Teknologi XR tanpa wates ing jaman komputasi sing disebarake

Teknologi XR tanpa wates ing jaman komputasi sing disebarake

Kepiye transformasi Nirkabel Edge bakal mbantu pangembangan sistem realitas ditambah seluler fotorealistik.

Augmented Reality (Extended Reality, XR) wis menehi pangguna kemampuan revolusioner, nanging entuk realisme sing luwih gedhe lan tingkat kecemplung sing anyar, amarga watesan sing ana gandhengane karo kinerja lan pendinginan gadget portabel tipis, minangka tugas sing ora pati penting.

Teknologi XR tanpa wates ing jaman komputasi sing disebarakeA dipikir menyang mangsa: lancip lan apik gayane ditambahake kaca tingal kasunyatan

Kanthi transformasi sistem Wireless Edge (sistem nirkabel sing beroperasi ing antarmuka jaringan lan gadget), jaman anyar komputasi sing disebarake bakal diwiwiti, ing ngendi teknologi 5G, pangolahan informasi ing piranti kasebut dhewe, lan komputasi awan edge bakal aktif. digunakake. Lan transformasi iki sing kudu mbantu nemokake solusi sing dioptimalake.

Sing paling apik saka loro donya

Apa yen kita bisa njupuk kabeh keuntungan saka piranti XR seluler lan gabungke karo kinerja sistem XR basis PC? Gadget seluler kanggo kasunyatan lengkap yaiku masa depan XR, amarga bisa digunakake ing ngendi wae, kapan wae, tanpa persiapan sadurunge lan tanpa kabel. XR adhedhasar PC, nalika ora dianggep minangka masa depan realitas ditambah, nduweni kaluwihan penting ora diwatesi dening konsumsi daya utawa efisiensi pendinginan, sing ngidini komputasi luwih akeh. Kanthi jaringan 5G sing nawakake latensi sing luwih murah lan kapasitas sing luwih dhuwur, kita bakal duwe sing paling apik ing jagad iki. Nyebarake beban kerja komputasi kanthi teknologi 5G bakal ngidini kita menehi sing paling apik ing donya-pengalaman XR seluler tanpa wates lan grafis fotorealistik ing headset XR sing tipis lan terjangkau. Akibaté, pangguna bakal duwe kemungkinan "tanpa wates" ing kabeh pangertèn, amarga bakal bisa nyambung menyang kasunyatan lengkap ing ngendi wae sing dikarepake, lan tingkat kecemplung ing aplikasi XR bakal dadi luwih gedhe.

Teknologi XR tanpa wates ing jaman komputasi sing disebarake
Teknologi Augmented Reality tanpa wates nawakake piranti XR seluler lan PC sing paling apik

Ngapikake efisiensi pangolahan realitas ditambah ing piranti

Nggarap grafis ing sistem realita lengkap mbutuhake daya komputasi sing gedhe lan sensitif marang wektu nanggepi. Kanggo misahake pitungan kanthi bener, pendekatan sistematis dibutuhake. Ayo goleki kepiye komputasi awan edge bisa mbantu nglengkapi pangolahan ing piranti kanthi luwih efisien, nggawe sistem augmented reality tanpa wates kanthi grafis fotorealistik (informasi liyane ing kita webinar).

Nalika pangguna sistem XR nguripake sirah, pangolahan ing piranti nemtokake posisi sirah lan ngirim data iki menyang maya komputasi pinggiran liwat saluran 5G karo latensi minimal lan kualitas layanan dhuwur. Sistem iki nggunakake data posisi sirah ditampa kanggo sebagian nerjemahake pigura sabanjuré gambar, encode data lan ngirim bali menyang headset XR. Headset banjur dekripsi paket pungkasan sing ditampa lan, nggunakake data posisi sirah sing dianyari kanthi rutin, terus render lan nyetel gambar kanggo nyilikake latensi gerakan-kanggo-foton (tundha antarane owah-owahan posisi sirah pangguna lan ganti gambar headset). Elinga yen miturut indikator iki, kabeh pangolahan kudu rampung ing wektu ora ngluwihi 20 milliseconds. Ngluwihi ambang iki ndadékaké pangguna ngalami sensasi sing ora nyenengake lan nyuda tingkat kecemplung ing kasunyatan ditambah.

