Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Aku ngurmati kanggo kene, nanging please ora hack kula. Komputer wis sengit marang aku, mula aku kudu kekancan karo akeh wong ing ruangan iki. Aku pengin nggawa sepele cilik saka biografiku sing menarik kanggo pamirsa Amerika. Aku lair lan gedhe ing sisih kidul negara, ing jejere Georgia. Iki bener bener. Ngenteni sedhela, Aku ngomong sampeyan komputer sengit kula!

Siji slide ilang, nanging iki pancene ing sisih kidul USSR, ing ngendi aku lair ing republik sing ana ing jejere Republik Georgia (cathetan penerjemah: jeneng negara Georgia lan Republik Georgia. swara padha ing basa Inggris).

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Ngomong babagan tanah air, sing lucu yaiku buku pungkasan, Deep Thinking, ditulis babagan kecerdasan buatan, pengalamanku dhewe nglawan komputer, lan buku sing ditulis rong taun sadurunge diarani Winter is Coming. Iku dudu sinopsis Game of Thrones, nanging babagan Vladimir Putin lan perang kanggo jagad gratis, nanging nalika aku nindakake tur buku, kabeh wong pengin takon babagan catur lan komputer IBM Deep Blue. Saiki, nalika aku nampilake buku "Deep Thinking", kabeh wong kepengin takon babagan Putin. Nanging aku nyoba kanggo tetep ing topik, lan aku manawa bakal ana sawetara pitakonan sawise presentation iki aku bakal seneng njawab. Aku dudu politisi, mula aku ora isin kanggo mangsuli pitakon.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Koyone aneh yen game catur, sing asale saka ewu taun kepungkur, Gusti Allah ngerti kapan, minangka analogi sing sampurna kanggo intelijen buatan, amarga nalika kita ngomong babagan AI, kita kudu ngelingi yen huruf I tegese intelijen, lan ana ora ana sing nuduhake iku luwih apik tinimbang catur.

Akeh wong sing percaya yen catur ora liya mung hiburan sing ditindakake dening wong ing kafe. Yen sampeyan ndeleng kreasi Hollywood, kabeh wong main catur - alien, X-men, Wizard, vampir. Film favorit, "Casablanca" karo Humphrey Bogart, uga babagan catur, lan nalika aku nonton film iki, Aku tansah pengin ngadeg ing posisi kanggo katon nang layar lan ndeleng Papan Bogart. Dheweke main pertahanan Prancis, sing misuwur banget ing awal 40-an. Aku Bogart ana pemain catur cantik prayoga.

Aku pengin sebutno yen Alfred Binet, salah sawijining co-penemu tes IQ ing pungkasan abad kaping 19, ngujo intelijen para pemain catur lan sinau nganti pirang-pirang taun. Mulane, ora kaget yen game catur narik kawigaten wong-wong sing pengin nggawe mesin cerdas. Nanging, asring kedadeyan yen mesin cerdas kayata "Turk" von Kempelen mung minangka penipuan gedhe. Nanging ing pungkasan abad kaping 18, mesin catur iki minangka mukjizat sing gedhe, ngubengi Eropa lan Amerika lan perang karo pemain sing kuwat lan ringkih kayata Franklin lan Napoleon, nanging mesthine kabeh iku palsu. "Turk" ora mesin nyata, iku sistem mechanical asli saka panel ngusapake lan mirrors, nang kang ndhelikake pemain kuwat - wong.

Sing menarik yaiku satus utawa rong atus taun sabanjure, sajrone rong puluh taun kepungkur, kahanan sing ngelawan wis diamati - kita ndeleng ing turnamen manawa pemain manungsa nyoba ndhelikake piranti komputer ing kanthong. Dadi saiki kita kudu nggoleki komputer sing didhelikake ing awak manungsa.

