Kepiye Ilmu Data ngedol pariwara sampeyan? Wawancara karo insinyur Unity

Seminggu kepungkur, Nikita Alexandrov, Ilmuwan Data ing Unity Ads, ngandika ing jaringan sosial kita, ing ngendi dheweke nambah algoritma konversi. Nikita saiki manggon ing Finlandia, lan antara liya, dheweke ngomong babagan urip IT ing negara kasebut.

Kita bareng karo sampeyan transkrip lan rekaman wawancara.

Jenengku Nikita Aleksandrov, aku tuwuh ing Tatarstan lan lulus sekolah ing kana, lan melu olimpiade matematika. Sawise iku, dheweke mlebu Fakultas Ilmu Komputer ing Sekolah Tinggi Ekonomi lan ngrampungake gelar sarjana ing kana. Ing wiwitan taun kaping 4, aku sinau ijol-ijolan lan ngentekake semester ing Finlandia. Aku seneng ing kana, aku mlebu program master ing Universitas Aalto, sanajan aku ora ngrampungake kabeh - aku ngrampungake kabeh kursus lan wiwit nulis skripsi, nanging mangkat kerja ing Unity tanpa entuk gelar. Saiki aku kerja ing ilmuwan data Unity, departemen kasebut disebut Operate Solutions (sadurunge diarani Monetisasi); Timku langsung ngirim iklan. Yaiku, iklan ing game - sing katon nalika sampeyan main game seluler lan kudu entuk urip ekstra, umpamane. Aku ngupayakake konversi iklan - yaiku, nggawe pemain luwih seneng ngeklik iklan kasebut.

Carane sampeyan pindhah?

Kaping pisanan, aku teka ing Finland kanggo sinau kanggo semester ijol-ijolan, sawise aku bali menyang Rusia lan ngrampungake diploma. Banjur aku mlebu program master ing Universitas Aalto ing pembelajaran mesin / ilmu data. Wiwit aku dadi mahasiswa pertukaran, aku ora kudu njupuk ujian Inggris; Aku nindakake kanthi gampang, aku ngerti apa sing daklakoni. Aku wis 3 taun manggon ing kene.

Apa basa Finlandia perlu?

Perlu yen sampeyan arep sinau ing kene kanggo gelar sarjana. Ana sawetara program ing basa Inggris kanggo sarjana; sampeyan butuh Finlandia utawa Swedia - iki minangka basa negara nomer loro, sawetara universitas ngajar ing Swedia. Nanging ing program master lan PhD, umume program ing basa Inggris. Yen kita ngomong babagan komunikasi saben dina lan urip saben dina, akeh wong ing kene nganggo basa Inggris, kira-kira 90%. Biasane wong urip nganti pirang-pirang taun (rekanku urip 20 taun) tanpa basa Finlandia.

Mesthi, yen sampeyan pengin tetep ing kene, sampeyan kudu paling sethithik ngerti basa Finlandia ing tingkat ngisi formulir - jeneng mburi, jeneng ngarep, lan liya-liyane.

Apa kualitas pendidikan beda karo universitas ing Federasi Rusia? Apa padha nyedhiyakake kabeh dhasar sing dibutuhake kanggo piranti junior?

Kualitase beda. Iku misale jek kula ing Rusia padha nyoba kanggo mulang akèh iku bebarengan: persamaan diferensial, matématika diskrèt lan akeh liyane. Nyatane, sampeyan kudu njupuk bahan tambahan, minangka kursus utawa disertasi, sinau sing anyar dhewe, njupuk sawetara kursus. Kene iku gampang kanggo kula ing program master; Aku ngerti akeh sing kedadeyan. Maneh, ing Finlandia sarjana durung dadi spesialis, isih ana divisi kasebut. Saiki, yen sampeyan duwe gelar master, sampeyan bisa entuk kerja. Aku bakal ngomong yen ing program master ing Finlandia skills sosial penting, iku penting kanggo melu, dadi aktif; ana proyek riset. Yen ana riset sing menarik kanggo sampeyan, lan sampeyan pengin digali luwih jero, sampeyan bisa njaluk kontak profesor, bisa ing arah iki, lan berkembang.