Teknologi XR tanpa wates ing jaman komputasi sing disebarake
Komputasi ing piranti ditambah karo komputasi awan pinggir lan 5G latensi rendah.

Kaya sing sampeyan ngerteni, kanggo entuk pengalaman immersive sing berkualitas ing XR, sampeyan butuh solusi sistem kanthi latensi sing sithik lan linuwih, mula jaringan 5G kanthi latensi sing sithik, throughput sing dhuwur minangka unsur kritis XR. Nalika jaringan 5G saya apik lan jangkoan saya mundhak, pangguna bakal bisa nikmati grafis fotorealistik ing pengalaman XR ing luwih akeh papan lan bakal yakin manawa pengalaman XR offline premium bakal kasedhiya liwat komputasi ing piranti sing efisien.

Lan iki minangka titik penting sing kudu ditekanake maneh: pangolahan ing piranti tetep dadi faktor kritis ing kabeh skenario. Ing mode offline, komputasi on-board ing piranti nangani kabeh komputasi sing gegandhengan karo XR. Nalika dipasangake karo sistem komputasi awan pinggiran, pangolahan on-board bakal nyedhiyakake headset XR kanthi pencitraan sing efisien daya, kinerja dhuwur lan kemampuan nelusuri latensi sing sithik.

Nggawe kasunyatan ditambah "tanpa wates".

Qualcomm Technologies wis setya nggawe solusi XR seluler otonom kanthi kinerja dhuwur lan tetep dadi pimpinan ing promosi teknologi 5G ing donya. Nanging kita ora bisa nggawe visi "tanpa wates" XR dadi kasunyatan. Kita aktif nggarap pemain utama ing ekosistem XR lan 5G, kalebu OEM lan panyipta konten, panyedhiya layanan lan panyedhiya infrastruktur, amarga arsitektur rendering pamisah minangka solusi sistem.

Teknologi XR tanpa wates ing jaman komputasi sing disebarake
Peserta ing ekosistem XR lan 5G kudu kerja bareng kanggo nggawe teknologi XR "tanpa wates" dadi kasunyatan

Minangka asil sinergi, kabeh peserta ing ekosistem XR bakal nampa keuntungan sakabèhé luwih saka pembangunan aktif, lan keuntungan iki disebut "tambah adopsi konsumen." Contone, operator telekomunikasi bakal nampa keuntungan tartamtu saka transformasi Wireless Edge ing umum, nanging ayo kang katon ing keuntungan khusus saka pangembangan borderless XR. Kaping pisanan, kanthi tekane jaringan 5G, broadband sing luwih apik bakal nambah kapasitas, nyuda wektu nanggepi lan nyedhiyakake kelas layanan sing dijamin, supaya aplikasi XR sing luwih sugih lan interaktif. Kapindho, nalika operator nambah kemampuan komputasi awan, dheweke bakal bisa nawakake layanan anyar kanggo masarakat, kayata aplikasi XR kanthi grafis fotorealistik.

Kita yakin keuntungan gedhe bakal dadi pengalaman pangguna anyar sing revolusioner, kalebu kolaborasi interaktif wektu nyata, game multiplier kanthi grafis fotorealistik, video enem DOF generasi anyar, aplikasi pendidikan sing immersive, lan blanja pribadi kaya sadurunge. Prospek iki nyenengake, mula kita ngarep-arep bisa kerja bareng karo wong liya ing ekosistem supaya bisa ngowahi visi XR dadi kasunyatan.

Source: www.habr.com

Add a comment