Riwayat Internet: Ngembangake Interaktivitas

Riwayat Internet: Ngembangake Interaktivitas

Artikel liyane ing seri:

Ing wiwitan taun 1960-an, mesin komputasi interaktif, saka wiji tender sing dipupuk ing Lincoln Laboratory lan MIT, mboko sithik wiwit nyebar ing endi wae, kanthi rong cara. Kaping pisanan, komputer kasebut dhewe nggedhekake tendrils sing tekan menyang bangunan, kampus, lan kutha sing cedhak, ngidini pangguna bisa sesambungan karo wong-wong mau saka kadohan, kanthi akeh pangguna sekaligus. Sistem enggo bareng wektu anyar iki berkembang dadi platform kanggo komunitas online virtual pisanan. Kapindho, wiji interaktivitas nyebar ing saindhenging negara lan njupuk oyod ing California. Lan siji wong sing tanggung jawab kanggo seedling pisanan iki, psikolog jenenge Joseph Carl Robnett Licklider.

Joseph "wiji apel" *

* Allusion kanggo karakter folklore Amérika julukan Johnny Appleseed, utawa "Johnny Apple Seed," misuwur amarga tanduran aktif wit apel ing Midwest Amerika Serikat (wiji apel - wiji apel) / kira-kira. ngartekne

Joseph Carl Robnett Licklider - "Dilat" kanggo kanca-kanca - khusus ing psikoakustik, lapangan sing ngubungake negara khayalan kesadaran, psikologi sing diukur, lan fisika swara. Kita sebutno dheweke sedhela sadurunge - dheweke dadi konsultan ing sidhang FCC ing Hush-a-Phone ing taun 1950-an. Dheweke ngasah katrampilane ing Laboratorium Psikoakustik Harvard nalika perang, ngembangake teknologi sing ningkatake swara transmisi radio ing pengebom rame.

Riwayat Internet: Ngembangake Interaktivitas
Joseph Carl Robnett Licklider, alias Lick

Kaya pirang-pirang ilmuwan Amerika ing generasine, dheweke nemokake cara kanggo nggabungake kapentingane karo kabutuhan militer sawise perang, nanging ora amarga dheweke kepengin banget karo senjata utawa pertahanan nasional. Mung ana rong sumber pendanaan sipil utama kanggo riset ilmiah - iki minangka institusi swasta sing diadegake dening raksasa industri ing awal abad: Yayasan Rockefeller lan Institusi Carnegie. Institut Kesehatan Nasional mung duwe sawetara yuta dolar, lan Yayasan Ilmu Nasional didegake mung ing 1950, kanthi anggaran sing padha. Ing taun 1950-an, panggonan paling apik kanggo golek pendanaan kanggo proyek sains lan teknologi sing menarik yaiku Departemen Pertahanan.

Dadi ing taun 1950-an, Lick gabung karo Laboratorium Akustik MIT, dikelola dening fisikawan Leo Beranek lan Richard Bolt lan nampa meh kabeh dana saka Angkatan Laut AS. Sawisé iku, pengalamané nyambungake indra manungsa karo peralatan elektronik ndadekake dheweke dadi calon utama kanggo proyek pertahanan udara anyar MIT. Melu ing grup pangembangan "Proyek Charles", melu ing implementasine saka laporan nimbali udhara Komite Lembah kang, Leake mekso ing kalebu riset faktor manungsa ing project, kang ngasilaken ing dheweke diangkat dadi salah siji direktur pembangunan tampilan radar ing Lincoln Laboratory.

Ing kono, ing sawetara titik ing pertengahan 1950-an, dheweke ngliwati dalan karo Wes Clark lan TX-2, lan langsung kena infeksi interaktivitas komputer. Dheweke kepincut karo ide kontrol lengkap babagan mesin sing kuat, sing bisa langsung ngrampungake tugas sing ditugasake. Dheweke wiwit ngembangake ide nggawe "simbiosis manungsa lan mesin", kemitraan antarane manungsa lan komputer, sing bisa ningkatake kekuwatan intelektual manungsa kanthi cara sing padha karo mesin industri nambah kabisan fisik. Wigati dicathet yen Leake nganggep iki minangka tahap penengah, lan komputer bakal sinau mikir dhewe). Dheweke weruh yen 85% wektu kerjane

... dikhususake utamane kanggo aktivitas klerikal utawa mekanik: nggoleki, ngitung, nggambar, ngowahi, nemtokake konsekuensi logis utawa dinamis saka sakumpulan asumsi utawa hipotesis, nyiapake kanggo nggawe keputusan. Kajaba iku, pilihanku babagan apa sing kudu dicoba lan ora bisa dicoba, kanthi isin, ditemtokake dening argumentasi kesempatan klerikal tinimbang kemampuan intelektual. Operasi sing paling akeh wektu sing diduga ditrapake kanggo pamikiran teknis bisa ditindakake kanthi luwih apik tinimbang mesin tinimbang manungsa.

