Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Tresna mouse nganggo sikilmu - bakal padha karo lindhu, sing bakal ngrusak tampilan bumi lan ngganti nasibe kanthi radikal. Pejahipun tiyang guwa satunggal punika pejahipun samilyar anak turunipun, kacekik ing guwa garba. Mbok Roma ora bakal katon ing pitung gunung. Eropah bakal ing salawas-lawase tetep alas kang padhet, mung ing Asia bakal gembur urip blossom. Langkah ing mouse lan sampeyan bakal crush piramida. Langkah ing mouse lan sampeyan bakal ninggalake penyok ing Eternity ukuran Grand Canyon. Ora bakal ana Ratu Elizabeth, Washington ora bakal nyabrang Delaware. Amerika Serikat ora bakal katon ing kabeh. Dadi sing ati-ati. Tetep ing dalan. Aja ninggalake iku!

Ray Bradbury. Swara Guntur

Acara tartamtu sing terus-terusan kedadeyan ing saubengé, sing penting bisa kita apresiasi mung sawisé sawetara taun, utawa malah puluhan taun. Asring, apa sing katon ora pati penting kanggo kita saiki bakal duwe akibat sing paling serius ing sesuk, lan tumindak sing ora bisa mengaruhi apa-apa kajaba urip kita dhewe nyebabake kabeh industri. Iki cara kerjane "efek kupu", sing digambarake kanthi jelas ing crita fiksi ilmiah Ray Bradbury "A Sound of Thunder." Kasunyatan ... asring luwih nggumunake tinimbang fiksi apa wae.

Mbokmenawa saben wong sing sebagean karo game komputer wis ngimpi proyek sing becik dhewe. Nanging mung sawetara sing bisa nggawe "game impen" sing diidam-idam tanpa kelangan kabeh semangat ing neraka produksi. Lan sanajan, asil pungkasan asring beda banget karo ide asline. Nanging, keajaiban kedadeyan: meh seprapat abad kepungkur, loro kanca ora mung bisa nggawe impen, nanging uga nggawe dhasar kanggo revisi radikal saka model hubungan antarane penerbit video game lan game kasebut. konsumen pungkasan. Kita ngomong, mesthi, babagan Half-Life sing nggegirisi, sing ngidini kita ndeleng genre penembake wong pisanan saka sisih sing beda, lan sing pertama (lan isih siji-sijine ing babagan kepenak lan fungsionalitas. ) layanan distribusi digital Uap, sing katon uga Game iki nyumbang akeh.

Siji-sijine tega yaiku, kanthi kabeh kemudahan lan kesempatan sing luar biasa, model distribusi konten anyar uga duwe kekurangan: wiwit saiki, penerbit bisa secara harfiah nglumpuhake game favorit utawa ngilangi kabeh kanthi mung sawetara klik mouse. Nanging, kita luwih maju tinimbang awake dhewe. Ayo mundurake wektu lan ndeleng kepiye kedadeyane.

Half-Life: Iku kabeh diwiwiti karo Half-Life

Ing taun 1996, ora dingerteni nalika iku, Gabe Newell lan Mike Harrington (loro-lorone asal saka Microsoft, sing kerja ing perusahaan kasebut minangka programer suwene 13 taun) ngedegake studio Valve Software. Wong lanang duwe ide sing apik banget: dheweke ngimpi nggawe penembak medeni wong pisanan sing sampurna. Diilhami dening karya kayata Stephen King's The Fog lan serial televisi The X-Files, dheweke nglumpukake tim, nggawe sketsa konsep, lisensi id Software's Quake Engine, lan wiwit golek penerbit.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Ora mungkin Gabe Newell bisa mbayangake yen ing 2017 dheweke bakal kalebu ing dhaptar 400 wong paling sugih ing planet miturut Forbes, ngluwihi Donald Trump.

Panelusuran cukup angel: investor potensial mung ora pengin njupuk risiko kanthi nandur modal ing wiwitan wong-wong sing ora duwe pengalaman ing industri game. Nanging, wektu beda-beda: ing pertengahan 90-an, penerbit isih ngandelake inovasi, tinimbang nyoba nggawe kothak Skinner liyane sing bakal nyengkuyung para pemain tuku kothak rampokan sabisa, lan ide Valve katon menarik. Akibaté, Sierra Games njupuk pangembang ing sangisore sayap lan karya wiwit godhok.

Prototipe wiwit "tuwuh karo daging": saben dina game iki kapenuhan liyane lan liyane gagasan anyar, akeh kang lair langsung sak proses pembangunan. Cepet banget, kabisan mesin asli ora cukup maneh: Mesin Gempa rampung didesain ulang, lan GoldSource lair, sing secara harfiah diterjemahake minangka "Sumber Emas". Judhul kasebut dadi profetik: Setengah Urip menang judhul "Best Game Kabeh Wektu" kaping papat, dadi Game of the Year minangka akeh minangka 50 (!) kaping miturut macem-macem publikasi game, lan total circulation liwat sabanjuré 10 taun sawise release ngrambah nyengsemaken 9,3 yuta kopi.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Half-Life mbok menawa game paling penting lan pengaruh ing sajarah industri.

Kanggo wektune, game iki dadi terobosan sing sejatine, ngganti pasuryan penembak 3D ing salawas-lawase, nduwe pengaruh gedhe ing pangembangan genre kaya sim immersive, lan ing industri kanthi wutuh. Ora nggumunake Setengah Urip kanthi cepet entuk tentara penggemar ing saindenging jagad, ing antarane ana akeh wong sing kreatif: adhedhasar proyek kasebut, atusan macem-macem modifikasi muncul, untunge Valve nyedhiyakake pemain kabeh alat sing dibutuhake. Sawetara wong nglengkapi plot utama, dadi jenis fiksi penggemar game, liyane, kaya Tangis saka wedi, wis dadi game independen kanthi crita unik. Nanging mung siji proyek sing bisa nyedhaki popularitas asline. Kita ngomong, mesthi, babagan Counter-Strike.

Kaping pisanan, penembake multiplayer sing misuwur ing donya ora luwih saka salah sawijining modifikasi Setengah Urip, dirancang dening Minh Lee lan Jess Cliff. Lee tansah ngimpi nggawe game online dhewe, lan malah dadi anggota The A-Team, sing nggarap mod multiplayer kanggo gempa 2 miturut jeneng aksi gempa 2, Nanging, karo release saka SDK kanggo GoldSource, aku ngalih menyang produk anyar, minangka aku dianggep engine iki luwih trep lan janjeni.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Minh Lee - wong sing miwiti Counter-Strike

Dheweke langsung gabung karo penggemar liyane, Jess Cliff, sing ora mung mbantu pangembangan, nanging uga promosi proyek kasebut ing komunitas penggemar. Setengah Urip. Versi beta saka modifikasi, sing dirilis tanggal 19 Juni 1999, nampa jeneng sing prasaja Counter-Strike, lan server pisanan diluncurake ing musim gugur.

