Pira rega langganan Google Stadia?

Pers kepingin weruh pira regane layanan game awan Google Stadia. Edisi Kabel nyaranake rega 10-15 pound ($ 13-20) padha karo biaya Netflix, lan ing artikel iki CEO lan pangadeg platform game maya Playkey. Egor Gurev bakal ngerti carane realistis skenario iki. We menehi lantai.

Pira rega langganan Google Stadia?

Kita wis makarya ing industri game maya kanggo akèh taun lan ngerti sampurna kabeh reregan bisnis iki. Saka titik matématika, kabeh iku cukup prasaja: ana biaya slot game, lan ana persentasi dingerteni kanggo leasing. Iki minangka model kaya ngono:

Biaya slot game:

$ 3 (GTX 000ti + memori + intine khusus saka CPU)

Biaya leasing:

15% saben taun

Istilah leasing:

3 taun

Biaya hardware kalebu leasing:

udakara 104 $ saben wulan

Biaya nempatake slot game ing pusat data:

60 $ saben wulan

Daur ulang wektu game:

udakara 50% (360 jam saben wulan)

Biaya siji jam muter:

0,45 $

Total biaya:

$ 160 saben sasi kanggo siji slot game (cukup kanggo 10 pangguna)


nb: daur ulang 50% wektu game minangka ukuran sing dibutuhake kanggo proyek apa wae ing game maya. Pemain ing AS ora bakal bisa "njupuk maneh" downtime saben wengi ing server Eropa amarga ping bakal dhuwur banget.

Kanthi model iki, biaya langganan udakara $ 15 / wulan. mung ngidini sampeyan ngusir rega biaya hardware game kanggo nul. Iku ora bakal bisa kanggo pas karo salah siji payroll utawa biaya narik kawigaten pelanggan, apa maneh royalties kanggo penerbit game. Tegese, ing teori, model kasebut bisa ditindakake ing wiwitan minangka kampanye promosi kanggo proyek, nanging mesthine ora katon kaya bisnis sing sehat.

Bener, ana "nanging" penting: pitungan iki bener kanggo akeh, nanging ora kanggo Google. Dheweke main kanthi aturan dhewe lan bisa nggawe kahanan eksklusif kanggo awake dhewe: kanthi biaya hardware kanggo server, kanthi biaya pangopènan, utawa kanthi rega narik pangguna.
Ya, ing pungkasan, Google bisa nggawe dhuwit ora saka biaya wektu game, nanging saka iklan utawa data pangguna.

Apa game bakal kalebu ing langganan?

Ora tau ana model bisnis game maya sing game anyar paling dhuwur wis kalebu ing rega langganan. Lan yen Google bisa ngetrapake iki lan entuk persetujuan karo sing duwe hak cipta, mula dheweke bakal dadi inovator mutlak.

Apa aku percaya karo skenario kaya ngono? Mesthi ora. Boten kados film, completion saka game bisa nyeret kanggo minggu lan sasi, lan ora ana siji bakal resiko nerbitakΓ© produk anyar "ing langganan" karo judhul liyane sadurungΓ© saka nem sasi utawa taun. Mulane, aku ora mikir manawa model kasebut bakal mbaleni format film ing jangka panjang, nalika rilis versi digital bisa ditundha mung 2-3 wulan sawise perdana.

Logika sing duwe hak cipta iku prasaja: padha wis samesthine volume dodolan, lan padha bakal perang kanggo pungkasan kanggo mesthekake yen pangarepan iki ketemu. Ing kasus nggarap model langganan, aku mung weruh kemungkinan situs kasebut mbayar royalti sing tetep (jelas ageng) marang sing duwe hak cipta, supaya ing dina peluncuran dheweke bakal nyewa judhul paling dhuwur saben menit.

Sing duwe hak cipta ngerti manawa ora akeh pemain sing ngrampungake judhul nganti pungkasan. Iki bisa dideleng sanajan saka prestasi ing Steam: mung 10-20% pemain sing kondisional nampa prestasi "final". Kanthi rental saben menit, iki 10% mung siji sing bakal mbayar kabeh biaya game (utawa malah overpay).

Apa kemungkinan kanggo pemain liyane?

Pira rega langganan Google Stadia?

Aku yakin manawa ora ketompo carane sampurna solusi Google, pangguna bakal tansah katon menyang pesaing lan trik. Ing Rusia, kabeh luwih gampang: ing pasar kita, kabijakan raksasa IT kaya Yandex lan Mail.ru pancen ora ngidini Google gampang nyekel pasar game awan. Padha bakal mbokmenawa salah siji nggawe layanan saka ngeruk, utawa tuku salah siji pemain saiki, lan Google mung bakal bantuan wong mundhakaken kesadaran antarane pemain bab kesempatan iki - kanggo muter ing mΓ©ga. Layanan kayata game maya mbutuhake lokalisasi sing serius: ing Rusia, server kudu diinstal ora mung ing Moskow lan St. Petersburg, nanging ing saindenging negara. Tingkat jangkoan iki mbutuhake hiperlokalisasi, lan luwih gampang kanggo nggayuh infrastruktur awan sing wis siap - sing, mesthi, Mail.ru lan Yandex wis duwe.

Apa solusi liyane sing bisa ditindakake? Kayane aku sing duwe hak cipta lan penerbit dhewe bakal nyoba nglawan Google. Lan dheweke bakal miwiti nggawe platform dhewe kanggo game maya, utawa nggunakake solusi SaaS. Kanggo nawakake pemain kanggo muter ing awan ing server, ing wilayah sing dibutuhake, nanging kanthi syarat dhewe. Lan ing model B2B kasebut, supaya panyedhiya SaaS nyedhiyakake kualitas layanan. Kita uga looking ing arah iki, lan bubar ngenalaken kang Proyek B2B - khusus kanggo penerbit lan pangembang game sing ora pengin nggawe piranti lunak dhewe kanggo game maya, nanging sing kasengsem ing model SaaS.

Mung pangguna pangguna sing bisa melu survey. mlebunggih.

Pira ramalan sampeyan babagan biaya langganan Stadia saben wulan?

  • nganti 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • liwat 20 $

64 pangguna milih. 8 pangguna abstain.

Source: www.habr.com

Add a comment