2K Games ngumumake pangembangan BioShock anyar - lagi dikembangake dening studio Cloud Chamber

2K Games wis ngumumake anane studio anyar lan kanthi resmi ngumumake yen tugas pisanane yaiku nguripake seri BioShock.

2K Games ngumumake pangembangan BioShock anyar - lagi dikembangake dening studio Cloud Chamber

Cicilan BioShock paling anyar yaiku BioShock Tanpa wates 2013. Ing taun 2014, dheweke nampa ekspansi Burial At Sea, lan mung iku. Waralaba kasebut diterusake dening studio Cloud Chamber sing mentas dibentuk. Carane ngandhani Editor Kotaku Jason Schreier, pangembangan BioShock anyar wis suwene rong taun, lan pengumuman dina iki dipeksa, amarga iki minangka cara kanggo narik spesialis sing berpengalaman menyang tim.

Cloud Chamber minangka kantor pertama ing Kanada 2K Games lan studio pertama ing sejarah perusahaan sing dipimpin dening wanita. Divisi iki dipimpin dΓ©ning Kelley Gilmore, sing wis 22 taun pengalaman ing industri game. SebagΓ©an gedhΓ© karirΓ© yaiku Firaxis Games, pangembang saka seri strategi Peradaban.

"Salah sawijining perkara sing paling nyenengake babagan miwiti studio anyar yaiku kesempatan kanggo nyelehake keragaman [jender lan ras] ing ngarep budaya kita," ujare Gilmore. "Kita fokus banget kanggo nemokake pangembang game paling bakat saka kabeh lapisan masyarakat kanggo ngirim BioShock sange sabanjurΓ©."

"Aku pengin dadi panutan kanggo pangembang liyane, nanging sing pungkasane nganti dheweke," ujare. "Aku seneng banget karo karyaku lan darmabakti kanggo mbangun studio pangembangan kelas donya sing ngutamakake wong lan dadi papan sing apik kanggo kerja saben dina."

2K Games ngumumake pangembangan BioShock anyar - lagi dikembangake dening studio Cloud Chamber

Nalika ora ana rincian babagan BioShock sabanjure, penerbit negesake manawa game kasebut bakal dikembangake sajrone sawetara taun sabanjure. Pesen woro-woro Cloud Chamber diisi karo janji sing kandel kaya "nggawe jagad sing durung ditemokake" lan "nyurung wates apa sing bisa ditindakake ing medium video game."

Nanging Cloud Chamber duwe tangan gratis - lan studio bisa nggawe meh kabeh lingkungan sing dikarepake. Nalika rong game pisanan mbatesi seri kasebut ing setelan jero banyu sing misuwur saka Pengangkatan, Tanpa wates lan pungkasane ngembangake mitologi BioShock ngluwihi sing ditampilake. Nanging Gilmore ora bisa ngomong apa jenis lingkungan tim milih wektu iki.

"Kita durung bisa nyilem menyang rencana pangembangan, nanging kita bisa setuju manawa narasi ing BioShock minangka topik sing populer lan akeh dibahas ing antarane para penggemar lan kritikus," ujare. "Tim kita fokus banget ing aspek iki lan siap ngirim crita liyane sing kuat." Nggawe game BioShock sabanjure minangka tanggung jawab gedhe. Sing paling apik yaiku ana akeh pituduh sing bisa ditimbang. Ngrungokake pikirane saben wong - kalebu para penggemar - tetep penting kanggo mbentuk visi game iki.

2K Games ngumumake pangembangan BioShock anyar - lagi dikembangake dening studio Cloud Chamber

Wigati dicathet yen panyipta seri Ken Levine ora melu proyek kasebut, amarga dheweke lan studio Ghost Story Games fokus ing visi dhewe kanggo masa depan game narasi. Nanging sawetara pangembang sing main peran penting ing nggawe game BioShock sadurunge wis gabung karo Cloud Chamber. Iki kalebu: direktur kreatif Hoagy de la Plante, sing makarya ing lingkungan kanggo BioShock pisanan lan artis lingkungan timbal kanggo BioShock 2; direktur seni Scott Sinclair, sing nyekel posisi sing padha ing BioShock lan BioShock Infinite; lan direktur desain Jonathan Pelling, desainer BioShock lan direktur kreatif BioShock Infinite.

Kajaba iku, Gilmore ujar manawa tim kasebut uga kalebu karyawan sing wis kerja ing waralaba AAA utama, kalebu Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars lan Battlefield.



Source: 3dnews.ru

Add a comment