Senadyan kesederhanaan konsep kasebut, minangka proyek nirlaba, Counter-Strike cepet gained popularitas, saingan ing syarat-syarat witjaksono karo hits kayata Quake III: Arena и unreal Tournament. Wis ing spring saka 2000, Valve ngeweruhi modifikasi, nggawe tawaran kanggo kanca-kanca sing mokal kanggo nolak: perusahaan tuku hak kanggo jeneng, lan amatir wingi dadi pangembang game profesional, nampa posisi ing studio. Rilis game lengkap dianakake tanggal 8 November 2000.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Counter-Strike minangka salah sawijining penembak online sing paling populer ing sejarah

Counter-Strike kanthi cepet entuk penggemar sing setya, dadi salah siji sing paling (yen ora paling) penembak online sing populer: nalika rata-rata proyek multiplayer online ing awal 2-an ora ngluwihi 3-XNUMX ewu wong, jumlah pemain aktif ing CS cacahe puluhan ewu. Banjur Valve ngadhepi masalah sing ora dikarepke: layanan World Opponent Network, sing sadurunge dikembangake dening Sierra Games lan digabungake menyang kabeh game sing diterbitake dening perusahaan kanthi komponen online, mung ora dirancang kanggo beban kasebut.

Valve njupuk tindakan tegas kanthi tuku WON ing taun 2001 saka pemilike (wis dilakokno dening Havas Interactive wiwit Januari 1999), lan wiwit ngembangake proyek dhewe adhedhasar, diarani Steam. Ing wiwitan, para pangembang mung pengin nambah kinerja infrastruktur jaringan, nggawe skalabel, lan nggabungake layanan kasebut karo sistem distribusi anti-cheat lan nganyari dhewe kanggo game online. Nanging, banjur diputusake supaya luwih maju lan nggawe ora mung alat kanggo ndhukung proyek online, nanging toko lengkap sing sapa wae bisa langsung tuku salinan game sing dilisensi lan langsung nginstal ing komputer. Ing wektu kasebut, ide kasebut pancen inovatif, lan wiwitane malah Valve dhewe mangu-mangu yen bakal bisa ngatasi pangopènan proyek kasebut. Dheweke nyoba mlebu perjanjian kemitraan karo Amazon, Yahoo lan Cisco, nanging wakil saka perusahaan kasebut mamang babagan ide kasebut (oh, yen mung ngerti kepiye bathi sing disedhiyakake kanthi sukarela) lan perusahaan kudu tumindak dhewe.

Studio kasebut nggarap versi pisanan Steam sajrone 3 taun sabanjure, nalika uga njaga fungsi WON kanggo game sing wis dirilis. Steam 1.0 kalebu ing distribusi Counter Strike 1.4, Nanging, instalasi mung pilihan tambahan. Tanggal 26 Juli 2004, versi rilis platform online iki dirilis. Lan game siji-pamuter pisanan sing mbutuhake ngarsane klien Steam ing komputer dadi alamiah Setengah Life 2.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Pancen angel mikir babagan eksklusif sing luwih apik kanggo promosi Steam

Salajengipun, Valve wiwit kolaborasi karo penerbit lan studio liyane, menehi kesempatan kanggo nerbitake game ing kaca toko. Proyek pihak katelu pisanan sing katon ing Steam yaiku Boneka Rag Kung Fu (dirilis 12. Oktober 2005) lan darwinia (diterbitake 14 Desember 2005).

Rangkaian produk Steam terus berkembang, lan layanan kasebut terus entuk fitur anyar. Antarane pirang-pirang nganyari, loro sing paling penting bisa diidentifikasi: munculé platform sosial kanggo pemain, Steam Community (12 September 2007) lan rilis Steamworks (28 Januari 2008), sawijining set alat gratis sing ngidini. pangembang pihak katelu kanggo ngleksanakake fungsi Steam majeng menyang game sing, kalebu DRM, alat kanggo ngumpulake statistik game, bug tracker, sistem prestasi, bebarengan, pangguna chatting lan akeh liyane. Game pisanan sing nggunakake kemampuan Steamworks yaiku arcade musik Audiosurf, sing dirilis tanggal 15 Februari 2008.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Audiosurf minangka proyek pertama kanthi prestasi Steam sing disenengi para pemain modern

Sawise ngevaluasi prospek distribusi digital, perusahaan gedhe liyane wiwit ngetutake Valve: saiki meh ora bisa tuku game kanggo PC sing ora duwe Steam, Origin, Uplay utawa peluncur liyane (utawa malah saperangan). Kanggo progenitor kabeh toko game online, statistik ngandika eloquently babagan posisi.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Nalika Valve ora nglaporake penghasilan, kinerja bisa diukur kanthi nggunakake alat pihak katelu. Mangkono, miturut SteamSpy, ing 2017 perusahaan entuk udakara 4,3 milyar dolar AS saka layanan kasebut (sanajan mung penjualan langsung sing dianggep, tanpa DLC lan tumbas ing game).

Dadi, mung 10 taun, Steam ngganti model hubungan antarane penerbit lan konsumen pungkasan, pungkasane dadi platform paling populer kanggo nyebarake versi digital game komputer lan prakteke monopoli pasar. Nanging kabeh diwiwiti karo rong programer sing mutusake nggawe penembak impen. Ing "efek kupu" ing tumindak.

