VRAR ing layanan karo ritel digital

"Aku nggawe OASIS amarga aku rumangsa ora kepenak ing jagad nyata. Aku ora ngerti carane srawung karo wong. Aku wedi kabeh uripku. Nganti aku ngerti yen pungkasane wis cedhak. Mung banjur aku ngerti yen ora ketompo carane kejem lan nggegirisi kasunyatan bisa, iku tetep mung panggonan ngendi sampeyan bisa nemokake rasa seneng bener. Amarga kasunyatan iku nyata. Ngerti?" "Ya," wangsulanku, "Aku rumangsa ngerti." "Oke," dheweke nglirik. "Banjur aja mbaleni kesalahanku." Aja ngunci awak ing kene."
Ernest Kline.

1. Pambuka.

Ana wektu nalika humaniora, kaya bisnis, ana ing simbiosis sing cedhak karo donya teknologi informasi sing ahli basa wiwit nulis kode, lan programer, administrator lan insinyur wiwit melu marketing lan sales digital. Lan cepet utawa mengko simbiosis iki bakal nyerep kabeh teknologi sing saiki dikenal. Dina iki aku ngusulake kanggo pirembagan babagan carane alat VR lan AR wis dadi senjata kuat ing arsenal ritel digital.

Nanging pisanan, aku mikir bakal dadi wicaksana kanggo mesthekake yen kita ngerti kabeh konsep ing basa sing padha.

2. Katentuan lan definisi.

DΓ©finisi paling ora ambigu babagan ritel digital yaiku. Iki kabeh dodolan lan transaksi sing ditindakake nggunakake perdagangan digital utawa kanthi nawakake layanan lan barang nggunakake ruang digital. Mbokmenawa, meh kabeh wong sing maca artikel iki paling ora tau pesen barang saka China utawa AS, mula iki minangka toko digital.
Kanthi kasunyatan, kabeh luwih rumit. Swara wektu, konsep virtual reality (sabanjurΓ© diarani VR) utawa kasunyatan gawean wis diganti. Saiki, VR minangka jagad sing digawe kanthi cara teknis, ditularake menyang wong kanthi pengaruh indra: tutul, mambu, sesanti, pangrungu, lsp. Kanthi wutah teknologi, kasunyatan wiwit ora mung simulasi lingkungan, nanging uga reaksi kanggo interaksi pangguna karo kasunyatan.
Augmented reality (sabanjurΓ© diarani AR), minangka asil saka introduksi data liyane menyang bidang persepsi data, sing mengaruhi indera tartamtu kanggo nambah informasi babagan lingkungan. Saben uwong mesthi seneng nguripake sawetara trek ing headphone sing cocog karo swasana ati nalika mlaku-mlaku. Dadi, ing kasus iki, musik nglengkapi informasi audio sing ana ing kasunyatan.
Yaiku, kanthi virtualisasi kasunyatan, papan anyar digawe, lan kanthi tambahan, obyek khayalan ditambahake menyang kasunyatan.

3. Nalika padha miwiti ngganti kasunyatan?

VRAR ing layanan karo ritel digital
Teknologi apa wae sing dikembangake ora beda karo sihir, kita kabeh eling, ta? Dadi wong wiwit "conjure" ing arah VR lan AR luwih saka 100 taun sadurunge Bukak saka komputer pisanan. Leluhur kabeh kacamata kasunyatan virtual yaiku kacamata stereoskopik Charles Winston, model 1837. Loro gambar warata sing padha diselehake ing piranti kasebut ing sudut sing beda-beda, lan otak manungsa nganggep iki minangka gambar statis telung dimensi.
Wektu liwati lan 120 taun sabanjure Sensorama digawe - piranti sing ngidini sampeyan ndeleng gambar telung dimensi sing dinamis. VRAR ing layanan karo ritel digital

Banjur industri maju lan secara harfiah ing platform obah 50 taun, kaca tingal lan helm seluler, pengontrol lan program khusus sing ditulis kanggo simulasi kasunyatan muncul.
Mung ing taun 2010-an, wakil saka industri game wiwit ngomong babagan VR. Sadurunge, ana uga game, nanging ora supaya nyebar. Pangguna utama teknologi iki ing tengah abad kaping XNUMX yaiku wong lanang saka NASA, sing nglatih astronot, nganakake ujian babagan kawruh babagan peralatan modul berawak lan tanpa awak, lsp.
Sayange, kasunyatan ditambah ora duwe kacepetan pembangunan teknologi lan obyek visual katon konyol lan banget "kartun".