Nanging, crita sing nglibatake piranti mekanik ora dingerteni. Piranti mekanik pisanan kanggo main catur muncul ing taun 1912, main kanthi nggunakake siji bagean mekanik, bisa ngowahi checkmate dadi rook, nanging ora bisa diarani prototipe komputer pisanan.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Sing nggumunake, pionir desain komputer kayata Alan Turing lan Claude Shannon duwe minat banget ing catur. Dheweke percaya yen dolanan catur bisa mbukak rahasia intelijen buatan. Lan yen ing sawijining dina komputer ngalahake pemain catur biasa utawa juara catur donya, iki bakal dadi manifestasi evolusi AI.

Yen sampeyan ngelingi, Alan Turing nggawe program komputer pisanan kanggo main catur ing taun 1952, lan iki minangka prestasi gedhe, nanging sing luwih penting yaiku ora ana komputer. Iku mung algoritma sing digunakake kanggo main catur, lan tumindak kaya prosesor komputer manungsa. Penting kanggo elinga yen para pendiri komputer nemtokake dalan sing bakal dikembangake AI, miturut proses pamikiran manungsa. Cara ngelawan yaiku sing diarani serangan brute-force, utawa telusuran cepet babagan kemungkinan gerakan.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Aku wis ora krungu apa-apa bab saingan marang komputer ing 1985, nanging ing foto iki sampeyan bisa ndeleng 32 Papan, lan sanajan aku iki muter marang wong, iku bener game nyata marang komputer. Ing wektu iku ana 4 manufaktur komputer catur sing misuwur, sing mung ngenalake menyang donya. Mungkin sawetara saka sampeyan isih duwe komputer kaya ngono, saiki wis langka. Saben pabrikan duwe 8 modul komputer, mula sejatine aku main karo 32 mungsuh lan menang kabeh game kasebut.

Ingkang paling penting yaiku iki dudu kejutan, nanging asil sing alami, lan saben-saben aku ndeleng foto kamenanganku iki, aku ngelingi wektu iki minangka jaman emas mesin catur, nalika padha ringkih lan rambutku - kandel. .

Dadi ing wulan Juni 1985, lan 12 taun sabanjure aku mung main karo siji komputer. Ana pertandhingan ulang ing taun 1997 amarga aku menang ing pertandhingan pisanan, sing ditindakake ing taun 1996 ing Philadelphia. Aku kalah rematch iki, nanging supaya adil, titik balik ing catur komputer njupuk Panggonan ora ing 1997, nanging ing 1996, nalika aku menang pertandhingan, nanging ilang game pisanan. Banjur aku menang 3 game, lan skor dadi 4: 2 ing sih.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Nyatane, sing penting ing kene yaiku komputer ing wektu iku bisa dadi juara catur donya yen main ing turnamen catur biasa. Aku ora ngarep-arep saka IBM yen dheweke bakal bisa nindakake karya teknis sing serius kanggo nguatake komputer ing setahun. Nanging kesalahan paling gedhe, kajaba kenaikan rega saham IBM, sing mlumpat saka sawetara poin nganti milyar dolar rong minggu sawise pertandhingan, yaiku ora bisa maca print sing apik. Amarga salah siji masalah aku ing 2 karo komputer Deep Blue iku kothak ireng kanggo kula. Aku ora ngerti apa-apa babagan mungsuhku, cara mikir, taktik apa sing digunakake. Biasane, yen sampeyan nyiapake game, sampeyan sinau lawan, ora preduli yen pertandingan catur utawa bal-balan, lan kanthi mirsani cara dolanan, sampeyan sinau strategine. Nanging ora ana informasi babagan "gaya main" Deep Blue.

Aku nyoba dadi pinter lan nyatakake yen kanggo pertandhingan sabanjure aku kudu duwe akses menyang game sing dimainake dening Deep Blue. Dheweke mangsuli: "Mesthi!", Nanging ditambahake kanthi cetakan cilik:

"...mung nalika kompetisi resmi."