Nanging apa sebabe popularitas liar kasebut? Nyatane, iku banal, lan bisa ditulis ing siji frasa: layanan distribusi digital pancen trep. Sampeyan ora kudu antri maneh ing dina rilis kanggo tuku hit sabanjure utawa ngenteni pre-order supaya dikirim: sampeyan bisa entuk judhul apa wae kanthi mung sawetara klik lan muter ing baris ngarep thanks kanggo pre- fungsi beban. Ora perlu maneh nggoleki lan nginstal patch kanthi manual utawa piranti lunak tambahan sing dibutuhake kanggo diluncurake: peluncur cerdas bakal nindakake kabeh kanggo sampeyan. Saiki sampeyan uga bisa lali babagan salinan serep sing disimpen: file sing dibutuhake ditransfer kanthi otomatis menyang awan. Ya, yen backlog sampeyan wis dijadwalake pirang-pirang taun sadurunge, sampeyan uga bisa ngirit akeh kanthi tuku game sajrone adol musiman, amarga diskon ing toko digital luwih gampang dilacak: layanan kasebut dhewe bakal ngirim kabar babagan rega. nyuda kanggo item saka dhaptar pesenan.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Steam wis rampung ngganti pasuryan game PC modern

Lan umume, layanan distribusi digital modern wis suwe ora dadi peluncur biasa: Steam sejatine minangka jaringan sosial sing lengkap kanggo para pemain, ngidini sampeyan golek kanca kanggo main bareng, melu diskusi, nyimpen gambar, nulis pandhuan lan review, nggawe. lan download mods , menehi hadiah lan malah perdagangan item ing game. Sayange yen kabeh kaluwihan ing ndhuwur ditolak dening siji minus gedhe: wiwit saiki, game sing dituku ora dadi duweke sampeyan.

game wong liya, utawa Apa sampeyan kudu maca perjanjian lisensi

Nalika ndhaptar karo layanan distribusi digital, sampeyan kudu nampa syarat persetujuan pangguna. Asring sampeyan dijaluk mbaleni manipulasi sing padha nalika tuku game tartamtu utawa nalika miwiti pisanan. Jujur, sampeyan wis maca dokumen iki ing njero lan njaba paling ora sapisan? ora? Ing kasus iki, kita nggawa menyang manungsa waé dhaftar pranata utama sing disetel metu ing salah siji cara utawa liyane ing persetujuan kuwi.

  • Akun sampeyan minangka properti saka pamilik layanan distribusi digital.

Akun kasebut kasedhiya kanggo sampeyan gunakake kanggo tuku lan dudu duweke sampeyan. Sampeyan mung duwe data pribadhi lan pambayaran (kanggo pangolahan lan panggunaan, kanthi cara, sampeyan uga setuju nalika ndhaptar).

  • Sampeyan ora tuku game, nanging lisensi kanggo nggunakake salinan piranti lunak sing digandhengake kanthi pribadi.

Nuansa iki uga kudu dimangerteni. Saka sudut pandang hukum, "tuku" tegese dadi pemilik lengkap game kasebut, dene ing kasus distribusi digital, sampeyan pancen nyewakake ing salawas-lawase. Nanging, kabeh hak kepemilikan tetep karo penerbit, lan dheweke bisa nindakake apa wae sing dikarepake karo produk asli, utawa ngganti syarat sing diwenehi kesempatan kanggo nggunakake piranti lunak kasebut.

  • Produk diwenehake "kaya".

Uga titik menarik banget. Miturut iku, penerbit nolak kabeh tanggung jawab kanggo kualitas piranti lunak. Nyatane, sanajan game sing dibayar dhuwit ora diluncurake, sing duwe hak cipta ora kudu ndandani apa wae utawa ngeculake patch. Mesthine, yen kedadeyan kasebut nalika diluncurake, penerbit bakal ngupayakake kabeh upaya kanggo ngilangi bug kasebut sanalika bisa, nanging mung kanthi alesan sing gampang yen ora nindakake iki, dheweke bakal nandhang kerugian finansial sing gedhe, lan ora ana sing bakal tuku. game sabanjuré ing kabeh. Nanging iku penting kanggo ngerti sing tumindak iki dictated sejatine sifate keuntungan ekonomi, lan yen mbenerake masalah lunak tartamtu dadi ora duwe bathi, ora ana sing bakal ngangkat driji.

  • Pamilik situs bisa mbatesi akses pangguna menyang layanan sawayah-wayah tanpa menehi alasan.

Maneh, ora ana sing mung ngalangi akun sampeyan: toko distribusi digital apa wae sing kasengsem karo pelanggan sing setia. Ing wektu sing padha, yen akun sampeyan dilarang, administrasi toko duwe hak ora nanggapi panjaluk sampeyan lan ora nindakake tindakan kanggo njlentrehake kahanan kasebut. Kajaba iku, nemtokake alesan larangan sing salah, yen masalah kasebut ora nyebar, cukup akeh sumber daya.

  • Ketentuan perjanjian lisensi bisa diganti kanthi sepihak tanpa kabar sadurunge menyang pelanggan. Sampeyan setuju karo syarat anyar kanthi terus nggunakake layanan distribusi digital.

Ing kasus iki, sampeyan ora kudu tuku apa-apa: sampeyan nguripake komputer, klien Steam kanthi otomatis nyambung menyang server wewenang, lan kasunyatan iki dhewe dianggep persetujuan karo syarat-syarat layanan anyar, sing durung. malah maca durung.

Kahanan sing padha ditrapake ing jaman pra-digital, nalika game komputer disebarake sacara eksklusif ing disk. Nanging de facto, sampeyan bisa rampung nglirwakake: ing paling banget, iku bakal aneh kanggo nganggep sing publisher ala bakal ngirim pasukan khusus sawise sampeyan njupuk adoh DVD karo game kang, contone, lisensi wis kadaluwarsa.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
“Aja tumindak bodho! Alon-alon nyelehake cakram ing lantai lan dorong menyang aku ... "

Nanging saiki wektu wis diganti, lan salinan digital game pancen ora bisa dikontrol. Sampeyan bisa uga ujar, "Inggih, ya, perjanjian lisensi ditulis kanthi cara kanggo nglindhungi penerbit lan pemegang platform sabisa-bisa, iki ora ana sing aneh. Lan iki ora nyebabake cilaka kanggo aku pribadi, sanajan aku wis nggunakake macem-macem layanan online kanggo wektu sing suwe. Ing kasus iki, sampeyan lagi beruntung: bisa uga game sing kena pengaruh saka tumindak (utawa ora tumindak) sing duwe hak cipta mung ana ing njaba wilayah kapentingan sampeyan. Kangge, saiki akeh precedents wis akumulasi. Supaya ora dadi unfounded, ayo goleki conto tartamtu.

