Dina Programmer sacara tradisional dirayakake ing dina kaping 256 ing taun kasebut. Nomer 256 dipilih amarga jumlah nomer sing bisa ditulis nggunakake bait siji (saka 0 kanggo 255).
Kita kabeh milih iki
Yen sampeyan mikir babagan iki, kita nggawe apa-apa, lan materi kita dipikirake. Kanvas kita minangka kode program ing basa favorit kita. Lan basa iki minangka cara kanggo nggambarake pamikiran. Cara kanggo ngomong. Mulane kita duwe akeh basa: sawise kabeh, kita kabeh beda lan kita mikir beda. Nanging pisanan, kita minangka pencipta. Kaya panulis sing, kanthi nggawe jagad ing karyane kanthi angger-angger, properti lan tumindak dhewe-dhewe, nguri-uri imajinasi pamaca, jagad kita muncul ing kombinasi mesin lan manungsa tartamtu, dadi kanggo saben kita luwih saka teks program.
Kita nggawe jagad maya: saben kita mbangun jagad maya tartamtu saka program sing dikembangake: jinis, obyek, arsitektur, hubungan lan interaksi komponen individu. Nalika kita mikir babagan algoritma, kita nindakake kanthi mental, priksa manawa bisa digunakake, lan nggawe proyeksi - ing wangun teks ing basa pamrograman favorit. Proyeksi iki, sing diowahi dening compiler, dadi stream instruksi mesin kanggo donya virtual prosesor: karo aturan dhewe, hukum lan loopholes ing hukum iki ... Yen kita ngomong bab mesin virtual kaya .NET, Jawa. , python, banjur kene kita nggawe lapisan tambahan abstraksi: donya mesin virtual , kang wis hukum beda saka hukum sistem operasi ing kang operate.
Liyane saka kita nggoleki celah ing hukum kasebut, virtualisasi prosesor, simulasi mesin virtual, simulasi kabeh sistem supaya program sing mlaku ing donya maya anyar iki ora weruh apa-apa ... lan sinau prilaku, golek kesempatan kanggo hack. ... Padha kejiret dening program liyane, virtualizing lingkungan ing tingkat sistem operasi lan ngenali mau adhedhasar macem-macem ciri. Lan banjur sing moro dadi korban, amarga korban mung nyamar.
Isih liyane nyemplungaken wong ing donya virtual tinimbang program: padha ngembangaken game lan jaringan sosial. Game iku loro-dimensi, telung dimensi, karo kaca tingal virtual kasunyatan lan helm, sarana kanggo ngirim informasi tactile: padha kabeh captivate kita, nggawe kita lali bab kasunyatan nyata, nggawe mboseni lan ora spektakuler. Lan jaringan sosial: ing tangan siji, kanggo sawetara padha ngganti komunikasi nyata, tearing wong metu saka masyarakat, metu saka urip. Nanging kanggo akeh wong mbukak donya, menehi wong kesempatan kanggo ketemu, komunikasi, nggawe kanca karo wong ing saindhenging donya, lan nyimpen saka kasepen.
Pangembangan teknologi lan Internet meksa kita bali maneh menyang masalah privasi lan publisitas. Pitakonan iki dadi relevan kanggo kabeh wong: ora mung kanggo politisi utawa bintang. Saben pangguna Internet ninggalake jejak digital dhewe. "Big Brother" dudu istilah fiksi ilmiah. Saiki jaringan sosial ngerti luwih akeh babagan kita tinimbang kanca lan sedulur sing paling cedhak ... Inggih, apa iku: awake dhewe ... Masalah privasi lan urip pribadi ora dadi pitakonan filsafat. Iki minangka pitakonan sing kudu diwedeni, ati-ati ... Lan kadhangkala - nggawe pribadi buatan.
Aku loro kuatir lan wedi ing wektu sing padha. Aku loro pengin lan wedi apa kita nggawe, nanging aku ngerti siji bab: preduli saka sikap kita, donya dadi liyane lan liyane Komplek, multifaceted, virtual, menarik. Lan iki kaluwihan kita.
Aku ngucapake selamat marang kita kabeh ing Dina Pembangun lan Arsitek Dunia Maya, ing ngendi kabeh manungsa bakal urip nganti kabeh abad sabanjure. Sugeng Dina Programmer.
Source: www.habr.com