Tegese, jawabane "ya," nanging sampeyan kudu aktif sacara sosial, cling ing saben kesempatan yen ana. Salah sawijining kancaku kerja ing wiwitan ing Lembah - ana program ing universitas sing nggoleki startup sing cocog lan ngatur wawancara. Aku malah banjur menyang CERN.

Kepiye perusahaan ing Finlandia menehi motivasi kanggo karyawan, apa keuntungane?

Saliyane sing jelas (gaji), ana tunjangan sosial. Contone, jumlah cuti ibu kanggo wong tuwa. Ana asuransi kesehatan, saham, opsi. Ana accrual mboten umum dina preian. Boten khusus, dhasar.

Kita duwe sauna ing kantor, contone.

Ana uga kupon - jumlah dhuwit kanggo nedha awan, kanggo transportasi umum, kanggo acara budaya lan olahraga (museum, olahraga).

Apa sing bisa disaranake siswa kamanungsan kanggo mlebu IT?

Baleni kursus sekolah lan mlebu HSE? Programmer asring duwe latar mburi matematika / Olimpiade ...

Aku menehi saran, mesthi, kanggo nambah matematika. Nanging ora perlu mbaleni kursus sekolah. Luwih tepate, kudu diulang mung yen sampeyan ora ngelingi apa-apa. Kajaba iku, sampeyan kudu mutusake IT sing sampeyan pengin mlebu. Kanggo dadi pangembang ngarep, sampeyan ora perlu ngerti matematika: sampeyan mung kudu njupuk kursus ngarep lan sinau. Kancaku bubar mutusake kanggo ndhaptar kursus saka Accenture, dheweke lagi sinau Scala; Dheweke dudu humanis, nanging ora duwe pengalaman program. Gumantung apa sing pengin diprogram lan apa, sampeyan butuh jumlah matematika sing beda. Mesthi, spesialisasi Machine Learning mbutuhake matematika, kanthi cara siji utawa liyane. Nanging, yen sampeyan mung pengin nyoba, ana macem-macem tutorial, mbukak informasi, panggonan ngendi sampeyan bisa muter karo jaringan syaraf utawa mbangun dhewe, utawa download siap-digawe, ngganti paramèter lan ndeleng carane ngganti. Iku kabeh gumantung carane kuat motivasi.

Yen ora rahasia - gaji, pengalaman, apa sing sampeyan tulis?

Aku nulis ing Python - iku basa universal kanggo machine learning lan ilmu data. Pengalaman - wis macem-macem pengalaman; Aku dadi insinyur prasaja ing sawetara perusahaan, aku magang sawetara sasi ing Moskow. Ora duwe kerja full-time sadurunge Unity. Aku uga teka magang, magang 9 sasi, banjur ngaso, lan saiki wis setaun. Gaji kasebut kompetitif, ndhuwur rata-rata regional. Spesialis pamula bakal entuk saka 3500 EUR; Iki beda-beda saka perusahaan menyang perusahaan. UmumΓ©, 3.5-4 minangka gaji wiwitan.

Buku lan tutorial apa sing disaranake?

Aku ora seneng banget sinau saka buku - iku penting kanggo kula kanggo nyoba ing fly; download soko siap-digawe lan nyoba dhewe. Aku nganggep aku luwih eksperimen, mula aku ora bisa nulungi buku. Nanging aku nonton sawetara wawancara lan siaran langsung ing kene, ing ngendi pembicara kapindho ngomong kanthi rinci babagan buku kasebut.

Ana macem-macem tutorial. Yen sampeyan pengin nyoba algoritma, gunakake jeneng algoritma, metode, kelas metode, banjur ketik ing telusuran. Punapa mawon muncul minangka link pisanan, banjur katon.