Tindakan fantasi wong pisanan Mesias peteng kekuwatan lan sihir, dirilis ing Desember 21, 2006 dening Arkane Studios, kang ing wektu sing ing swiwi saka Ubisoft, kacathet ora mung kanggo sistem pertempuran banget, nanging uga kanggo lokalisasi Russian apik banget. Nanging, tembelan paling anyar, sing mbenerake sawetara kewan omo suntingan, nyebabake kasunyatan manawa Zana setan, sing ngiringi karakter utama ing saindhenging bagean petualangan sing apik, nganggo basa Jerman.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Basa Jerman menehi Zana pesona tartamtu, nanging sayang yen inti saka crita ilang

Kahanan kasebut mung bisa didandani kanthi nemokake file sing dibutuhake ing Internet lan ngganti kanthi manual ing folder lokalisasi: amarga Arkane Studios saiki dadi milik ZeniMax Media, lan Ubisoft, sing duwe hak cipta, jelas ora kasengsem ing urip maneh. franchise, ana ora perlu ngenteni patches resmi, kang tegese versi Russian "Peteng Messiah" bakal tetep rusak ing salawas-lawase.

Kasus iki rada lucu, lan masalah kasebut bisa dirampungake tanpa angel. Nanging kanggo para penggemar Warcraft III sampeyan ora bakal iri. Tanggal 29 Januari taun iki, remaster game kasebut dirilis, diarani Warcraft III: Reforged, lan versi "reforged" saka strategi misuwur ing mung sawetara dina dadi paling dirating game ing Metacritic aggregator (nalika nulis materi iki HFS mung 0,5 TCTerms). Proyèk "mbédakaké dhewe" secara harfiah saka kabeh pihak: saliyane kewan omo, para panuku nemokake manawa akeh owah-owahan sing diumumake sadurunge ing game kasebut mung ilang (contone, tinimbang rework lengkap saka cutscenes, mung rong sinematik diganti, antarmuka. tetep outdated, lan ora ana suntingan plot utawa misi tambahan ing ora katon ing game), nanging sakperangan alesan sing lawas akting swara kualitas dhuwur dibusak, nalika anyar diaktifake metu banget biasa-biasa wae lan inexpressive.

Nanging iki mung pucuk gunung es. Ing pungkasan, sing paling penting ing game yaiku gameplay. Lan ing kene dhaptar masalah dadi luwih nyengsemake:

  1. game rangking ilang;
  2. sistem klan ilang;
  3. kemampuan kanggo muter liwat jaringan lokal ilang;
  4. kampanye adat ilang;
  5. printah chatting ilang;
  6. Sawetara setelan grafis ilang;
  7. kemampuan kanggo ngatur hotkeys saka menu wis ilang (padha isih bisa diganti, nanging mung kanthi manual ing file konfigurasi);
  8. Imbangan kampanye crita rusak amarga transfer karakteristik Dhampar Beku в Reign of Chaos;
  9. Kanthi grafis sing dianyari, perang dadi luwih elek kanggo diwaca, sing kritis banget kanggo strategi wektu nyata.

Apa hubungane remaster sing ora sukses karo topik artikel kita saiki? Paling langsung. Blizzard nindakake hak kanggo nggawe owah-owahan ing produk piranti lunak, meksa versi klasik game kasebut dianyari. Ya, ya, sampeyan ngerti kabeh kanthi bener: saiki sing nduweni asli, bebarengan karo sing tuku remaster, seneng kabeh kewan omo sing kadhaptar, rusak lan watesan sing gratis. Bedane yaiku versi asline Warcraft III ora nampa grafis sing dianyari (sanajan peluncur isih ndownload 30 gigabyte kanthi aset anyar), nanging iki sing paling apik: antara liya, akeh pemain sing nyathet model karakter lan unit sing rinci banget ing latar mburi lingkungan poli rendah. (malah kene iku sampah) katon Iku khayal ngomong paling.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Yen sampeyan ndeleng remaster "berkualitas tinggi", ora ana liyane kajaba sakramental "Damn, Uther!" sing ana ing pikiran.

Nanging, game sing rusak ora mesthi dadi produk saka kecerobohan para pangembang: asring masalah kasebut ana ing lisensi bahan tartamtu sing digunakake kanggo nggawe proyek kasebut. Salah sawijining crita sing paling penting kedadeyan karo kultus kasebut Mafia: Kutha Swarga sing Ilang. Ing upaya kanggo nggawé ulang atmosfer saka 30s abad kaping 20, studio Ceko Illusion Softworks klebu ing soundtrack game akeh komposisi klasik dening Adipati Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, sedulur Mills lan akeh pemain jazz liyane. Nalika lisensi kanggo nggunakake musik kadaluwarsa, game iki mung ditarik saka Advertisement. Nanging, ing 2017 Oktober XNUMX mafia bali menyang rak-rak virtual maneh, nanging tanpa iringan musik: kabeh sing isih ana ing trek asli ditulis kanggo project dening pengarang Ceko Vladimir Simunek. Mesthine, versi sing didol sadurunge uga dianyari kanthi paksa.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Tanpa musik sing padha, Mafia ora bakal kaya maneh

Nasib sing padha meh kedadeyan Alan Wake. Tanggal 13 Mei 2017, Remedy Entertainment ngumumake yen game kasebut bakal mandheg sajrone rong dina amarga kadaluwarsa hak nggunakake trek musik tartamtu ing soundtrack. Begjanipun, Microsoft campur tangan: kurang saka setahun mengko, loro bagéan saka epik ngandhani bab misadventures saka Alan Wake bali menyang toko digital, lan ing wangun asli, karo kabeh trek audio.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Soundtrack ing Alan Wake ora kalah penting kanggo nggawe atmosfer tinimbang visual

Nanging crita karo Alan Wake - pangecualian. Waralaba iki banget njanjeni saka sudut pandang komersial: seri wis dadi kultus, pembuangan isih nunggu terusan, publikasi game kelingan project karo reguler enviable, kabeh iki spurs dodolan lan ndadekke MediaWiki. Yen dhukungan luwih ora nguntungake, mula game kasebut mung ditarik saka toko, lan saiki wis akeh kasus kaya ngono. Ing ngisor iki mung sawetara:

Wolfenstein 2009

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Terusan langsung kanggo misuwur Bali menyang kastil wolfenstein, sing dirilis ing Agustus 2009. Dikembangake dening Raven Software lan didhukung dening mesin id Tech 4, game kasebut diterbitake dening Activision. Sabanjure, hak kanggo seri kasebut ditransfer menyang Bethesda Softworks, sing sukses miwiti maneh franchise kasebut. Game kasebut ora ana gunane kanggo sapa wae lan banjur ilang saka kaca Steam.

Game babagan agen 007

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Ing taun 2006, Activision nampa hak kanggo ngembangake game babagan James Bond, agen terkenal 007. Studio sing diduweni penerbit dirilis. Kuantum Prima, Watu Getih, 007 Goldeneye, Goldeneye Reloaded и 007 Legenda. Ora ana sing saiki bisa dituku kanthi sah: sawise lisensi kadaluwarsa, game sing kadhaptar dibusak saka katalog layanan digital.