Lan iki sanajan kasunyatane Deep Blue durung main game siji ing njaba tembok laboratorium. Dadi ing taun 1997 aku main nglawan kothak ireng, lan kabeh dadi kebalikan saka kedadeyan ing taun 1996 - aku menang game pisanan, nanging kalah ing pertandhingan kasebut.

Ngomong-ngomong, ing ngendi sampeyan peretas 20 taun kepungkur nalika aku butuh banget? Bener, nalika aku ngubengi barisan sing ana, aku ngerti manawa akeh sing durung lair.

Kesalahanku sing paling gedhe yaiku nganggep pertandhingan Deep Blue minangka eksperimen ilmiah lan sosial sing apik. Aku panginten dheweke bakal dadi gedhe amarga dheweke bakal nemokake wilayah kasebut ing ngendi intuisi manungsa bisa dibandhingake karo "kekuatan kasar" petungan komputer. Nanging, Deep Blue, kanthi kacepetan komputasi sing fenomenal kira-kira 2 yuta posisi catur per detik, sing ora ana sing ala kanggo taun 1997, ora liya kajaba intelijen buatan. Kinerja dheweke ora menehi kontribusi kanggo mbukak misteri intelijen manungsa.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Ora luwih cerdas tinimbang jam weker biasa, nanging aku ora rumangsa kalah karo jam weker $10 yuta.

Aku ngelingi konferensi pers nalika upacara pembukaan pertandhingan nalika wong sing mimpin proyek IBM ujar manawa iki bakal menehi tandha pungkasan eksperimen ilmiah lan kamenangan ilmu pengetahuan. Awit kita wis siji menang lan siji mundhut, Aku wanted kanggo muter pertandhingan katelu kanggo mangerteni sing kuwat, nanging padha dismantled komputer, ketoke kanggo mbusak mung saksi impartial. Aku nyoba nggoleki apa sing kedadeyan karo Deep Blue, nanging aku ora bisa ngerteni. Aku banjur ngerti yen dheweke wis miwiti karir anyar lan saiki nggawe sushi ing salah sawijining terminal Bandara Kennedy.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Aku sushi, nanging aku ora perlu komputer ana. Dadi, ing kene critaku karo catur komputer rampung kanthi cepet. Nanging sampeyan sing uga main catur utawa game liyane ngerti carane ngrugekke kita dibandhingake karo komputer amarga kita ora stabil, ora adil lan nggawe kesalahan. Malah pemain tingkat paling dhuwur nggawe kesalahan, contone sajrone pertandhingan juara sing ana 50 utawa 45 gerakan, paling ora ana kesalahan cilik sing ora bisa dihindari. Yen ana wong nyata muter, iku ora Matter akeh, nanging yen sampeyan nggawe kesalahan nalika muter karo mesin, sampeyan bisa uga ora ilang, nanging ora bakal menang, amarga mesin bakal bisa supaya asor.

Ing sawetara titik aku temen maujud sing mung prakara wektu, amarga kita ora bisa entuk tingkat sing padha vigilance lan tliti sing perlu kanggo ngalahake komputer, amarga mesin punika mboten umum stabil ing tumindak. Taun mengko, kita nyekseni mesin menang pertandhingan kabeh wektu. Aku mbaleni maneh - iki kabeh mung ditrapake kanggo game catur, kang banget ngrugekke kanggo cara brute-pasukan saka play, nalika komputer ing kacepetan gedhe liwat akeh opsi kanggo gerakane lan milih paling optimal. Iku dudu intelijen buatan, mula wong-wong padha salah nalika ngomong yen pemain catur manungsa dikalahake dening kecerdasan buatan.