Suwene tetep resik?

Sawise pajak - sampeyan kudu njupuk pajak plus 8% (sing dudu pajak, nanging pajak) - 2/3 saka gaji tetep. Tarif kasebut dinamis - luwih akeh sampeyan entuk, luwih dhuwur pajak.

Perusahaan endi sing nglamar iklan?

Sampeyan kudu ngerti manawa Unity / Unity Ads melu iklan game seluler. Yaiku, kita duwe ceruk, kita ngerti banget ing game seluler, sampeyan bisa nggawe ing Unity. Sawise sampeyan nulis game, sampeyan pengin entuk dhuwit, lan monetisasi minangka salah sawijining cara.
Perusahaan apa wae bisa nglamar iklan - toko online, macem-macem aplikasi finansial. Saben uwong butuh pariwara. Khusus, klien utama kita yaiku pangembang game seluler.

Apa proyek sing paling apik kanggo nambah katrampilan sampeyan?

Pitakonan apik. Yen kita ngomong babagan ilmu data, sampeyan kudu nganyarke dhewe liwat kursus online (contone, Stanford duwe) utawa universitas online. Ana macem-macem platform sing sampeyan kudu mbayar - contone, Udacity. Ana PR, video, bimbingan, nanging kesenengan ora murah.

Sing luwih sempit kapentingan sampeyan (contone, sawetara jinis sinau penguatan), luwih angel golek proyek. Sampeyan bisa nyoba melu kompetisi kaggle: bukak kaggle.com, ana macem-macem kompetisi machine learning ing kana. Sampeyan njupuk soko sing wis sawetara jenis garis dasar ditempelake ing; download lan miwiti nindakaken. Yaiku, ana akeh cara: sampeyan bisa sinau dhewe, sampeyan bisa njupuk kursus online - gratis utawa mbayar, sampeyan bisa melu kompetisi. Yen sampeyan pengin golek kerja ing Facebook, Google, lan liya-liyane, mula sampeyan kudu sinau babagan cara ngatasi masalah algoritma - yaiku, sampeyan kudu pindhah menyang LeetCode, entuk katrampilan ing kana supaya bisa lulus wawancara.

Njlèntrèhaké dalan cendhak kanggo pelatihan Machine Learning?

Aku bakal pitutur marang kowe saenipun, tanpa nyamar dadi universal. Pisanan sampeyan njupuk kursus matematika ing uni, sampeyan butuh kawruh lan pangerten babagan aljabar linier, kemungkinan lan statistik. Sawise iku, ana sing ngandhani babagan ML; Yen sampeyan manggon ing kutha gedhe, mesthine ana sekolah sing nawakake kursus ML. Sing paling misuwur yaiku SHAD, Yandex School of Data Analysis. Yen lulus lan bisa sinau suwene rong taun, sampeyan bakal entuk kabeh basis ML. Sampeyan kudu luwih ngasah katrampilan ing riset lan karya.

Yen ana opsi liyane: contone, Tinkov wis kursus ing machine learning karo kesempatan kanggo njaluk proyek ing Tinkoff sawise lulus. Yen iki trep kanggo sampeyan, ndhaptar kursus kasebut. Ana ambang entri sing beda: contone, ShAD duwe tes mlebu.
Yen sampeyan ora pengin njupuk kursus biasa, sampeyan bisa miwiti karo kursus online, sing ana luwih saka cukup. Iku gumantung sampeyan; yen sampeyan duwe basa Inggris apik, apik, iku bakal gampang kanggo nggoleki. Yen ora, mbok menawa ana sing ana uga. Kuliah ShAD sing padha kasedhiya kanggo umum.
Sawise nampa basis teoritis, sampeyan bisa maju - kanggo magang, riset, lan liya-liyane.

Apa bisa sinau machine learning dhewe? Apa sampeyan wis ketemu programer kaya ngono?