Blur

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Dirilis ing Mei 2010, balapan arcade duwe kesempatan kanggo dadi hit, nanging sayangé: dirilis meh bebarengan. Split / kapindho eclipsed saingan, lan game flopped sanajan review dhuwur saka kritikus. Bagian kapindho dibatalake, studio pangembangan Bizarre Creations ditutup, lan game kasebut dicopot saka dodolan ing 2012, amarga Activision mutusake ora nganyarake hak kanggo mobil sing dilisensi.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Game kaping wolu ing seri kasebut disenengi para pemain lan kritikus, nanging saiki ora kasedhiya ing ngendi wae: Sega wis entek hak kanggo nggunakake mobil Ferrari.

Cryostasis: Turu saka Alesan

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Senajan game iki dirilis ing Desember 5, 2008, versi digital muncul ing katalog Steam mung ing 2012. Lan kanthi seneng ilang saka kaca toko sajrone setahun. Alesan kanggo iki yaiku perselisihan hukum antarane studio Action Forms (mengko dipérang dadi rong tim - Tatem Games lan Beatshapers) lan penerbit 1C.

The Godfather

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Ing sawijining wektu, Electronic Arts nyoba njupuk bagéyan saka franchise sing sukses kanthi tuku hak kanggo ngembangake game adhedhasar The Godfather. Nanging yen bagean pisanan, dirilis ing spring saka 2006, ditampa cukup anget dening pirsawan, banjur sing kaloro dadi Gagal: ing wiwitan, padha didol mung 241 ewu salinan saka terusan. Akibaté, EA mbatalake kabeh rencana kanggo ngembangake sekuel lan ora nganyarake lisensi, sawise loro game kasebut ilang saka rak virtual Steam.

Seri MLB

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Manajer Baseball, sing sadurunge diterbitake dening 2K, ninggalake toko digital kabeh sawise penerbit mungkasi kontrak karo Major League Baseball. Game pungkasan ing seri iki dirilis ing 2012.

Shaun White Snowboarding

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Simulator snowboarding, sing dipimpin dening juara Olimpiade kaping telu Shaun White, dirilis dening Ubisoft ing taun 2008. Kanggo produk niche kasebut, game kasebut cukup sukses: ing pungkasan taun 2009, penerbit nglaporake 3 yuta salinan sing didol. Senadyan mangkono, Ubisoft rumangsa yen mbayar lisensi kanggo nggunakake jeneng atlit sing misuwur banget boros, mula ing 2016, tinimbang Shaun White Snowboarding 2 weruh cahya tajem, lan game asli ilang saka platform digital.

Neraka

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Dirilis ing Maret 2007, game aksi wong katelu ora duwe bintang. Nanging, game iki ora bisa diarani ala: iku film aksi sing cukup kuwat, sanajan ora dibedakake karo produksi adegan potong sing luar biasa lan kecanggihan plot. Sayange, ing taun 2010, studio Metropolis Software ditutup, mula saiki kita ora bakal weruh sekuel sing bisa ditindakake para pangembang, utawa sing asli ing katalog Steam.

SEGA Rally Revo

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Diterbitake ing musim gugur 2007, SEGA Rally Revo dadi game pungkasan saka Sega Racing Studio. Sanajan kampanye pemasaran sing agresif (Sega malah nggawe sawetara film pendek komedi kanggo rilis game kasebut Tonya & Donya dibintangi Natasha Leggero) lan resepsi lukewarm saka kritikus, simulator rally gagal kanggo ngedol. Lan penerbit dhewe, mesthi, ora nganyarake hak kanggo mesin sing dilisensi, luwih seneng mbusak game saka layanan distribusi digital.

Dhaptar iki bisa diterusake nganti suwe, tanpa nyebutake game adhedhasar film, seri animasi lan komik (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutan ing Manhattan, loro bagean The Amazing Spider-Man, King Kong Peter Jackson, DuckTales: Remastered lan akeh proyek liyane sing ditarik saka adol dening penerbit hemat sanalika lisensi kadaluwarsa). Nanging hak cipta lan hak sing gegandhengan ora mung masalah distribusi digital. Strictly ngandika, sampeyan bisa ilang kabeh perpustakaan game sewengi yen Steam dumadakan nutup. Koyone luar biasa? Nanging preseden kasebut wis kedadeyan.

Game kanggo Windows Live, sing pemain PC aktif bisa uga duwe akeh kenangan sing ora nyenengake, ora mung layanan online kanggo main game liwat jaringan: Microsoft ngrancang nggawe platform distribusi digital lengkap sing adhedhasar. bisa saingan karo Steam. GFWL duwe toko dhewe (kanthi cara, didol sacara eksklusif Halo 2 и Gir Perang), sistem prestasi, alat kanggo interaksi sosial antarane pemain - ing umum, pesawat Gentleman cantik apik. Mung ana siji masalah: kabeh ing ndhuwur makarya banget. Iku tekan titik sing malah sadurunge release jiwo peteng Ing PC, para penggemar seri kasebut nulis petisi menyang Bandai Namco njaluk supaya integrasi karo Game kanggo Windows Live saka game kasebut: ing 2012, ora ana sing ngarep-arep yen Microsoft bakal bisa nggawe apa wae sing luwih wicaksana saka lara. - layanan takdir.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Microsoft duwe rencana gedhe kanggo Game kanggo Windows Live, nanging layanan kasebut ora mandheg

Lan wektu iki, tukang game padha ndeleng: ing Agustus 19, 2013, perusahaan ngumumake yen ing 1 Juli 2014, dhukungan kanggo platform kasebut bakal mandheg. Masalah iku ing sawetara game GFWL tumindak minangka DRM, Kajaba iku, kabeh DLC dibutuhake aktivasi tambahan ing layanan. Lan yen saka game ing seri Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Fraksi Abang: Gerilya gawe pungkasanipun dibusak kabeh ngambah Games kanggo Windows Live, lan padha Bulletstorm, sing ora diluncurake ing kabeh tanpa aktivasi online ing layanan Microsoft, pungkasane nampa penerbitan maneh, banjur Fabel iii ora ana gunane kanggo sapa wae, lan saiki game iki uga wis ilang saka Steam.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Fabel III bisa uga kalah karo para leluhur, nanging isih dadi game sing apik