Konsep umum ora adoh saka sing diterangake Vannevar Bush "Memex"- amplifier cerdas, sirkuit sing digambar ing taun 1945 ing buku As We May Think, sanajan tinimbang campuran komponen elektromekanis lan elektronik, kaya Bush, kita teka menyang komputer digital murni elektronik. Komputer kasebut bakal nggunakake kacepetan sing luar biasa kanggo mbantu karya klerikal sing ana gandhengane karo proyek ilmiah utawa teknis. Wong-wong bakal bisa mbebasake awake dhewe saka karya sing monoton iki lan mbuwang kabeh perhatian kanggo nggawe hipotesis, mbangun model lan nemtokake tujuan ing komputer. Kemitraan kasebut bakal menehi keuntungan sing luar biasa kanggo riset lan pertahanan nasional, lan bakal mbantu para ilmuwan Amerika ngluwihi Soviet.

Riwayat Internet: Ngembangake Interaktivitas
Memex saka Vannevar Bush, konsep awal kanggo sistem golek informasi otomatis kanggo nambah intelijen

Ora suwe sawise rapat seminal iki, Leak nggawa semangat kanggo komputer interaktif karo dheweke menyang proyek anyar ing perusahaan konsultasi sing dikelola dening kanca-kanca lawas, Bolt lan Beranek. Dheweke ngentekake pirang-pirang taun nggarap konsultasi part-time bebarengan karo karya akademik ing fisika; contone, padha sinau akustik saka bioskop ing Hoboken (New Jersey). Tugas nganalisa akustik bangunan PBB anyar ing New York nyedhiyakake akeh karya, mula dheweke mutusake ninggalake MIT lan konsultasi full-time. Dheweke banjur digabung karo mitra katelu, arsitek Robert Newman, lan dheweke nyebutake Bolt, Beranek lan Newman (BBN). Ing taun 1957, dheweke wis dadi perusahaan ukuran medium kanthi sawetara karyawan, lan Beranek mutusake yen ana bebaya jenuh pasar riset akustik. Dheweke pengin nggedhekake keahlian perusahaan kasebut ngluwihi swara, kanggo nutupi spektrum lengkap interaksi manungsa karo lingkungan sing dibangun, saka ruang konser nganti mobil, lan kabeh indra.

Lan dheweke, mesthi, nglacak kanca lawas Licklider lan nyewa dheweke kanthi loman minangka wakil presiden psikoakustik anyar. Nanging, Beranek ora nggatekake semangate Lik kanggo komputasi interaktif. Tinimbang ahli psikoakustik, dheweke dudu pakar komputer, nanging penginjil komputer sing pengin mbukak mripate wong liya. Ing setaun, dheweke ngyakinake Beranek supaya entuk puluhan ewu dolar kanggo tuku komputer, piranti LGP-30 sing cilik lan murah sing digawe dening kontraktor Departemen Pertahanan Librascope. Tanpa pengalaman teknik, dheweke nggawa veteran SAGE liyane, Edward Fredkin, kanggo mbantu nyiyapake mesin kasebut. Senajan komputer biasane ngganggu Lik saka pakaryan dina nalika dheweke nyoba sinau program, sawise setengah taun dheweke ngyakinake mitrane supaya mbuwang dhuwit luwih akeh ($ 150, utawa kira-kira $ 000 yuta dhuwit saiki) kanggo tuku komputer sing luwih kuat. : PDP-1,25 paling anyar saka DEC. Leak ngyakinake BBN manawa komputasi digital minangka masa depan, lan manawa investasi ing keahliane ing wilayah iki bakal entuk bathi.

Ora let suwe, Leake, meh ora sengaja, nemokake dheweke ing posisi sing cocog kanggo nyebarake budaya interaktivitas ing saindenging negara, dadi kepala lembaga komputasi anyar pemerintah.