Mengko aku main sawetara pertandhingan liyane nglawan komputer. Aku tau analisa game iki nggunakake mesin catur modern lan iku cukup pengalaman nglarani. Iku trip bali ing wektu lan aku dipeksa ngakoni carane kurang aku tampil ing pertandhingan kasebut amarga aku mung kudu nyalahke dhewe. Nanging, ing wektu iku "setan" komputer ora kuwat banget, sampeyan bisa uga ora ngandel, nanging aplikasi catur gratis ing piranti seluler saiki luwih kuat tinimbang Deep Blue. Mesthi, yen sampeyan duwe mesin catur kaya asmFish utawa Comodo lan laptop paling anyar, sistem iki bakal luwih kuat.
Nalika aku main marang Deep Blue, Aku iku game 5, komputer digawe mriksa terusan ing endgame, lan kabeh wong wiwit ngandika sing iki gedhe kamenangan lan komputer nuduhake kualitas fenomenal muter . Nanging saiki, karo komputer modern, iku katon mung ridiculous. Kabeh pertandhingan bisa dimainake sajrone 30 detik, maksimal menit gumantung saka kinerja laptop sampeyan. Ing wiwitan aku nggawe kesalahan, banjur aku nyoba nyimpen game kasebut, Deep Blue nggawe sawetara gerakan counter lan menang. Iki aturan game, lan ana apa-apa salah karo.

Ing taun 2003, aku main 2 pertandhingan liyane nglawan komputer X3D Frintz, loro-lorone padha imbang. Penyelenggara nggawe aku nganggo kaca tingal 3D amarga komputer duwe antarmuka 3 dimensi.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Nanging ing kasus apa wae, critane wis rampung lan aku mikir babagan masa depan. Deleng foto iki, sing dijupuk ing awal abad iki.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Yen katon ing bocah-bocah iki, sampeyan bisa ndeleng sing lagi diputer ing komputer langka. Dina iki anak-anakku malah ora ngerti apa iku. Sawetara keyboard rumit ditampilake ing kene, nanging saiki mung geser driji ing layar demek.

Sing penting mesin sing luwih pinter nggawe tugas kita luwih gampang. Aku mbokmenawa salah ngomong iki amarga sampeyan ngerti iki luwih saka wong liya. Mangkono, kanthi bantuan Peppa Pig lan tantangan teknis, dalan kasebut diresiki kanggo kreatifitas sing sejati.

Aku mikir babagan carane sampeyan bisa nggabungake kekuwatan komputer lan wong? Kita bisa njupuk catur minangka conto, amarga ing catur ana solusi. Sampeyan ngerti kanthi becik ing wilayah endi komputer sing kuwat lan luwih murah tinimbang wong. Banjur ana konsep sing dakkarepake, sing diarani "catur maju."

Dipuntedahaken paribasan Russian: "yen sampeyan ora bisa menang, gabung!", Aku disebut catur majeng game ngendi siji wong karo komputer gelut marang wong liya karo komputer.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Ing taun 1998, aku main karo anggota elit catur saka Bulgaria, lan sing menarik yaiku kita loro ora bisa main kanthi apik amarga ora bisa nggedhekake efek kerja bareng karo komputer. Aku kepingin weruh kok loro pemain gedhe ora bisa entuk manfaat saka kolaborasi AI. Jawaban teka mengko karo introduksi saka apa-disebut freestyle karo nomer winates saka pituduh saka komputer. Sampeyan bisa muter kanthi nyambungake menyang superkomputer liwat Internet, utawa sampeyan bisa nggunakake komputer dhewe utawa akeh komputer. Aku pengin Wigati sing pasangan manungsa-komputer bakal tansah ngluwihi sembarang superkomputer. Alasane banget prasaja - komputer menehi kompensasi kanggo absen-mindedness kita, lan kita ana ing posisi sing apik kanggo ngalih menyang komputer amarga ngilangake kerentanan saka komputer liyane njupuk kauntungan saka kekirangan manungsa.
Nanging ora ana sing sensasional babagan iki. Sensasi kasebut yen para pemenang kompetisi ora dadi pemain kelas atas, nanging pemain catur sing relatif lemah karo komputer biasa, nanging sing bisa nggawe proses interaksi sing luwih apik. Iki angel diucapake amarga muni paradoks: pemain sing ringkih plus komputer normal plus proses sing luwih apik ngluwihi pemain sing kuwat karo komputer sing kuat nanging proses interaksi sing ringkih. Antarmuka iku kabeh!