Ora suwe dheweke nuduhake nasibe lan, sanajan ora bisa dipercaya, GTA IV bebarengan karo addons: ing 10. Januari, game iki dibusak saka dodolan, maneh amarga GFWL gerah. Rockstar janji bakal "mbenerake kahanan" lan malah nambah dhukungan kanggo prestasi Steam, tanpa nemtokake, nanging kapan persis tembelan bakal diluncurake sing bakal ngilangi layanan mati saka proyek kasebut: kanthi nganggep kasunyatan manawa dheweke duwe bathi sing terus-terusan. GTA Online, tugas iki temenan ora prioritas. Miturut cara, bagean papat Grand Theft Auto nandhang kaping pindho: ing 2018, akeh trek sing diputer ing macem-macem stasiun radio ilang saka game.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Dadi kepiye Niko Bellic bisa nyolong mobil saiki tanpa Vladivostok FM? Sampeyan mung kudu numpak taksi

Miturut cara, DRM online pihak katelu, sing uga dadi modis amarga pangembangan distribusi digital kanthi cepet, bisa nyebabake akeh masalah. Ya, duologi Tawarikh saka Riddick ditarik saka dodolan kanthi alesan prasaja yen pangembang sistem perlindungan salinan Tages sing dibangun ing rong bagean bangkrut lan server aktivasi online dipateni. Akibaté, sanajan salinan sing dituku sadurunge ora ana gunane saiki, kajaba, mesthine, sadurunge diaktifake.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Riddick bisa ngalahake sapa wae kajaba DRM

Nasib sing padha uga kedadeyan Tron: Évolusi. Kahanan ing kene unik kanthi cara dhewe: Disney, sing nerbitake game kasebut, mbayar lisensi kanggo nggunakake versi online perlindungan salinan SecuROM sajrone 10 taun lan ora gawe anyar. Akibaté, ora mung para panuku anyar sing nandhang sangsara (lan game kasebut ditarik saka toko sawise lisensi kadaluwarsa), nanging uga sing nyekel dolanan sing didol nanging ora tau diputer, uga sing main sadurunge nanging mbatalake aktivasi ( contone, nalika ngganti drive sistem utawa reinstalling Windows).

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Cyberpunk pungkasane teka, nanging rada beda tinimbang sing dikarepake

Ayo ngringkes kabeh ing ndhuwur lan njelasake masalah utama layanan distribusi digital modern saka perspektif konsumen pungkasan:

  1. Akun sing sampeyan gunakake kanggo ngakses Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store utawa Nintendo eShop diduweni dening pamilik layanan distribusi konten digital. Sesuai karo syarat perjanjian lisensi, sing duwe platform bisa ngganti aturan layanan kanthi sepihak utawa mblokir akun sampeyan tanpa menehi alesan.
  2. Umume peluncur duwe sistem DRM sing dibangun, lan akeh game sing dilengkapi sarana perlindungan tambahan marang salinan ilegal, kanthi cara siji utawa liyane sing ana gandhengane karo aktivasi online. Dadi, yen sesuk Steam ora ana maneh, pamilik layanan mblokir akun pangguna, utawa panyedhiya sistem DRM mateni server sing njamin fungsine, mula sampeyan bakal kelangan akses menyang perpustakaan game digital kanthi otomatis utawa menyang bagean penting saka game (kalebu game single-player).
  3. Saka sudut pandang hukum, sampeyan ora tuku barang digital, nanging lisensi kanggo nggunakake piranti lunak kasebut. Amarga game kasebut minangka properti saka penerbit, penerbit bisa mbatesi akses menyang produk kasebut, ngganti kode utawa konten multimedia sing kalebu, lan sampeyan ora bakal bisa nindakake apa-apa.

Cukup, saben pemilik perpustakaan game digital bisa ilang sewengi, lan ora ana sing bakal menehi ganti rugi!

Ing babagan iki, ora ana akeh cara kanggo ngumpulake koleksi lengkap game video single-player sing bakal ngluwihi kontrol pihak katelu, tegese iku pancene duweke sampeyan (sanajan ora de jure, nanging de facto), nanging isih ana. Sampeyan lan aku isih bisa:

1. Tuku game ing disk

Cara iki cocog kanggo game komputer ing jaman "pra-Steam" (kanthi sawetara pangecualian kaya sing kasebut ing ndhuwur. Mesias peteng kekuwatan lan sihir, versi disk sing, sanajan disedhiyakake karo tombol aktivasi Steam, bisa digunakake kanthi mandiri) lan rilis konsol kanggo konsol nganti generasi kaping 7 (yaiku Playstation 3 lan Xbox 360). Tuku salinan fisik game PC saiki ora ana gunane: sepisanan, mayoritas rilis modern isih mbutuhake aktivasi online, lan nomer loro, sampeyan bisa nemokake ing njero kothak tinimbang disk mung stiker kanthi kunci lisensi utawa DVD karo Steam. installer, kaya iki kasus karo Metal Gear Solid V.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
Pasuryan nalika kothak game ora ngemot game dhewe

Nanging, malah karo game DRM-free online saka taun sadurunge, sampeyan bisa nemu masalah. Yen rasa wedi Aku nampa versi offline saka SecuROM, kang umume uga dianggo saiki, lan gempa 4 ora duwe proteksi babar pisan (paling ora edisi emas karo kabeh patch paling anyar, dirilis dening 1C), banjur, contone, edisi Rusia. Kasangsaran 2 dilindhungi saka peretas ala StarForce sing njijiki - pembalap sing padha sing bola-bali seneng karo BSOD, njaluk sampeyan mbusak "perangkat lunak sing dilarang" saka komputer, ndeteksi antivirus, lan amarga DVD drive sampeyan pungkasane rusak. . Sayange, game kasebut ora bisa diluncurake ing Windows versi modern, tegese mung siji-sijine sing isih ana ing eBay lan situs liyane sing padha kanggo publikasi manca sing wis dilewati "daya bintang".

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
StarForce dipercaya banget, sanajan pemilik salinan sing dilisensi ora bakal bisa mbukak game kasebut

Ora gampang banget karo rilis konsol. Duwe tuku disk kanggo Playstation 2, sampeyan bisa langsung nglebokake menyang console lan seneng game (utawa mbukak ing PC nggunakake emulator, kang dina iki uga tumindak bener legal), nanging karo Playstation 4, sayangé. iki ora bakal bisa: Wiwit pangembangan distribusi digital wis menehi pangembang tangan free, crude (utawa malah pepak) versi game sing dadi inoperable tanpa dina siji patch utawa saperangan saka puluhan gigabyte isi ing ndhuwur. asring dikirim "kanggo emas." Mulane, sampeyan kudu ora mung njaluk disk sing dilisensi, nanging nginstal game ing drive internal utawa eksternal banjur download kabeh nganyari, banjur ora mbusak game kasebut ing kahanan apa wae.