ARPA

Sajrone Perang Dingin, saben tumindak duwe reaksi. Kaya bom atom Soviet pisanan sing mimpin kanggo nggawe SAGE, mangkono uga satelit bumi buatan pisanan, dibukak dening USSR ing Oktober 1957, kui flurry reaksi ing pamaréntah Amérika. Kahanan kasebut saya tambah parah amarga kasunyatane sanajan USSR patang taun sawise Amerika Serikat babagan masalah njeblug bom nuklir, dheweke nggawe lompatan maju ing roket, luwih dhisik tinimbang Amerika ing balapan orbit (pranyata dadi udakara patang sasi).

Salah sawijining tanggepan kanggo muncule Sputnik 1 ing taun 1958 yaiku nggawe Badan Proyek Riset Lanjutan Pertahanan (ARPA). Beda karo jumlah cilik sing dialokasikan kanggo ilmu warga, ARPA nampa anggaran $ 520 yuta, kaping telu pendanaan National Science Foundation, sing dhewe wis tikel kaping telu kanggo nanggepi Sputnik 1.

Sanajan Agensi bisa nggarap macem-macem proyek mutakhir sing dianggep cocog karo Sekretaris Pertahanan, mulane tujuane kanggo fokus kabeh perhatian ing roket lan ruang angkasa - iki minangka respon sing nemtokake kanggo Sputnik 1. ARPA kacarita langsung menyang Sekretaris Pertahanan lan mulane bisa munggah ndhuwur kompetisi counterproductive lan industri-debilitating kanggo gawé siji, rencana swara kanggo pangembangan program antariksa Amérika. Nanging, nyatane, kabeh proyek ing wilayah iki langsung dijupuk dening saingan: Angkatan Udhara ora bakal nyerah kontrol roket militèr, lan Aeronautics lan Space Act Nasional, ditandatangani ing Juli 1958, nggawe agensi sipil anyar. sing njupuk liwat kabeh masalah related kanggo papan, ora ndemek senjata. Nanging, sawise digawe, ARPA nemokake alasan kanggo urip amarga nampa proyek riset utama ing bidang pertahanan rudal balistik lan deteksi tes nuklir. Nanging, uga dadi platform kerja kanggo proyek cilik sing pengin dijelajahi macem-macem lembaga militer. Dadi tinimbang asu, kontrol dadi buntut.

Proyek pungkasan sing dipilih yaiku "Proyek Orion", pesawat ruang angkasa kanthi mesin pulsa nuklir ("pesawat mbledhos"). ARPA mandegake pendanaan ing taun 1959 amarga ora bisa ndeleng minangka proyek sipil murni sing ana ing wilayah NASA. Sabanjure, NASA ora pengin ngrusak reputasi sing resik kanthi melu senjata nuklir. Angkatan Udhara ora gelem mbuwang dhuwit supaya proyek kasebut terus maju, nanging pungkasane mati sawise persetujuan 1963 sing nglarang uji coba senjata nuklir ing atmosfer utawa ruang angkasa. Lan nalika ide kasebut sacara teknis menarik banget, angel mbayangno pamrentah sing menehi lampu ijo kanggo ngluncurake roket sing diisi ewonan bom nuklir.

Arpa pisanan mlebu menyang komputer teka mung amarga perlu kanggo ngatur. Ing taun 1961, Angkatan Udara duwe rong aset sing ora aktif ing tangane sing kudu diisi. Nalika pusat deteksi SAGE pisanan nyedhaki penyebaran, Angkatan Udara nyewa RAND Corporation of Santa Monica, California, kanggo nglatih personel lan nglengkapi pusat pertahanan udara komputerisasi rong puluh aneh kanthi program kontrol. Kanggo nindakake karya iki, RAND ngasilake entitas anyar, Systems Development Corporation (SDC). Pengalaman piranti lunak sing dipikolehi SDC migunani kanggo Angkatan Udara, nanging proyek SAGE wis rampung lan ora ana sing kudu ditindakake. Aset nganggur kapindho yaiku komputer AN/FSQ-32 surplus sing larang banget sing wis dijaluk saka IBM kanggo proyek SAGE nanging banjur dianggep ora perlu. DoD ngatasi masalah loro kasebut kanthi menehi ARPA misi riset anyar sing ana gandhengane karo pusat komando lan dana $ 6 yuta kanggo SDC kanggo sinau masalah pusat komando nggunakake Q-32.

ARPA enggal mutusake kanggo ngatur program riset iki minangka bagean saka Divisi Riset Pangolahan Informasi anyar. Ing wektu sing padha, departemen kasebut nampa tugas anyar - kanggo nggawe program ing bidang ilmu perilaku. Saiki ora jelas apa sebabe, nanging manajemen mutusake kanggo nyewa Licklider minangka direktur program kasebut. Mbok menawa ide Gene Fubini, direktur riset ing Departemen Pertahanan, sing ngerti Leake saka karyane ing SAGE.

