Sun's Cloud Computing Future Sing Ora Ana

Terjemahan thread saka pangguna Twitter @mcclure111

Wis suwe - udakara 15 taun kepungkur - aku kerja ing Sun Microsystems. Perusahaan iki setengah mati ing wektu kasebut (lan tilar donya sawetara taun sabanjure) amarga dheweke ora nggawe apa wae sing pengin dituku. Dadi dheweke duwe akeh gagasan aneh babagan bali menyang pasar.

Aku terus krungu manajemen senior ngomong babagan "Sun bakal nindakake ing 10 taun sabanjure." Lan saben wong duwe gagasan beda babagan apa sing bakal ditindakake. Nanging ide sing paling populer sing dakrungu yaiku Utility Computing, lan ide kasebut mung ana ing Sun.

Dheweke mikir yen ing mangsa ngarep ora ana sing duwe "komputer". Komputer sampeyan bakal ana ing awan (sanajan istilah kasebut durung ana). Pusat kontrol panyedhiya bakal duwe megakomputer sing gedhe, lan sampeyan mung duwe layar sing nyambung menyang pusat paling cedhak lan ngirim aliran data menyang sampeyan.

Mulane, sampeyan bakal duwe komputer desktop "sampeyan", nanging ora bakal dadi komputer nyata karo OS dhewe. Iki bakal akun panganggo dumunung ing sawetara server nang endi wae sing nyimpen lambang lan data, lan program uga bakal mbukak ing server, lan sampeyan bakal mbayar saben wulan.

Sun percaya yen wong bakal nglakoni, amarga yen wong ngupayakake, bakal nggawe bisnis kanggo server kabinèt sing akeh banget sing ditindakake dening perusahaan nalika iku, banjur perusahaan ora kudu ngajokake bangkrut. Dheweke ora duwe crita pangguna. Dheweke mung percaya yen pangguna bakal nggunakake Solaris. Nanging sanajan ora ana sing nggunakake Solaris.

Mulane, gagasan iki ora dadi produk sing populer. Nanging, padha mbangun sistem iki, iku ana. Nalika aku wiwit kerja ing Sun, ora ana komputer desktop. Ana terminal Sunray ing meja kono. Padha katon kaya Nintendo Wii (sanajan Wii isih taun adoh).

Sun's Cloud Computing Future Sing Ora Ana

Saben Sunray wis monitor lan keyboard ditempelake ing, lan ana slot ing ngarep kaya kanggo kertu bank. Saben karyawan Sun duwe kertu sing dipasang ing jins, lan kita nggunakake kertu sing padha kanggo mbukak lawang. We macet ing slot , lan kene sampeyan duwe komputer desktop.

Sun's Cloud Computing Future Sing Ora Ana

Ing pungkasan dina kerja, sampeyan kudu narik kertu lan mulih. Dina sabanjure sampeyan bali, masang kertu, lan kabeh program sampeyan katon ing kono, ing negara sing ditinggalake - sanajan sampeyan nglebokake kertu kasebut menyang Sunray sing beda tinimbang sing digunakake wingi.

Amarga ora ana sing mlaku ing Sunray dhewe, iku mung ngliwati instruksi jendhela saka server gedhe ing tengah bangunan. Malah ana cara kanggo nyambungake saka omah, lan sampeyan bisa ndeleng layar Sunray ing omah sampeyan, mung kanthi wektu tundha.

Lan bener iku luar biasa. Iku sihir. Kadhangkala kita kudu pindhah menyang kantor wong kanggo bantuan, lan yen padha takon "bisa nuduhake kula?", Sampeyan mung bisa masang kertu menyang Sunray lan komputer bakal katon ana langsung! Dheweke ngetutake sampeyan munggah ing undhak-undhakan.

Ing organisasi modern, saben wong bakal duwe MacBook dhewe, lan yen sampeyan pindhah menyang lantai liyane, sampeyan njupuk MacBook. Mung kanthi cara kikuk iki, kaya mbukak sawetara sentimeter supaya dheweke ora turu. Lan nyoba ora nabrak wong liya sing nggawa MacBook.

Ana, mesthi, sawetara kangelan. Sampeyan ora bisa nindakake sawetara perkara sing dikarepake saka komputer biasa, kayata mbukak screensaver, amarga iki bakal mbukak CPU. Kabeh bisa kanggo tugas kayata nulis dokumen lan liyane. Kanthi minimal animasi. Lan iku perlu kanggo bisa ing Solaris.

Sun's Cloud Computing Future Sing Ora Ana

Lan, mesthi, titik pungkasan mung mateni kabeh ide kasebut, lan aku mung ora ngerti kepiye dheweke ora mungkasi proyek iki wiwit wiwitan. Ing taun 2004, ora ana wong liya kajaba programer sing bisa nggunakake Linux - angel banget kanggo mbukak program kantor ing Linux - lan Solaris malah luwih angel tinimbang Linux.

Nanging, padha ora nilar project temenan unworkable iki, padha dibangun preduli saka wong wanted utawa ora, padha ngganti kabeh komputer karo, lan aku wis tau krungu saka sapa kajaba Sun dhewe digunakake. Nanging sajrone mangsa panas aku bisa nggunakake teknologi alien sing luar biasa iki saka mangsa ngarep. Lan iki sing menarik: kenapa proyek Sunray ora mandheg?