Aku mikir ya. Sampeyan mung kudu duwe motivasi sing kuat. Ana wong sing bisa sinau basa Inggris dhewe, contone, nanging ana sing kudu njupuk kursus, lan mung kuwi cara wong iki bisa sinau. Iku padha karo ML. Senajan aku ora ngerti programmer sing wis sinau kabeh ing dhewe, mbok menawa aku mung ora duwe akeh kenalan; kabeh kanca-kanca mung sinau ing cara biasanipun. Aku ora nganggep manawa sampeyan kudu sinau 100% kanthi cara iki: sing utama yaiku kepinginan, wektu sampeyan. Mesthi, yen sampeyan ora duwe dhasar matematika, sampeyan kudu nglampahi akeh wektu kanggo ngembangake.
Saliyane ngerti apa tegese dadi ilmuwan data: Aku ora nindakake sci data dhewe.
minangka riset. Perusahaan kita dudu laboratorium sing ngembangake metode nalika ngunci awake dhewe ing laboratorium sajrone nem wulan. Aku bisa langsung karo produksi, lan aku kudu skills engineering; Aku kudu nulis kode lan duwe katrampilan teknik kanggo ngerti apa sing bisa ditindakake. Wong asring ngilangi fitur kasebut nalika ngomong babagan ilmu data. Ana akeh crita babagan wong sing duwe PhD nulis kode sing ora bisa diwaca, elek, ora terstruktur lan duwe masalah gedhe sawise mutusake menyang industri. Sing, ing kombinasi karo Machine Learning, siji ngirim ora lali bab skills engineering.

Ilmu data minangka posisi sing ora ngomong babagan awake dhewe. Sampeyan bisa entuk proyek ing perusahaan sing ngurusi ilmu data, lan sampeyan bakal nulis pitakon SQL, utawa bakal ana regresi logistik sing prasaja. Ing asas, iki uga sinau mesin, nanging saben perusahaan duwe pangerten dhewe babagan ilmu data. Contone, kancaku ing Facebook ujar manawa ilmu data yaiku nalika wong mung nglakokake eksperimen statistik: klik tombol, ngumpulake asil banjur ditampilake. Ing wektu sing padha, aku dhewe nambah metode lan algoritma konversi; ing sawetara perusahaan liyane spesialisasi iki bisa disebut machine learning engineer. Ing macem-macem perusahaan bisa beda-beda.

Pustaka apa sing sampeyan gunakake?

Kita nggunakake Keras lan TensorFlow. PyTorch uga bisa - iki ora penting, ngidini sampeyan nindakake kabeh sing padha - nanging ing sawetara titik diputusake kanggo nggunakake. Kanthi produksi sing ana angel diganti.

Unity ora mung duwe ilmuwan data sing ngoptimalake algoritma konversi, nanging uga GameTune minangka barang sing bisa nambah metrik babagan bathi utawa retensi nggunakake macem-macem tutorial. Ayo dadi ngomong wong main game lan ngandika: Aku ora ngerti, Aku ora kasengsem - kang nyerah; Iku gampang banget kanggo sawetara, nanging ing nalisir, dheweke uga nyerah. Pramila GameTune dibutuhake - inisiatif sing nggawe kesulitan game adhedhasar kemampuan pemain, utawa riwayat game, utawa sepira kerepe dheweke tuku barang ing-app.

Ana uga Unity Labs - sampeyan uga bisa google. Ana video ing ngendi sampeyan njupuk kothak sereal, lan ing mburi ana game kaya mazes - nanging kompatibel karo kasunyatan ditambah, lan sampeyan bisa ngontrol wong ing karton. Katon banget.

Sampeyan bisa ngomong langsung babagan Unity Ads. Yen sampeyan mutusake nulis game, lan mutusake kanggo nerbitake lan entuk dhuwit, sampeyan kudu ngrampungake sawetara masalah sing angel.