Kaya Beranek ing jamane, Jack Ruina, sing dadi kepala ARPA, ora ngerti apa sing dikarepake nalika dheweke ngajak Lik wawancara. Dheweke percaya yen dheweke entuk pakar perilaku kanthi sawetara kawruh ilmu komputer. Nanging, dheweke nemoni kekuwatan lengkap ide simbiosis manungsa-komputer. Leake negesake manawa pusat kontrol komputerisasi mbutuhake komputer interaktif, lan mulane pembalap utama program riset ARPA kudu dadi terobosan ing komputasi interaktif. Lan kanggo Lik iki tegese nuduhake wektu.

Divisi wektu

Sistem enggo bareng wektu muncul saka prinsip dhasar sing padha karo seri TX Wes Clark: komputer kudu pangguna-loropaken. Nanging ora kaya Clark, panyengkuyung nuduhake wektu percaya yen siji wong ora bisa nggunakake kabeh komputer kanthi efektif. Panaliti bisa njagong sawetara menit sinau output program sadurunge nggawe owah-owahan cilik lan mbukak maneh. Lan sajrone interval iki, komputer ora bakal duwe apa-apa, daya paling gedhe bakal nganggur, lan bakal larang. Malah interval antarane keystrokes atusan milliseconds ketoke kaya abysses amba saka boroske wektu komputer kang ewu petungan bisa wis dileksanakake.

Kabeh daya komputasi kasebut ora kudu boros yen bisa dienggo bareng karo akeh pangguna. Kanthi misahake perhatian komputer supaya bisa nglayani saben pangguna, desainer komputer bisa mateni rong manuk kanthi siji watu-nyedhiyakake ilusi komputer interaktif sing kabeh dikontrol pangguna tanpa mbuwang akeh kapasitas pangolahan hardware sing larang.

Konsep iki ditetepake ing SAGE, sing bisa nglayani puluhan operator sing beda-beda bebarengan, kanthi saben wong ngawasi sektor udara dhewe. Sawise ketemu Clark, Leake langsung weruh potensial nggabungake pamisahan pangguna SAGE karo kebebasan interaktif TX-0 lan TX-2 kanggo nggawe campuran anyar sing kuat sing dadi basis advokasi simbiosis manungsa-komputer, sing dheweke diwenehi menyang Departemen Pertahanan ing makalah 1957. Sistem sing bener-bener wicaksana, utawa Maju menyang sistem pikiran mesin / manungsa hibrida "[sage English. - sage / approx. nerjemahake]. Ing makalah iki, dheweke nggambarake sistem komputer kanggo para ilmuwan struktur sing padha karo SAGE, kanthi input liwat bedhil cahya, lan "panggunaan simultan (sharing wektu cepet) saka kemampuan komputasi lan panyimpenan mesin dening akeh wong."

Nanging, Leake dhewe ora duwe katrampilan teknik kanggo ngrancang utawa mbangun sistem kasebut. Dheweke sinau dasar-dasar pemrograman saka BBN, nanging iki minangka kemampuane. Wong pisanan sing ngleksanakake teori sharing wektu yaiku John McCarthy, ahli matematika ing MIT. McCarthy mbutuhake akses terus menyang komputer kanggo nggawe alat lan model kanggo manipulasi logika matematika-langkah pertama, dheweke percaya, menyang intelijen buatan. Ing taun 1959, dheweke nggawe prototipe sing kalebu modul interaktif sing dipasang ing komputer IBM 704 pemrosesan batch universitas. Ironis, "piranti bareng wektu" pisanan mung nduweni siji konsol interaktif - teletypewriter Flexowriter.

Nanging ing wiwitan taun 1960-an, fakultas teknik MIT kudu nandur modal akeh ing komputasi interaktif. Saben siswa lan guru sing kasengsem ing program kecanthol ing komputer. Processing data kumpulan digunakake wektu komputer banget irit, nanging boroske akèh wektu peneliti - wektu Processing rata-rata kanggo tugas ing 704 luwih saka dina.

Kanggo nyinaoni rencana jangka panjang kanggo nyukupi panjaluk sumber daya komputasi sing saya tambah akeh, MIT nganakake panitia universitas sing didominasi panyengkuyung wektu. Clark ujar manawa pamindhahan menyang interaktivitas ora ateges nuduhake wektu. Ing istilah praktis, ujare, nuduhake wektu tegese ngilangi tampilan video interaktif lan interaksi wektu nyata-aspek kritis proyek sing ditindakake ing MIT Biophysics Lab. Nanging ing tingkat sing luwih dhasar, Clark katon duwe bantahan filosofis sing jero babagan ide nuduhake ruang kerjane. Nganti taun 1990, dheweke ora gelem nyambungake komputer menyang Internet, ngaku yen jaringan minangka "bug" lan "ora bisa digunakake."