2. Gunakake layanan online sing disebaraké distribusi game tanpa pangayoman dibangun ing

Saiki, platform utama yaiku GOG (Good Old Games), anak perusahaan saka CD Project, penulis seri game Witcher sing misuwur. Kaping pisanan, toko online dipanggonke minangka papan sing bisa tuku game lawas sing diowahi kanggo sistem operasi lan peralatan modern, nanging sawise diluncurake maneh, sing ditindakake ing 23 September 2010, rilis saiki wiwit katon ing layanan kasebut. Nanging sanajan macem-macem situs saiki ora diwatesi mung kanggo klasik, aturan utama GOG tetep ora owah: mung game sing gratis DRM, kalebu offline, sing diterbitake ing kene.

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita
GOG minangka benteng pungkasan nglawan kesewenang-wenangan penerbit game komputer

Game tanpa perlindungan salinan uga bisa dituku ing situs kayata Humble Bundle, IndieGala, Itch.io lan sawetara liyane. Nanging aja lali: tuku sampeyan kudu diundhuh, amarga kabeh layanan sing kadhaptar beroperasi ing lapangan hukum lan kudu ngganti distribusi game kanthi "diowahi" (contone, tanpa soundtrack) kanthi panjaluk saka penerbit.

3. Tuku game ing Steam

Ora, iki dudu kesalahan: nyatane, ana sawetara game ing Steam sing ora duwe perlindungan anti-pembajakan. Dhaptar sing cukup ekstensif saka proyek kasebut wis diterbitake ing PCGamingWiki. Yen sampeyan pengin mriksa manawa DRM wis dibangun ing game sing diinstal ing komputer, bukak folder kanthi file eksekusi (path menyang katon kaya ...steamsteamapps<jeneng akun><jeneng game>), metu Steam banjur coba kanggo miwiti game: yen kabeh dadi lancar, banjur ora ana pangayoman. Miturut cara, manipulasi sing padha bisa ditindakake karo klien liyane: akeh game saka Origin utawa EGS uga kurang proteksi.

Mesthine, kanggo nggawe game kasebut dhewe, sampeyan kudu arsip folder sing cocog kanthi manual lan simpen ing papan sing aman, yaiku, ing njaba direktori layanan klien. Sanajan Steam dhewe duwe alat sing dibutuhake kanggo nggawe serep game, pilihan iki ora bisa digunakake kanggo kita, amarga kanggo mulihake salinan serep sampeyan isih kudu mlebu menyang layanan kasebut.

4. Tansah salinan diinstal lan aktif saka game digital dituku ing drive kapisah

Cara kasebut radikal lan intensif sumber daya, nanging dipercaya kaya jam tangan Swiss. Wiwit Steam ndhukung fungsi offline (sampeyan mung kudu ngaktifake akun sapisan ing PC), sampeyan bisa njupuk drive kapisah, nginstal sistem operasi, klien distribusi digital lan kabeh game ing koleksi virtual, banjur njupuk akun offline. Yen game duwe DRM pihak katelu (kaya padha Alone In The Dark 2008), kudu diluncurake lan diaktifake paling ora sapisan. Sawise iki, sampeyan bakal duwe persediaan darurat game sing bisa dimainake kapan wae, sanajan Steam tiba-tiba ditutup sesuk. Yagene disaranake duwe disk sing kapisah kanggo iki kanthi salinan sistem operasi sing kapisah? Secara teoritis, aktivasi bisa uga gagal sajrone nganyari Windows, lan sampeyan ora bakal tansah njaga klien Steam offline (sampeyan bakal pengin muter sawetara game penembake utawa balapan online). A drive darmabakti bakal ngijini sampeyan kanggo encapsulate perpustakaan game kabeh, uga supaya kahanan ngendi patch diinstal ing latar mburi bakal seneng Cut metu soundtrack saka game favorit.

Mesthi wae, kabeh langkah ing ndhuwur mbutuhake papan disk sing akeh banget, amarga wektu nalika bobot game diukur ing megabyte wis suwe: proyek AAA modern bobote paling sethithik sawetara puluhan gigabyte, lan ukuran sing paling abot. padha malah cedhak 300 GB, kaya ing kasus padha Telpon saka tugas: Warfare Modern. Nanging sampeyan ora perlu kuwatir babagan iki, amarga Western Digital wis mikir kabeh kanggo sampeyan.

WD_Black - drive external kanggo kolektor nyata

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

Pasar modern nawakake akeh drive eksternal saka macem-macem kapasitas, nanging ora ana sing cocog kanggo nyimpen salinan game, luwih sithik kanggo mbukak. Alesan kanggo iki ketok: nalika ngembangake piranti kasebut, pabrikan mikir babagan kabeh wong, nanging ora babagan tukang game. Kenging punapa? Ayo spekulasi.

Napa konsumen rata-rata bisa tuku hard drive eksternal? Temenan, kanggo nyimpen dokumen, foto, musik, buku, film, lan bisa uga sawetara program utilitas. Dibandhingake karo panyebaran game modern, meh kabeh file sing kadhaptar bakal cilik banget, sing tegese download ora mbutuhake kecepatan utawa volume gedhe. Kajaba iku, bandwidth sing sithik ora bakal mengaruhi kualitas puter maneh konten multimedia, amarga sanajan video 4K kanthi frame rate 60 frame per detik, kacepetan 50 MB / s bakal luwih saka cukup. Akibaté, drive eksternal "sipil" nggunakake luwih alon, nanging ing wektu sing padha HDDs luwih irit saka kapasitas cilik lan medium. Iki ora mengaruhi pengalaman pangguna kanthi cara apa wae, nanging mbantu nyuda biaya piranti lan nyuda konsumsi daya lan boros panas.

Kahanan beda karo game. Sanajan sampeyan mung rencana kanggo nyimpen serep distribusi ing drive eksternal, sampeyan wis mbutuhake kacepetan transfer data sing cukup dhuwur, yen ora nyalin sing padha. Red Mati roso aman 2 bobot 112 gigabyte bakal njupuk ing salawas-lawase. Yen sampeyan pengin mbukak game langsung saka panyimpenan seluler, kinerja piranti dadi penting banget, amarga kacepetan loading lokasi individu lan malah FPS minimal bakal gumantung: yen PC ora duwe wektu kanggo mbukak sumber daya kanthi cepet. perlu kanggo Rendering pemandangan 3D menyang memori operasional lan VRAM, sampeyan bakal nyana freezes pancet (sing utamané katon ing game mbukak-donya) lan macem-macem jinis glitches visual kayata teken tekstur langsung ing pigura, obyek katon metu saka udhara tipis lan mlumpat bayangan.