Ing bab menarik iku sampeyan ora perlu pemain kuwat ing kabeh, sampeyan ora perlu Garry Kasparov, supaya ing sisih mesin kanggo nemokake pamindhahan paling, lan ana jawaban prasaja kanggo iki. Yen dina iki kita nimbang kekuwatan relatif saka manungsa lan komputer, kita bisa ngluwihi catur, nanging ayo kang miwiti karo wong-wong mau, amarga catur duwe nomer. Dadi, rating caturku kabeh wektu yaiku 2851 nganti aku kalah karo Magnus Carlsen, lan ing pungkasan karir caturku yaiku 2812. Dina iki Magnus Carlsen mimpin peringkat kanthi luwih saka 2800 poin. Kira-kira 50 pemain duwe rating antarane 2700 lan 2800 poin. Iki minangka elit ing jagad catur. Dina iki, daya komputer ana ing 3200 poin, lan kanthi piranti lunak khusus, rating kasebut bisa tekan 3300-3400 poin.

Saiki sampeyan ngerti kenapa sampeyan ora butuh pemain sing kuwat? Amarga pemain tingkat sandi bakal nyoba kanggo push komputer kanggo tumindak ing siji arah utawa liyane, tinimbang dadi operator prasaja karo. Mula, pemain catur sing luwih lemah sing ora duwe "sombong" lan sombong kaya juara catur donya bakal sesambungan karo komputer kanthi luwih efektif lan mbentuk kombinasi "manungsa-komputer" sing luwih produktif.

Aku iki panemuan penting banget ora mung kanggo catur, nanging uga, contone, kanggo medicine. Kaya sing dingerteni, komputer ing pirang-pirang kasus bisa nggawe diagnosis sing luwih akurat tinimbang dokter sing paling apik. Dadi apa sing luwih disenengi: dhokter sing apik sing diwakili dening komputer utawa perawat sing apik sing mung nuruti instruksi lan nulis manual cilik adhedhasar rekomendasi mesin?

Aku ora ngerti nomer sing tepat, umpamane 60-65% wong bakal milih dhokter lan 85% milih komputer, nanging sacara psikologis, yen sampeyan dokter sing apik, sampeyan ora bakal bisa nampa iki. Yen sampeyan ndeleng kemajuan teknologi saiki, kita bisa ujar manawa komputer nggawe diagnosis sing bener ing 80 - 85 - 90% kasus, nanging 10% isih tetep kanggo wong! Lan iki bisa nggawe prabΓ©dan ageng, amarga nalika peluru deflected dening mung 1 derajat nalika murub, iku bisa mabur sawetara atus meter adoh saka target. Pitakonan babagan apa kita bisa nyalurake kekuwatan komputasi.
Mulane, aku isih percaya yen kabeh rasa wedi yen mesin bakal ngganti kita kabeh, lan iki bakal dadi pungkasane jagad, Armageddon, mung gosip. Amarga, kaya sing dakkandhakake, iki babagan kreatifitas manungsa, lan sing unik babagan intelijen komputer yaiku mung nambah kreatifitas kita, ngeculake lan ngandhani carane nggunakake kanthi cara sing paling apik.

Kadhangkala, kanggo nemokake jawaban kanggo pitakonan, iku worth pindhah adoh saka donya ilmu lan delving menyang donya seni. Aku tau nemokake paradoks gedhe sing dicritakake dening seniman gedhe Pablo Picasso: "Komputer ora ana gunane. Sing bisa ditindakake yaiku menehi wangsulan." Aku ana kawicaksanan gedhe ing iki lan tembung iki muni nyemangati amarga mesin menehi jawaban, lan jawaban iki lengkap!