Dheweke lan murid-muride mbentuk "subkultur," sawijining pertumbuhan cilik ing budaya akademik komputasi interaktif sing wis eksentrik. Nanging, bantahane kanggo stasiun kerja cilik sing ora perlu dienggo bareng karo sapa wae ora ngyakinake kanca-kancane. Ngelingi biaya malah komputer siji paling cilik ing wektu, pendekatan iki ketoke ekonomi unsound kanggo engineers liyane. Kajaba iku, umume ing wektu kasebut percaya yen komputer - pembangkit listrik cerdas ing Jaman Informasi sing bakal teka - bakal entuk manfaat saka skala ekonomi, kaya pembangkit listrik sing entuk manfaat. Ing musim semi 1961, laporan pungkasan panitia menehi wewenang nggawe sistem enggo bareng wektu gedhe minangka bagean saka pangembangan MIT.

Ing wektu iku, Fernando Corbato, sing dikenal minangka "Corby" marang kanca-kancane, wis kerja kanggo nggedhekake eksperimen McCarthy. Dheweke dadi fisikawan kanthi latihan, lan sinau babagan komputer nalika kerja ing Whirlwind ing taun 1951, nalika isih dadi mahasiswa pascasarjana ing MIT (mung siji saka kabeh peserta ing crita iki sing bisa urip - ing Januari 2019 umure 92 taun). Sawise rampung gelar doktor, dheweke dadi administrator ing Pusat Komputasi MIT sing mentas kabentuk, dibangun ing IBM 704. Corbato lan timnya (asline Marge Merwin lan Bob Daly, loro programer paling dhuwur ing pusat kasebut) nyebat sistem pembagian wektu CTSS ( Sistem Enggo bareng Wektu sing Kompatibel, "sistem enggo bareng wektu sing kompatibel") - amarga bisa mlaku bebarengan karo alur kerja normal 704, kanthi otomatis njupuk siklus komputer kanggo pangguna yen perlu. Tanpa kompatibilitas kasebut, proyek kasebut ora bisa ditindakake amarga Corby ora duwe dana kanggo tuku komputer anyar kanggo mbangun sistem enggo bareng wektu saka awal, lan operasi pangolahan batch sing ana ora bisa ditutup.

Ing pungkasan taun 1961, CTSS bisa ndhukung papat terminal. Ing taun 1963, MIT nyelehake rong salinan CTSS ing mesin transistorized IBM 7094 sing regane $3,5 yuta, kira-kira 10 kaping kapasitas memori lan daya prosesor saka 704s sadurungé. Piranti lunak ngawasi muter liwat pangguna aktif, ngladeni saben siji kanggo sedetik sadurunge pindhah menyang sabanjure. Pangguna bisa nyimpen program lan data kanggo digunakake mengko ing area panyimpenan disk sing dilindhungi sandi.

Riwayat Internet: Ngembangake Interaktivitas
Corbato nganggo dasi kupu-kupu ing ruang komputer nganggo IBM 7094


Corby nerangake cara kerja bareng wektu, kalebu antrian rong tingkat, ing siaran televisi taun 1963.

Saben komputer bisa nglayani kira-kira 20 terminal. Iki cukup ora mung kanggo ndhukung sawetara kamar terminal cilik, nanging uga kanggo nyebarake akses komputer ing Cambridge. Corby lan engineers tombol liyane duwe terminal dhewe ing kantor, lan ing sawetara titik MIT wiwit nyedhiyani terminal ngarep kanggo Staff technical supaya padha bisa ing sistem sawise jam tanpa kudu lelungan kanggo karya. Kabeh terminal awal kasusun saka mesin tik diowahi bisa maca data lan outputting liwat saluran telpon, lan punched terus feed kertas. Modem nyambungake terminal telpon menyang switchboard pribadi ing kampus MIT, sing bisa komunikasi karo komputer CTSS. Komputer kanthi mangkono ngluwihi indra liwat telpon lan sinyal sing diganti saka digital kanggo analog lan bali maneh. Iki minangka tahap pertama integrasi komputer karo jaringan telekomunikasi. Integrasi kasebut difasilitasi dening lingkungan peraturan kontroversial AT&T. Inti saka jaringan isih diatur, lan perusahaan iki dibutuhaké kanggo nyedhiyani garis disewakake ing tarif tetep, nanging sawetara pancasan FCC wis eroded kontrol perusahaan liwat pinggiran, lan perusahaan wis sethitik ngandika ing nyambungake piranti kanggo garis sawijining. Mulane, MIT ora mbutuhake ijin kanggo terminal.

