Rilis implementasi DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 ing ndhuwur Vulkan API

Rilis lapisan DXVK 1.9.3 kasedhiya, nyedhiyakake implementasine DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), Direct3D 9, 10 lan 11, nggarap terjemahan telpon menyang API Vulkan. DXVK mbutuhake driver sing ndhukung API Vulkan 1.1, kayata Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, lan AMDVLK. DXVK bisa digunakake kanggo mbukak aplikasi lan game 3D ing Linux nggunakake Wine, dadi alternatif kinerja sing luwih dhuwur kanggo implementasi Direct3D 9/10/11 Wine sing dibangun ing ndhuwur OpenGL.

Owah-owahan utama:

  • Nalika nggunakake dxvk-nvapi, implementasine NVAPI ing ndhuwur DXVK, support kasedhiya kanggo teknologi DLSS, sing ngijini sampeyan kanggo nggunakake Tensor intine kertu video NVIDIA kanggo ukuran gambar nyata nggunakake cara machine learning kanggo nambah rΓ©solusi tanpa rusak kualitas.
  • Njupuk menyang akun Vulkan extension VK_EXT_robustness2, D3D9 konstanta shader wis optimized lan opsi lawas kanggo game nggunakake Processing vertex lunak wis dibusak.
  • Pilihan wis ditambahakΓ© kanggo sawetara game kanggo nyedhiyani emulation luwih akurat saka prilaku titik ngambang D3D9 kang. Ngaktifake pilihan iki ngidini kita nyingkirake masalah ing game Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd lan Richard Burns Rally.
  • Ndandani masalah ing DXGI sing nyebabake kacilakan nalika nyoba ngaktifake mode layar wutuh ing sawetara layar.
  • Masalah ing Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 lan Guild 3 wis dirampungake.

Source: opennet.ru

Add a comment