Aku bakal miwiti karo conto: Apple ngumumake peluncuran iOS 14. Ing kono, pemain potensial bisa mlebu ing aplikasi kasebut lan ujar manawa dheweke ora pengin nuduhake ID Piranti karo sapa wae. Nanging, dheweke setuju manawa kualitas pariwara bakal saya rusak. Nanging ing wektu sing padha, iki minangka tantangan kanggo kita amarga yen ora bisa ngenali sampeyan, mula kita ora bakal bisa nglumpukake metrik tartamtu, lan mung bakal kurang informasi babagan sampeyan. Iku tambah angel kanggo ilmuwan data kanggo ngoptimalake karya ing donya sing luwih setya privasi lan pangayoman data - ana kurang lan kurang data, uga cara kasedhiya.

Saliyane Unity, ana raksasa kaya Facebook lan Google - lan, kayane, kenapa kita butuh Iklan Unity? Nanging sampeyan kudu ngerti manawa jaringan pariwara kasebut bisa digunakake kanthi beda ing negara liya. Relatif ngandika, ana negara Tier 1 (Amerika, Kanada, Australia); Ana negara Tier 2 (Asia), ana negara Tier 2 (India, Brazil). Jaringan iklan bisa beda-beda ing jaringan kasebut. Jinis iklan sing digunakake uga penting. Apa jinis biasanipun, utawa iklan "diganjari" - nalika, contone, kanggo terus saka panggonan sing padha sawise game liwat, sampeyan kudu nonton iklan. Beda jinis pariwara, beda wong. Ing sawetara negara, siji jaringan iklan luwih apik, ing liyane, liyane. Lan minangka cathetan tambahan, aku krungu manawa integrasi AdMob Google luwih rumit tinimbang Unity.

Yaiku, yen sampeyan nggawe game ing Unity, sampeyan bakal digabungake kanthi otomatis menyang Unity Ads. Bentenipun punika ease saka integrasi. Apa sing bisa dakkarepake: ana mediasi; wis posisi beda: sampeyan bisa nyetel posisi ing "grojogan" kanggo panggonan iklan. Sampeyan bisa ngomong, contone, iki: Aku pengin Facebook ditampilake pisanan, banjur Google, banjur Unity. Lan, yen Facebook lan Google mutusake ora nuduhake iklan, Unity bakal. Luwih akeh jaringan iklan sing sampeyan duwe, luwih apik. Iki bisa dianggep minangka investasi, nanging sampeyan nandur modal ing macem-macem jaringan iklan bebarengan.
Sampeyan uga bisa ngomong babagan apa sing penting kanggo sukses kampanye iklan. Nyatane, ora ana sing khusus ing kene: sampeyan kudu nggawe manawa iklan kasebut cocog karo konten aplikasi sampeyan. Sampeyan bisa, contone, nggoleki YouTube kanggo "mafia iklan app" lan ndeleng carane iklan bisa uga ora cocog karo isi. Ana uga aplikasi sing diarani Homescapes (utawa Gardenscapes?). Bisa uga penting manawa kampanye wis disetel kanthi bener: supaya iklan ing basa Inggris ditampilake kanggo pamirsa sing nganggo basa Inggris, lan ing basa Rusia kanggo pamirsa sing nganggo basa Rusia. Kerep banget ana kesalahan: wong mung ora ngerti, nginstal kanthi acak.
Sampeyan kudu nggawe macem-macem video keren, mikir babagan format, mikir babagan sepira kerepe nganyari. Ing perusahaan gedhe, wong khusus nindakake iki - manajer akuisisi pangguna. Yen sampeyan minangka pangembang tunggal, mula sampeyan ora butuh iki, utawa sampeyan butuh sawise entuk wutah tartamtu.

Apa rencana masa depan sampeyan?

Isih nyambut gawe ing ngendi aku saiki. Mungkin aku bakal entuk kewarganegaraan Finlandia - iki bisa ditindakake sawise 5 taun manggon (yen kurang saka 30 taun, sampeyan uga kudu ngladeni, yen wong kasebut ora nindakake iki ing negara liya).