Riwayat Internet: Ngembangake Interaktivitas
Terminal komputer khas saka pertengahan 1960-an: IBM 2741.

Tujuan utama Licklider, McCarthy, lan Corbato yaiku nambah kasedhiyan daya komputasi kanggo peneliti individu. Dheweke milih alat lan divisi wektu amarga alasan ekonomi: ora ana sing bisa mbayangake tuku komputer dhewe kanggo saben peneliti ing MIT. Nanging, pilihan iki nyebabake efek samping sing ora disengaja sing ora bakal diwujudake ing paradigma siji-wong, siji-komputer Clark. Sistem file sing dienggo bareng lan referensi silang akun pangguna ngidini wong-wong mau bisa nuduhake, kolaborasi, lan nglengkapi karya siji-sijine. Ing taun 1965, Noel Morris lan Tom van Vleck nyepetake kolaborasi lan komunikasi kanthi nggawe program MAIL, sing ngidini pangguna ijol-ijolan pesen. Nalika pangguna ngirim pesen, program kasebut menehi file kothak layang khusus ing area file panampa. Yen file iki ora kosong, program LOGIN bakal nampilake pesen "YOU WAVE MAIL." Isi mesin kasebut dadi ekspresi saka tumindak komunitas pangguna, lan aspek sosial wektu nuduhake wektu ing MIT dadi regane kaya ide asli panggunaan komputer interaktif.

Wiji sing ditinggal

Leake, nrima tawaran ARPA lan ninggalake BBN kanggo mimpin Kantor Teknik Pemrosesan Informasi (IPTO) anyar ARPA ing taun 1962, kanthi cepet nindakake apa sing dijanjekake: fokus ing upaya riset komputasi perusahaan kanggo nyebarake lan ningkatake hardware lan piranti lunak enggo bareng wektu. Dheweke nilar praktik biasa ngolah proposal riset sing bakal teka ing mejane lan mlebu lapangan dhewe, mbujuk para insinyur kanggo nggawe proposal riset sing bakal disetujoni.

Langkah pisanan dheweke yaiku ngatur maneh proyek riset sing ana ing pusat komando SDC ing Santa Monica. A printah teka saka kantor Lick ing SDC kanggo ngukur maneh efforts riset iki lan musataken ing Ngonversi komputer SAGE keluwih dadi sistem wektu-fungsi enggo bareng. Leake percaya yen dhasar interaksi manungsa-mesin bareng wektu kudu dilebokake dhisik, lan pusat komando bakal teka mengko. Prioritas kasebut cocog karo kepentingan filosofis mung minangka kacilakan sing nyenengake. Jules Schwartz, veteran proyek SAGE, ngembangake sistem enggo bareng wektu anyar. Kaya CTSS kontemporer, dadi papan patemon virtual, lan printah kasebut kalebu fungsi DIAL kanggo ngirim pesen teks pribadi saka pangguna siji menyang pangguna liyane - kaya ing conto ijol-ijolan ing ngisor iki antarane Jon Jones lan id pangguna 9.

TELEPON 9 IKI JOHN JONES, aku butuh 20K kanggo ngisi PROGKU
Saka 9 kita bisa njaluk sampeyan ing 5 menit.
Saka 9 GO Ahead lan mbukak

TELEPON 9 IKI JOHN JONES AKU Mbutuhake 20K kanggo miwiti PROGRAM
Saka 9 kita bisa menehi sampeyan ing 5 menit
Saka 9 maju LAUNCH

Banjur, kanggo ngamanake pendanaan kanggo proyek bareng wektu ing MIT, Licklider nemokake Robert Fano kanggo mimpin proyek unggulan: Project MAC, sing bisa urip nganti taun 1970-an (MAC duwe akeh singkatan - "matematika lan kalkulasi", "komputer akses akeh" , "Kognisi kanthi bantuan mesin" [Matematika Lan Komputasi, Komputer Multi-Akses, Kognisi Dibantu Mesin]). Sanajan pangembang ngarep-arep yen sistem anyar bisa ndhukung paling ora 200 pangguna bebarengan, nanging ora nggatekake kerumitan piranti lunak pangguna sing saya tambah, sing gampang nyerep kabeh perbaikan ing kacepetan lan efisiensi hardware. Nalika diluncurake ing MIT ing taun 1969, sistem kasebut bisa ndhukung udakara 60 pangguna nggunakake rong unit pangolahan pusat, sing kira-kira padha karo pangguna saben prosesor karo CTSS. Nanging, jumlah pangguna luwih akeh tinimbang beban maksimal - ing wulan Juni 1970, pangguna wis ndhaptar 408.