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Nanging, Picasso ora puas karo jawaban sing komprehensif amarga dheweke dadi seniman. Iki amarga rethink seni terus-terusan, iki persis apa sing terus-terusan - takon. Apa komputer bisa takon?

Aku tau ngunjungi dana pager Bridgewater Associates kanggo ngobrol karo Dave Ferrucci, salah sawijining pangembang superkomputer Watson IBM. Kita ngomong babagan apa mesin bisa takon, lan Dave kandha, "Ya, komputer bisa takon, nanging ora ngerti pitakonan sing penting." Intine. Dadi kita isih ana ing game lan kita duwe kesempatan kanggo nerusake amarga game antarane manungsa lan komputer durung rampung.

Ing slide iki, sampeyan bisa ndeleng sawetara foto babagan kemungkinan panggunaan komputer otonom, mesin sing bisa program dhewe, yaiku, duwe kemampuan kanggo sinau.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 1

Salah sawijining foto nuduhake Demis Hassabis karo jaringan saraf sing sinau dhewe AlphaGo. Nyatane, iki mbokmenawa mesin pisanan sing bisa diarani prototipe intelijen buatan.

Kaya sing wis dakkandhakake, Deep Blue minangka overkill brute-force, Watson bisa uga minangka tautan transisi, nanging durung AI. AlphaGo minangka program sinau jero sing nambah dhewe kanthi nemokake pola sing cocog kanthi muter jutaan lan mayuta-yuta game.

Aku bisa ngomong sing karo AlphaGo kita dealing karo kothak ireng nyata kanggo pisanan. Amarga, contone, yen kita nglampahi satus taun sinau ewu mil saka Deep Blue game log, kita pungkasanipun bakal njaluk menyang idea asli kok kaputusan tartamtu digawe lan pamindhahan tartamtu wis digawe. Kanggo AlphaGo, aku yakin manawa Demis Hassabis dhewe ora bakal bisa ngomong kenapa versi 6 luwih apik tinimbang versi 9, utawa kosok balene, ngelingi keputusan sing digawe dening mesin iki.

Ing tangan siji, iki prestasi gedhe, nanging ing tangan liyane, iku bisa dadi masalah amarga yen mesin nggawe kesalahan, sampeyan ora bakal bisa ngerti bab iku. Nanging, ing kasus apa wae, iki minangka gerakan kanggo nggawe AI nyata.

Aku tau ngomong ing markas Google, lan dheweke menehi aku tur Google X. Iki menarik banget amarga perusahaan iki kanthi yakin obah ing arah nggawe AI, ngrampungake masalah nggawe mobil nyopir dhewe utawa drone otonom sing ngirimake kanthi mandiri. barang. Nanging, ora kurang masalah tinimbang dhukungan teknis AI yaiku masalah ngatur aktivitase. Wong-wong ngomong babagan carane AI bisa ngganti kabeh lan ora kerja. Nanging, ayo njaluk bantuan ing sajarah peradaban manungsa - iki wis kedaden kanggo atusan lan ewu taun!

24:35 min

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagean 2

Matur nuwun kanggo tetep karo kita. Apa sampeyan seneng karo artikel kita? Pengin ndeleng konten sing luwih menarik? Ndhukung kita kanthi nggawe pesenan utawa menehi rekomendasi menyang kanca, Diskon 30% kanggo pangguna Habr ing analog unik saka server level entri, sing diciptakake kanggo sampeyan: Bebener kabeh babagan VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps saka $ 20 utawa carane nuduhake server? (kasedhiya karo RAID1 lan RAID10, munggah 24 intine lan nganti 40GB DDR4).

Dell R730xd 2 kaping luwih murah? Mung kene 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV saka $199 ing Walanda! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - saka $99! Maca babagan Carane mbangun infrastruktur corp. kelas karo nggunakake Dell R730xd E5-2650 v4 server worth 9000 euro kanggo Penny?

Source: www.habr.com

Add a comment