Napa sampeyan pindhah menyang Finlandia?

Ya, iki dudu negara sing populer banget kanggo dipindhah dening spesialis IT. Akeh wong sing pindhah karo kulawarga amarga ana keuntungan sosial sing apik ing kene - taman kanak-kanak, nursery, lan cuti hamil kanggo wong tuwa. Kok aku pindah dhewe, aku mung seneng kene. Aku mbokmenawa bisa kaya ngendi wae, nanging Finland cukup cedhak ing mentality budaya; Ana beda karo Rusia, mesthi, nanging ana uga podho. Dheweke cilik, aman, lan ora bakal melu masalah gedhe. Iki ora Amerika conventional, ngendi sampeyan bisa njaluk presiden sing ora disenengi, lan soko bakal miwiti amarga iki; lan ora Great Britain, kang dumadakan pengin ninggalake EU, lan ana uga bakal masalah. Ing kene mung ana 5 yuta wong. Sanajan ana wabah koronavirus, Finlandia bisa ngatasi kanthi apik dibandhingake karo negara liya.

Apa sampeyan arep bali menyang Rusia?

Aku durung arep. Ora ana sing nyegah aku nindakake iki, nanging aku rumangsa kepenak ing kene. Kajaba iku, yen aku kerja ing Rusia, aku kudu ndhaptar ing militer, lan aku bisa uga direncanakake.

Babagan program master ing Finlandia

Biasa wae. Yen kita ngomong babagan isi ceramah, iku mung set slide; ana materi teoretis, seminar kanthi praktik, ing ngendi teori iki diasah, banjur ujian kabeh materi kasebut (teori lan tugas).

Fitur: dheweke ora bakal diusir saka program master. Yen sampeyan ora lulus ujian, sampeyan mung kudu njupuk kursus iki ing semester sabanjure. Mung ana watesan total wektu sinau: kanggo gelar sarjana - ora luwih saka 7 taun, kanggo gelar master - 4 taun. Sampeyan bisa kanthi gampang ngrampungake kabeh ing rong taun, kajaba siji kursus, lan babagan luwih saka 2 taun, utawa njupuk akademisi.

Apa kerja ing Moskow lan ing Finlandia beda banget?

Aku ora bakal ngomong. Perusahaan IT sing padha, tugas sing padha. Ing istilah budaya lan saben dinten, iku trep, karya cedhak, kutha cilik. Toko kelontong mung siji menit saka aku, gym ana telung, karya iku rong puluh lima, lawang kanggo lawang. Aku seneng ukuran; Aku durung tau manggon ing kutha-kutha mulyo kaya sadurunge, ngendi kabeh wis ing tangan. Alam sing apik, pantai cedhak.

Nanging babagan karya, aku mikir kabeh, plus utawa minus, padha. Babagan pasar tenaga kerja IT ing Finlandia, babagan pembelajaran mesin, sawetara cathetan manawa kanggo spesialisasi sing ana gandhengane karo ML, PhD utawa paling ora gelar master dibutuhake. Aku pracaya iki bakal ngganti ing mangsa foreseeable. Ing kene isih ana prasangka: yen sampeyan duwe gelar sarjana, mula sampeyan ora bisa dadi spesialis sing dilatih, nanging yen sampeyan duwe gelar master, sampeyan duwe spesialisasi lan sampeyan bisa kerja. Lan yen sampeyan duwe PhD, mula kabeh pancen keren, lan sampeyan bisa nindakake riset IT. Senajan, misale jek kula, malah wong sing wis rampung PhD sing ora bisa rampung Integrasi menyang industri, lan uga ora ngerti sing industri ora mung algoritma lan cara, nanging uga bisnis. Yen sampeyan ora ngerti bisnis, aku ora ngerti carane sampeyan bisa tuwuh perusahaan lan ngerti carane kabeh meta-sistem iki bisa digunakake.