Piranti lunak sistem proyek kasebut, sing diarani Multics, ngegungake sawetara dandan utama, sawetara sing isih dianggep canggih ing sistem operasi saiki: sistem file sing disusun kanthi hierarkis kanthi folder sing bisa ngemot folder liyane; pamisahan eksekusi perintah saka pangguna lan saka sistem ing tingkat hardware; ngubungake dinamis program kanthi ngemot modul program sajrone eksekusi yen perlu; kemampuan kanggo nambah utawa mbusak CPU, bank-bank memori utawa disk tanpa mati sistem. Ken Thompson lan Dennis Ritchie, programer ing proyek Multics, banjur nggawe Unix OS (sing jenenge nuduhake leluhure) kanggo nggawa sawetara konsep kasebut menyang sistem komputer sing luwih sederhana lan luwih cilik [Jeneng "UNIX" (asline "Unics"). ) asalé saka "Multics". "U" ing UNIX minangka "Uniplexed" minangka lawan saka "Multiplexed" sing ndasari jeneng Multics, kanggo nyorot upaya para pangripta UNIX kanggo ngalih saka kerumitan sistem Multics kanggo ngasilake pendekatan sing luwih prasaja lan luwih efisien.] .

Lick nandur wiji pungkasan ing Berkeley, ing Universitas California. Diwiwiti ing 1963, Project Genie12 ngasilake Berkeley Timesharing System, salinan Project MAC sing luwih cilik lan komersial. Sanajan sacara nominal dikelola dening sawetara anggota fakultas universitas, nanging sejatine dikelola dening mahasiswa Mel Peirtle, kanthi bantuan saka siswa liyane-utamane Chuck Tucker, Peter Deutsch, lan Butler Lampson. Sawetara wong wis kena virus interaktivitas ing Cambridge sadurunge tekan Berkeley. Deutsch, putra saka profesor fisika MIT lan penggemar prototipe komputer, ngetrapake basa pemrograman Lisp ing Digital PDP-1 nalika isih enom sadurunge dadi mahasiswa ing Berkeley. Lampson memprogram PDP-1 ing Cambridge Electron Accelerator nalika dadi mahasiswa ing Harvard. Pairtle lan timnya nggawe sistem sharing wektu ing SDS 930 sing digawe dening Scientific Data Systems, perusahaan komputer anyar sing diadegake ing Santa Monica ing taun 1961 (kamajuan teknis sing kedadeyan ing Santa Monica nalika iku bisa dadi subyek sing kapisah. Kontribusi kanggo teknologi komputer canggih ing taun 1960-an digawe dening RAND Corporation, SDC, lan SDS, sing kabeh duwe kantor pusat ing kono).

SDS nggabungake piranti lunak Berkeley menyang desain anyar, SDS 940. Iku dadi salah siji saka sistem komputer wektu-sharing paling populer ing pungkasan taun 1960-an. Tymshare lan Comshare, sing komersialisasi wektu bareng kanthi adol layanan komputasi remot, tuku puluhan SDS 940. Pyrtle lan tim uga mutusake kanggo nyoba tangane ing pasar komersial lan ngedegake Berkeley Computer Corporation (BCC) ing 1968, nanging sajrone resesi. saka 1969-1970 ngajokake bangkrut. Umume tim Peirtle rampung ing Xerox's Palo Alto Research Center (PARC), ing ngendi Tucker, Deutsch, lan Lampson nyumbang kanggo proyek landmark kalebu workstation pribadi Alto, jaringan area lokal, lan printer laser.

