  • Sampeyan ora bisa ngganti apa-apa ing mesin game, kang tegese sampeyan ora bisa ngrekam saka layar. Video saka prosedur tes paling gampang - kita nggawe film layar TV nganggo laptop sing disambungake nganggo smartphone. Ya kikuk, nanging paling ora ana apa-apa.

5G lan layanan game maya - nyoba cara kerjane ing Moskow

Nuansa liyane yaiku laptop sing dipasang ing kabin ora duwe modul komunikasi nirkabel sing dibangun. Padha disambungake menyang modem 4G lan 5G, sing wis bisa langsung karo jaringan seluler.

5G lan layanan game maya - nyoba cara kerjane ing Moskow

Kahanan ing salon. Ana rong laptop, saben disambungake menyang modem - siji 4G lan liyane 5G. Laptop disambungake menyang TV supaya kualitas gambar bisa ditaksir.

Kanggo miwiti, kita mutusake kanggo miwiti SpeedTest.net ing ponsel sing aktif 5G saka salon.

5G lan layanan game maya - nyoba cara kerjane ing Moskow

Kabeh apik karo download - ambane saluran komunikasi luwih saka 1 Gbit/s. Nanging output luwih elek - bab 12 Mbit / s.


Inggih, banjur kita mriksa game dhewe.

jaringan XNUMXG


Kesan: Ing kacepetan maksimum, résolusi apik banget. Sampeyan bisa ndeleng angin muter karo mane jaran. Ing adegan sing dinamis, penurunan FPS katon, nanging wektu kasebut ora ngganggu dolanan. Ana salah siji ora telat ing kabeh, utawa ana, nanging minimal. Obahe karakter kasebut lancar sanajan wektu saya mudhun. Nyoba dying banjur mbukak nyimpen pungkasan. Kabeh bisa ditindakake kanthi cepet - download meh padha karo PC.





Udan katon, obahe paraga lancar, kabeh rincian katon.
Putusan: Sampeyan bisa muter tanpa masalah saiki. Ing wektu sing padha, saluran komunikasi 5G ing Tverskaya isih ora amba - nalika jaringan generasi kaping lima sing lengkap dipasang ing Moskow dening operator Big Four, malah masalah minimal sing katon saiki bakal ilang. .

Jaringan generasi kaping papat



Kesan: Kita nyoba 4G ing kacepetan maksimum. Bentenipun wis katon ing layar loading - cahya wiwit "beku". Game kasebut, sawise dimuat, dadi mung swarga piksel - ing pangertèn sing piksel ing wayahe gerakan gedhe. Gambar statis, yen sampeyan ora nindakake apa-apa, apik banget. Nanging sanalika obyek obah katon - contone, manuk mabur liwat, kabeh rusak. Ing wektu sing padha, wektu respon minimal, meh padha karo kasus 5G.


Efek cahya katon banget. Sanalika karakter wiwit pindhah, ana mung sagging ing kabeh ngarep, pixelation nemen distorts gambar, kanggo kuwi ombone sing malah rincian gedhe saka obyek ora katon.

Luwih apik ing setelan medium, nanging masalah isih katon kanthi mripat wuda.

Putusan: Salah siji jangkoan 4G ing panggonan iki ora apik banget, utawa mergo, nanging meh mokal kanggo muter nalika nyambung menyang layanan maya liwat jaringan generasi papat. Paling ora ing Tverskaya.

Minangka kesimpulan

Ing kene aku bakal ujar manawa artikel kasebut minangka katrangan babagan pengalaman pertama interaksi karo 5G; menarik kanggo "ndemek" jaringan generasi kaping lima liwat game awan. Aku bisa menyang salon, nyoba kabeh metu lan tetep kanggo aku, nanging isih misale jek sing ora mung menarik kanggo kula. "Informasi tangan pisanan" bisa tansah migunani kanggo wong liya saka sampeyan dhewe.

Kanggo jaringan generasi kaping lima, teknologi kasebut, sanajan ora bisa digunakake kanthi kapasitas penuh, nyengsemaken. Dadi jelas manawa game maya liwat saluran komunikasi seluler kanthi bandwidth kasebut bisa ditindakake. Kita bisa setuju karo ahli lan Kojima padha - jaringan generasi kaping lima bakal menehi dorongan kuat kanggo game mobile. Kaping pisanan, iki minangka layanan game awan - nggunakake modem 5G sing padha, sampeyan bisa main game favorit ing ngendi wae sing ana jangkoan.

Endi bakal dadi pitakonan liyane, amarga panyebaran infrastruktur 5G minangka proses sing alon banget. Nanging ing 3-5 taun, kita bisa ngarep-arep operator bakal nutupi wilayah jembar negara karo jaringan generasi kaping lima, lan panyedhiya konten game bakal cepet adaptasi lan wiwiti nyenengake kita karo game kualitas anyar.

Source: www.habr.com

Add a comment