SDL 2.0.20 Media Library Release

Pustaka SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) dirilis, kanthi tujuan kanggo nyederhanakake nulis game lan aplikasi multimedia. Pustaka SDL nyedhiyakake alat kayata output grafis 2D lan 3D sing dipercepat hardware, pangolahan input, puter maneh audio, output 3D liwat OpenGL/OpenGL ES/Vulkan lan akeh operasi liyane sing gegandhengan. Pustaka ditulis ing C lan disebarake ing lisensi zlib. Bindings diwenehake kanggo nggunakake kemampuan SDL ing proyek ing macem-macem basa program. Kode perpustakaan mbagekke ing lisensi Zlib.

Ing release anyar:

  • Ngapikake akurasi nggambar garis horisontal lan vertikal nalika nggunakake OpenGL lan OpenGL ES.
  • Nambahake atribut SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD kanggo milih cara nggambar garis, sing mengaruhi kacepetan, bener lan kompatibilitas.
  • Reworked SDL_RenderGeometryRaw () kanggo nggunakake pitunjuk kanggo parameter SDL_Color tinimbang nilai integer. Data warna bisa ditemtokake ing format SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 lan SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • Ing platform Windows, masalah karo ukuran kursor asli wis ditanggulangi.
  • Linux wis tetep deteksi hot-plug kanggo pengontrol game, sing rusak ing release 2.0.18.

Kajaba iku, kita bisa nyathet rilis perpustakaan SDL_ttf 2.0.18 kanthi kerangka kanggo mesin font FreeType 2, sing nyedhiyakake alat kanggo nggarap font TTF (TrueType) ing SDL 2.0.18. Rilis anyar kalebu fungsi tambahan kanggo skala, kontrol output, ngowahi ukuran, lan nemtokake setelan font TTF, uga dhukungan kanggo glyphs 32-bit.

Source: opennet.ru

Add a comment