Riwayat Internet: Ngembangake Interaktivitas
Mel Peirtle (tengah) jejere Berkeley Timesharing System

Mesthi wae, ora saben proyek nuduhake wektu saka taun 1960-an amarga Licklider. Warta babagan apa sing kedadeyan ing Laboratorium MIT lan Lincoln nyebar liwat literatur teknis, konferensi, sambungan akademik, lan transisi kerja. Thanks kanggo saluran kasebut, wiji liyane, digawa dening angin, njupuk oyod. Ing Universitas Illinois, Don Bitzer ngedol sistem PLATO menyang Departemen Pertahanan, sing mesthine bisa nyuda biaya latihan teknis kanggo personel militer. Clifford Shaw nggawe JOHNNIAC Open Shop System (JOSS) sing didanai Angkatan Udara kanggo nambah kemampuan staf RAND kanthi cepet nganakake analisis angka. Sistem enggo bareng wektu Dartmouth langsung ana hubungane karo acara ing MIT, nanging yen ora, proyek kasebut minangka proyek sing unik, dibiayai dening warga sipil saka National Science Foundation kanthi asumsi yen pengalaman komputer bakal dadi bagian penting saka pendidikan pimpinan AS. generasi sabanjure.

Ing pertengahan 1960-an, wektu sharing durung rampung njupuk alih ekosistem komputasi. Bisnis pangolahan kumpulan tradisional didominasi ing dodolan lan popularitas, utamane ing kampus kampus. Nanging isih ketemu niche sawijining.

kantor Taylor

Ing mangsa panas 1964, kira-kira rong taun sawise tekan ARPA, Licklider ngganti proyek maneh, wektu iki pindhah menyang pusat riset IBM ing sisih lor New York. Kaget amarga mundhut kontrak Project MAC kanggo saingan produsen komputer General Electric sawise pirang-pirang taun hubungan apik karo MIT, Leake kudu menehi IBM pengalaman tangan pertama babagan tren sing katon liwat perusahaan. Kanggo Leake, proyek anyar menehi kesempatan kanggo ngowahi benteng pungkasan pangolahan kumpulan tradisional dadi iman interaktivitas anyar (nanging ora bisa ditindakake - Leake didorong menyang latar mburi, lan garwane nandhang lara, diisolasi ing Yorktown Heights. Dheweke pindhah menyang kantor Cambridge IBM, lan banjur bali menyang MIT ing 1967 kanggo kepala Project MAC).

Dheweke diganti dadi kepala IPTO dening Ivan Sutherland, ahli grafis komputer enom, sing banjur diganti ing taun 1966 dening Robert Taylor. Makalah Lick taun 1960 "Simbiosis Manungsa lan Mesin" ngowahi Taylor dadi percaya ing komputasi interaktif, lan rekomendasi Lick nggawa dheweke menyang ARPA sawise nggarap program riset ing NASA. Kepribadian lan pengalamane nggawe dheweke luwih kaya Leake tinimbang Sutherland. Psikolog kanthi latihan, dheweke ora duwe kawruh teknis ing bidang komputer, nanging menehi ganti rugi kanggo kekurangane kanthi semangat lan kepemimpinan sing yakin.

Ing sawijining dina, nalika Taylor ana ing kantore, kepala IPTO sing mentas diangkat duwe gagasan. Dheweke lungguh ing meja kanthi telung terminal beda sing ngidini dheweke bisa komunikasi karo telung sistem enggo bareng wektu sing didanai ARPA sing ana ing Cambridge, Berkeley lan Santa Monica. Ing wektu sing padha, padha ora disambungake kanggo saben liyane - kanggo nransfer informasi saka siji sistem kanggo liyane, iku kudu nindakake dhewe, fisik, nggunakake awak lan pikiran.

Wiji sing dibuwang Licklider ngasilake woh. Dheweke nggawe komunitas sosial karyawan IPTO sing berkembang dadi akeh pusat komputer liyane, sing saben-saben nggawe komunitas ahli komputer cilik sing padha ngubengi perapian komputer sing nuduhake wektu. Taylor panginten iku wektu kanggo nyambung pusat iki bebarengan. Struktur sosial lan teknis individu, nalika disambungake, bakal bisa mbentuk jinis superorganisme, rimpang sing bakal nyebar ing saindenging bawana, ngasilake keuntungan sosial kanggo nuduhake wektu ing skala sing luwih dhuwur. Lan karo pamikiran iki wiwit perang teknis lan politik sing mimpin kanggo nggawe ARPANET.

Apa maneh kanggo maca

  • Richard J. Barber Associates, The Advanced Research Projects Agency, 1958-1974 (1975)
  • Katie Hafner lan Matthew Lyon, Where Wizards Stay Up Late: The Origins of the Internet (1996)
  • Severo M. Ornstein, Computing in the Middle Ages: A View from the Trenches, 1955-1983 (2002)
  • M. Mitchell Waldrop, The Dream Machine: JCR Licklider lan Revolusi sing Nggawe Komputasi Pribadi (2001)

Source: www.habr.com

Add a comment