Dadi, ide kanggo pindhah menyang lulusan sekolah lan langsung golek kerja cukup angel; yen sampeyan pindhah menyang Finlandia kanthi gelar sarjana, sampeyan ora duwe jeneng. Sampeyan kudu duwe sawetara pengalaman kerja kanggo ngomong: Aku kerja ing Yandex, Mail, Kaspersky Lab, lsp.

Kepiye cara urip ing 500 EUR ing Finlandia?

Sampeyan bisa urip. Yen sampeyan mahasiswa, sampeyan kudu ngerti yen sampeyan ora bakal duwe beasiswa; EU bisa nyedhiyakake dhuwit, nanging mung kanggo siswa ijol-ijolan. Yen sampeyan mlebu universitas ing Finlandia, mula sampeyan kudu ngerti kepiye urip. Ana sawetara opsi; yen sampeyan ndhaptar program master kanthi trek PhD (yaiku, bebarengan ing program master lan PhD), banjur wiwit taun pisanan sampeyan bakal nindakake riset lan entuk dhuwit.
Cilik, nanging bakal cukup kanggo siswa. Opsi kapindho yaiku kerja paruh wektu; contone,, aku dadi asisten wulangan kanggo kursus tartamtu lan entuk 400 EUR saben wulan.

Miturut cara, Finland duwe keuntungan siswa sing apik. Sampeyan bisa pindhah menyang asrama kanggo 300 utawa 200 EUR saben kamar, sampeyan bisa mangan ing kantin mahasiswa karo rega tetep (kabeh sing sijine ing piring 2.60 EUR). Sawetara nyoba kanggo sarapan, nedha awan lan nedha bengi ing kamar panedhaan kanggo 2.60; yen sampeyan nindakake iki, sampeyan bisa manggon ing 500 EUR. Nanging iki minangka minimal.

Ngendi sampeyan bisa pindhah yen sampeyan pengin dadi programmer?

Sampeyan bisa ndhaptar ing Fakultas Ilmu Komputer ing Sekolah Tinggi Ekonomi, Institut Fisika lan Teknologi Moskow - FIVT lan FUPM, utawa Komite Ilmu Komputer lan Komputasi Universitas Negeri Moskow, umpamane. Sampeyan uga bisa nemokake soko ing St. Nanging aku ora ngerti kahanan sing pas karo machine learning, coba googling topik iki.

Aku pengin ngomong yen dadi programmer, latihan mung ora cukup. Penting dadi wong sosial, nyenengake kanggo ngobrol, supaya bisa nggawe kontak kanthi cepet. Kontak bisa mutusake. Rekomendasi pribadi kanggo perusahaan menehi keuntungan nyata tinimbang pelamar liyane; sampeyan mung bisa ngliwati screening recruiter.

Alamiah, urip ing Finlandia ora sakabehe apik - aku pindhah, lan kabeh langsung dadi kelangan. Sembarang migran isih nemoni kejutan budaya. Beda negara beda wong, beda mentalitas, beda hukum. Contone, ing kene sampeyan kudu ngurus pajak dhewe - isi kertu pajak dhewe; tuku mobil, nyewakake omah-akeh perkara sing beda. Iku cukup angel yen sampeyan arep pindhah. Wong-wong ing kene ora sosial banget, cuaca kaya ing St Petersburg - ing November-Desember bisa ana 1-2 dina sing cerah. Sawetara malah nandhang sungkowo ing kene; padha teka karo kapercayan sing padha banget needed kene, nanging iki dadi metu ora, lan padha kudu entuk dhuwit dening muter dening aturan wong liya. Iku tansah resiko. Mesthi ana kemungkinan sampeyan kudu bali amarga sampeyan ora cocog.

Saran apa sing bakal diwenehake kanggo programer sing pengin?