Nganggep fitur kasebut, kita wis ngembangake telung baris drive eksternal sing dituju kanggo kabutuhan para pemain modern:

  • WD_Black P10 Game Drive - hard drive kompak lan jembar kanthi kapasitas 2, 4 lan 5 TB (versi khusus WD_Black P10 Game Drive kanggo Xbox One karo 1, 3 lan 5 TB uga kasedhiya);
  • WD_Black D10 Game Drive - drive eksternal kinerja dhuwur kanthi kapasitas 8 TB kanthi sistem pendinginan aktif sing dibangun (uga kasedhiya ing versi khusus WD_Black D10 Game Drive kanggo Xbox One kanthi kapasitas 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive - SSD eksternal kanthi kacepetan dhuwur kanthi kapasitas 500 GB, 1 lan 2 TB.

Ayo padha nliti saben wong.

WD_Black P10 Game Drive

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

WD_Black P10 Game Drive minangka hard drive eksternal sing kompak (118x88 mm) kanthi antarmuka USB 3.2 Gen 1, kompatibel karo komputer pribadi sing nganggo sistem operasi Windows 8.1 lan 10, Mac OS 10.11 lan luwih dhuwur, uga konsol game saiki (didhukung Xbox One). , Playstation 4 lan Playstation 4 Pro karo versi perangkat kukuh 4.50 utawa mengko). Ing babagan kinerja, model iki identik karo HDD internal seri WD Blue: kecepatan transfer data tekan 140 MB / s, sing ngidini sampeyan nggawe serep kanthi cepet sanajan game sing paling abot. Dadi, contone, nyalin distribusi 50 GB bakal njupuk ora luwih saka 6 menit.

WD_Black P10 Game Drive kanggo versi Xbox One dioptimalake kanggo nggarap konsol game Microsoft. Uga dilengkapi kupon kanggo rong sasi Xbox Game Pass Ultimate, sing ngidini sampeyan entuk manfaat saka layanan online Xbox Live lan menehi akses menyang luwih saka 100 game kanggo Xbox One lan PC.

WD_Black D10 Game Drive

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

WD_Black D10 Game Drive sah bisa disebut "artileri abot". Ing babagan kinerja, ora kalah karo HDD SATA paling dhuwur: dhukungan kanggo antarmuka USB 3.2 Gen 1 nyedhiyakake kemampuan kanggo nransfer file kanthi kacepetan 250 MB / s. Kajaba iku, model iki dilengkapi sistem cooling online sing njaga kondisi suhu optimal ing kasus, njamin operasi stabil piranti lan nyegah saka overheating sanajan ing beban kuat. Kombinasi kapasitas dhuwur, linuwih, versatility (kaya WD_Black P10, drive kompatibel karo PC, Mac lan nyenengake saiki) lan ciri kacepetan nyengsemaken ndadekake WD_Black D10 solusi meh becik kanggo wong-wong sing mbangun perpustakaan game digital: sampeyan bisa gampang nginstal kabeh koleksi game, lan kinerja cukup kanggo urutane critane game nyaman.

WD_Black D10 Game Drive nduweni fitur liyane sing menarik: kasus kasebut duwe rong konektor USB Type A kanthi daya 7,5 watt, sing ngidini sampeyan nggunakake hard drive minangka stasiun pangisi daya kanggo aksesoris nirkabel (umpamane, keyboard, mouse utawa headset). ). Uga dilengkapi karo stand trep sing ngijini sampeyan kanggo nginstal drive vertikal.

Versi khusus WD_Black D10 Game Drive kanggo Xbox One nduweni kapasitas sing luwih gedhe (12 TB). Kajaba iku, saben pelanggan uga nampa kode hadiah kanggo Xbox Game Pass Ultimate (valid kanggo 3 sasi).

WD_Black P50 Game Drive

Steam duwe sampeyan: kepiye distribusi digital ngilangi game kita

WD_Black P50 Game Drive SSD minangka piranti paling cepet ing kulawarga: amarga ndhukung antarmuka SuperSpeed ​​​​USB (USB 3.2 Gen 2 × 2) lan panggunaan memori lampu kilat 3D NAND sing canggih, kinerjae tekan rekor 2000 MB/ s, kang meh 4 kaping luwih cepet dibandhingake SATA SSD lan mung 400 MB / s kurang saka NVMe SSD WD Blue SN550. Kecepatan transfer data sing dhuwur bisa ningkatake kinerja PC, laptop utawa konsol game kanthi signifikan (didhukung dening Xbox One, Playstation 4 lan Playstation 4 Pro kanthi versi firmware 4.50 utawa luwih anyar). Lan thanks kanggo desain shockproof, sampeyan bisa 100% manteb ing ati ing safety saka koleksi game.

Arsenal sing nggumunake bakal mbantu sampeyan ngatur perpustakaan game digital kanthi efektif kanthi milih drive sing cocog karo kapasitas lan kinerja. Contone, WD_Black P10 bisa digunakake kanggo nyimpen salinan serep distribusi lan kanggo nginstal game sing ora mbutuhake kinerja hard drive (rilis saka taun-taun sadurunge, gambar CD lan DVD kanggo konsol generasi sadurunge, disiapake kanggo mlaku ing emulator, lsp. .).

WD_Black D10 becik kanggo wong-wong sing kesel mbebasake papan kanggo release paling anyar saben-saben, ngorbanake file sing dibutuhake: amarga model iki ora kalah karo kinerja hard drive SATA ndhuwur lan duwe sistem pendinginan dhewe, sampeyan bisa nginstal. game langsung ing drive external lan muter langsung saka wong. Iki uga bakal dadi drive sistem serep kanggo nginstal lan nyimpen salinan game sing diaktifake nganggo DRM ing mode offline; Untunge, kapasitas sing nyengsemake bakal ngidini sampeyan ndownload kabeh perpustakaan game Steam tanpa masalah.

Pungkasan, WD_Black P50 ora mung bakal menehi ruang kosong sing cukup, nanging uga bakal mbantu "mompa" PC utawa konsol: kinerja sing bisa dibandhingake karo segmen rega pertengahan NVMe SSD njamin loading lokasi kanthi cepet lan tingkat pigura sing stabil. ing game paling graphically canggih.

Source: www.habr.com

Add a comment