4. ritel digital lan VRAR. Prasyarat, kasus, path pembangunan.

Oke, ayo bali menyang 2019. Teknologi maju kanthi wiyar, njupuk alih macem-macem wilayah, kalebu ritel. Kadhangkala wiwitan bisnis sing katon prasaja bisa nyebabake masalah finansial utama.
Coba conto: sampeyan pemilik toko mebel, sampeyan duwe gudang ing njaba kutha, sing supplier nggawa perabotan sing wis rampung. Kanggo miwiti bisnis, sampeyan arep mbukak sawetara titik adol. Nanging larang kanggo nggawa salinan perabot sing didol menyang saben lokasi, lan nyewakake papan gedhe uga ora murah, utamane ing wiwitan. Nanging ing kantor cilik, sampeyan bisa ngajak wong milih conto sing disenengi ing katalog, banjur, sawise ngemot model skala sing wis disiapake menyang kaca tingal AR, pindhah karo klien menyang omah utawa kantor lan "coba ing" lemari klambi utawa sofa menyang kamar nyata. Iki menarik lan iki masa depan. Aku setuju yen 100% panuku ora bakal bisa setuju karo gagasan kasebut, amarga akeh sing pengin "ndeleng nganggo tangane."
Sing. Minangka prasyarat ing bagean bisnis, sayangΓ©, siji bisa jeneng ora dadi luwih thirst kanggo teknologi minangka kepinginan kanggo nyimpen dhuwit. Lan yen kita ora ngomong babagan lemari, nanging, contone, babagan solusi interior utawa renovasi sing wis siap, banjur aplikasi tekstur wallpaper ing tembok, ngatur perabotan saka katalog, milih karpet lan ndeleng tirai tanpa ninggalake omah. .. iku menarik, tengen?
Nggolek gaun nanging ora duwe wektu kanggo nyoba? Apa mobil sampeyan butuh body kit anyar? Kabeh iki bisa dipilih kanthi nggunakake teknologi kasebut ing ndhuwur. Nanging, saiki sawetara produk sing didol nggunakake AR diwatesi. Pancen angel lan bisa uga ora bisa adol produk panganan, bahan mentah kanggo produksi lan liya-liyane kanthi owah-owahan ing kasunyatan.
Nanging, ritel digital ora mung babagan barang, nanging kaya sing dakkandhakake sadurunge babagan layanan. Nalika milih tur menyang papan sing menarik, mesthi bakal menarik kanggo ndeleng papan kasebut sadurunge tuku tiket, lan yen panuku minangka wong kanthi syarat tambah (kemampuan winates), mula kasunyatan virtual kadhangkala bisa dadi siji-sijine cara kanggo ndeleng Tembok Cina utawa Victoria Falls. Iki minangka dodolan layanan, tegese eceran. Layanan kasebut disedhiyakake nggunakake teknologi dhuwur, tegese ritel digital.

5. Pangembangan?

VRAR ing layanan karo ritel digital
Mesthine, teknologi kasebut berkembang ing babagan penjualan. Perkembangan saka sisi teknologi iki katon kaya MixedReality, nalika obyek khayalan bakal ora bisa dibedakake saka sing nyata, lan saka sisi bisnis katon kaya pangembangan teknik penjualan anyar.
Masa depan ora adoh nalika, kanggo ngunjungi toko, sampeyan mung kudu njupuk headset kasunyatan virtual lan nganggo sarung tangan tactile. Kamar bakal langsung ganti lan sampeyan bakal nemokake dhewe ing tengah-tengah counter lan para panuku virtual sing mlayu-mlayu ana ing kana.
Apa sampeyan mikir yen kita ora bakal mbangun Oasis? (ps Iki endhog Paskah)

Source: www.habr.com

Add a comment