Aku menehi saran supaya sampeyan nyoba sabisane, kanggo ngerti apa sing sampeyan minati. Coba aja macet ing siji area: coba pangembangan Android, frontend/backend, Java, Javascript, ML, lan liya-liyane. Lan, kaya sing wis dakkandhakake, sampeyan kudu aktif, nggawe kontak, kasengsem ing apa sing kedadeyan; apa kanca, kolega, kenalan mengkono. Menyang workshop, seminar, ceramah, ketemu wong. Luwih akeh sambungan sampeyan, luwih gampang ngerti apa sing kedadeyan sing menarik.

Ing endi liyane Unity digunakake kajaba game?

Unity nyoba mandheg dadi mesin game murni. Contone, digunakake kanggo nerjemahake video CGI: yen sampeyan ngembangake mobil, umpamane, lan pengin nggawe pariwara, mesthine sampeyan pengin nggawe video sing apik. Aku krungu manawa Unity uga digunakake kanggo perencanaan arsitektur. Yaiku, ing ngendi wae visualisasi dibutuhake, Unity bisa digunakake. Yen sampeyan google, sampeyan bisa nemokake conto sing menarik.

Yen sampeyan pengin takon, goleki aku ing kabeh jaringan sosial.

Apa sing kedadeyan sadurunge

  1. Ilona Papava, Insinyur Perangkat Lunak Senior ing Facebook - kepiye entuk magang, entuk tawaran lan kabeh babagan kerja ing perusahaan
  2. Boris Yangel, insinyur ML ing Yandex - kepiye ora gabung karo pangkat spesialis bisu yen sampeyan minangka Ilmuwan Data
  3. Alexander Kaloshin, CEO LastBackend - carane miwiti wiwitan, mlebu pasar Cina lan nampa 15 yuta investasi.
  4. Natalya Teplukhina, anggota tim inti Vue.js, GoogleDevExpret - carane lulus wawancara ing GitLab, mlebu ing tim pangembangan Vue lan dadi Staff-engineer.
  5. Ashot Oganesyan, pangadeg lan direktur teknis DeviceLock - sing nyolong lan nggawe dhuwit ing data pribadhi.
  6. Sania Galimova, pemasar ing RUVDS - carane urip lan nggarap diagnosis psikiatri. BagΓ©an saka 1. BagΓ©an saka 2.
  7. Ilya Kashlakov, kepala departemen ngarep Yandex.Money - carane dadi pimpinan tim ngarep lan carane urip sawise iku.
  8. Vlada Rau, Analis Digital Senior ing McKinsey Digital Labs - kepiye entuk magang ing Google, mlebu konsultasi lan pindhah menyang London.
  9. Richard "Levellord" Gray, pencipta game Duke Nukem 3D, SiN, Blood - babagan urip pribadine, game favorit lan Moscow.
  10. Vyacheslav Dreher, desainer game lan produser game kanthi pengalaman 12 taun - babagan game, siklus urip lan monetisasi
  11. Andrey, direktur teknis ing GameAcademy - kepiye game video mbantu sampeyan ngembangake katrampilan nyata lan golek proyek sing dikarepake.
  12. Alexander Vysotsky, pangembang PHP terkemuka ing Badoo - carane proyek Highload digawe ing PHP ing Badoo.
  13. Andrey Evsyukov, Wakil CTO ing Delivery Club - babagan nyewa 50 senior ing 43 dina lan cara ngoptimalake kerangka kerja
  14. John Romero, pencipta game Doom, Quake lan Wolfenstein 3D - crita babagan carane DOOM digawe
  15. Pasha Zhovner, pencipta Tamagotchi kanggo peretas Flipper Zero - babagan proyek lan kegiatan liyane
  16. Tatyana Lando, analis linguistik ing Google - carane ngajar Asisten Google prilaku manungsa
  17. Path saka junior kanggo direktur eksekutif ing Sberbank. Wawancara karo Alexey Levanov

Kepiye Ilmu Data ngedol pariwara sampeyan? Wawancara karo insinyur Unity

Kepiye Ilmu Data ngedol pariwara sampeyan? Wawancara karo insinyur Unity

Source: www.habr.com

Add a comment