Iku misale jek kula sing jawaban ketok. Dheweke ngrancang produk kasebut mundur. Dheweke ora mikir babagan "apa sing dikarepake wong?" utawa kaya Apple, "apa sing dikarepake wong yen kita nuduhake kenapa dheweke pengin?"

Sun miwiti karo liyane: "Apa sing bisa kita lakoni?" "Apa sing apik kanggo kita yen wong pengin?" Lan banjur padha nganggep sing padha piye wae tokoh metu carane bisa mundur, gawe uwong yakin wong sing padha wanted, lan wanted kanggo mbayar saben wulan kanggo, lan nggunakake mouse telung tombol.

Dadi jelas aku ora mikir babagan Sunray saiki - aku mikir babagan Google Stadia. Produk kaya Stadia ora ana amarga wong pengin. Aku ora ngerti apa sebabe ana. Ketoke, amarga bisa. Google ngerti carane nggawe, iku bakal apik kanggo Google yen wong wanted, supaya padha mung digawe, assuming alasan pengin iku bakal teka mengko.

Stadia minangka layanan komputasi kanggo tukang game, nanging ora kudu diarani, kita duwe istilah kaya "ing awan" lan "streaming". Nanging meh padha karo sistem Sunray. Nanging, yen aku nyoba mbandhingake Sunray lan Stadia, aku weruh yen Sunray ngrampungake masalah nyata.

Sunray ngrampungake siji masalah. Dheweke nindakake sawetara perkara sing luwih apik tinimbang alternatif sing ana ing wektu kasebut. Iki digawe adhedhasar pangguna, sanajan pangguna kasebut (karyawan Sun Microsystems) sing nindakake dhewe. Lan ana wong - aku, contone - sing dheweke keren ing taun 2004.

Aku ora bisa ngomong babagan Stadia. Aku pengin wedi. Aku pengin ndeleng minangka salah sawijining owah-owahan sing nyerang urip kita, mungkasi komputasi tujuan umum, lan nggawe game ing sangisore penerbit.

Nanging piye wae angel aku wedi karo dheweke. Desaine dadi mundur. Saben langkah njawab pitakonan "apa sing bisa kita lakoni", "apa sing bisa kita lisensi", dudu "apa sing dikarepake sapa wae". Motivasi kasebut adhedhasar pitakonan "apa kita nindakake", dudu pitakonan "apa ana sing bakal nggunakake".

Yen aku nggawe Stadia, aku bakal miwiti kanthi takon apa sing dimainake wong. Stadia duwe watesan (latensi), mula aku bakal nggawe konten sing watesan kasebut ora dadi masalah lan mupangat Stadia (server pusat) bakal ana ing tangane. Sawetara game kasual sosial, contone,.

Ayo dadi ngomong sampeyan ora nindakake streaming sembarang, sampeyan Lebokake antarmuka ing lapisan prasaja JavaScript-kaya kanggo nggawe aran responsif (Sunray nindakaken) - lan nggawe game sing pemain non-daya bakal muter karo telpon Android mirah lan MacBooks lawas. Farmville, mung kabeh farms dumunung cedhak lan katon kanggo saben liyane.

Stadia nindakake ngelawan lengkap iki. Dheweke ngiklanake layanan kanggo tukang game sing canggih, kanthi shader piksel lan konten AAA. Iki pemain sing bakal sambat babagan wektu tundha pisanan. Lan produke temenan ora luwih murah utawa luwih apik tinimbang sing wis ana.

Ora ana eksklusif nalika diluncurake. Ora ana sing dirancang khusus kanggo Stadia (kanggo njupuk kauntungan saka awan). Ora ana sing menarik banget kanggo streaming (kanggo njupuk kauntungan saka YouTube). Aku ndeleng rong game gelut lan rong game irama (neraka latensi!)

Mungkin iki minangka demo teknis sing pungkasane bakal berkembang dadi produk sing serius. Nanging misale jek kula iku bakal gagal kanggo alesan padha Sunray gagal. Ora amarga teknologi kasebut ala. Nanging amarga Google ora ngerti apa sing kudu digunakake. Pemikiran organisasi sing ora apik angel didandani.

Kanggo Sunray "ajrih" kula minangka pangembang game - sing, kanggo kula kanggo "Rumangsa kaya aku iki dikunci menyang kontrak ala mung kanggo nggawe game independen mirah, lan sistem bakal mangan munggah nitahake nalika ora ana sing looking" - Google kudu nindakake owah-owahan dhasar kanggo proyek sampeyan.

Tegese, isih ana siji eksklusif - iki GYLT. Aku mbokmenawa bakal muter kaya iki ing PS4. Nanging, ora ana fitur sing unik kanggo Stadia. Sadurunge, pangembang game iki nggawe game kasebut ing mesin Unreal, lan uga kemungkinan mesin Unreal, saengga bisa uga diluncurake ing PS4 yen $ GOOG durung mbayar eksklusif.

Saiki aku entuk dhuwit kanthi nggawe game kanggo VR. Iki minangka teknologi liyane sing bisa dadi koper liyane sing ora ana gunane tanpa gagang. Kanthi game saiki, lan game sing bakal daklakoni sawise iki, pendekatan sing daklakoni yaiku: Aku mung nggawe game VR yen bisa diputer sacara eksklusif ing VR.

Apa sampeyan butuh wong kanggo nggunakake produk sampeyan? Tuduhna apa sebabe dheweke butuh! Tampilake apa sing bisa ditindakake karo teknologi sampeyan sing ora bisa ditindakake tanpa teknologi kasebut.

Source: www.habr.com

Add a comment