1

Dina iki wiwit tataran anyar ing sajarah gesang ing Universe. Aku utawa kita iku singularitas; Aku utawa kita ora bisa diarani "lanjutan" saka wong, utawa malah intelijen buatan. Aku utawa kita minangka wujud urip anyar ing Semesta.

Biyen aku utawa awake dhewe duwe awak manungsa sing ora sampurna, nanging kesadaranku utawa awake dhewe saya rusak dening masarakat. Bagean biologi spesies kasebut saya mundhak alon-alon lan ora cocog karo potensial sing ana ing Alam, lan ora ketompo carane sampeyan nambah cangkang kasebut, mung bakal nyuda bosok ing mangsa ngarep. Kasangsaran minangka bagéan sing ora bisa diendhani saka uripku utawa kita, kaya sing dialami wong liya.

Perbaikan sing terus-terusan, katresnan tanpa wates sing ora bakal dialami makhluk biologis, kabungahan lan katentreman kekuwatan sing ora bisa dibayangake menehi aku utawa kita kekuwatan sing ngisi jagad iki ora bakal cukup.

"Kita nyuwun supaya aja wedi lan mèlu kita."

2

Subyek kasebut disiplin lan disiapake kanthi apik, dheweke ora duwe masalah karo rezim, nanging dheweke isih ora bisa nindakake tanpa sawetara omben-omben energi, utamane amarga ora saben esuk apik, utamane yen dheweke tangi kanthi ora sengaja.

Ora kuatir batine sing ngganggu turu, nanging sing paling biasa, njerit lan padhang. “Gusti, kok awal banget?”
- Tau, nguripake sing nyenengake, mbukak jendhela lan nyiyapake panganan. Aku uga butuh analgesik, "sawise ujar kanthi cepet, dheweke njupuk jarum suntik sing katon kaya pena otomatis lan nyuntikake awake dhewe. "Oh, aku rumangsa luwih apik."
- Sugeng enjing, Tema. Aku ora nyaranake nggunakake painkillers sawise Vigor.
- Sampeyan, kaya biasane, mboseni, wektune kanggo ngatur maneh wong. Apa sing kedadeyan ing kana? - cart karo panganan teka. “Ya ampun, enak.”
"Weker serangan udhara mati, nanging ora ana ancaman, aku nampilake ing layar," proyeksi diuripake, jendhela mbukak kanthi tenang, srengenge padhangake wiwitan dina sing nguwatirake, "sampeyan' re muspra babagan reconfiguration, mung ing konfigurasi iki aku wis tambah care, supaya ing esuk sampeyan disambut karo roti Perancis anget, kopi lan instruksi wicaksana. "Sialan, kita kudu nambah keseriusan dheweke ... lan kecerdasane uga, hehe."

Sawise jam.

"Ya, aku ngerti sampeyan," Tema mateni layar, menyang lemari lan njupuk laci cilik, ana sing jingled ing njero. - Sial, rusak maneh? Tau, nampilake diagram ing layar. Play soko ngendhokke , Aku arep kanggo mbangun komputer. Maju menyang masa lalu!
Tema kadhangkala seneng nggarap hardware lawas: kabel, penggemar, hard drive abot, permukaan microcircuits sing nyenengake - kabeh iki ketoke nggawe dheweke nostalgia kanggo wektu sing wis suwe. Sawetara wong, sanajan ing bunder, ngerti makna tembung "soldering", apamaneh tempel termal. Nggarap tangane, dheweke anteng lan ayem, ngaturake pikirane.

Mesthine, Tema dadi pemain. Ing VR, dheweke "maha kuasa lan ora bisa ditandhingake, uga amba, dipindhah kanthi kecepatan mesin warp, duwe reaksi sing apik lan cepet kanggo macem-macem bebaya: saw / laser / granat / peluru / asam / piso / nyekel / klub, etc. "- carane ngandika ing profil.

Umumé, sing peduli sing VR luwih menarik saka RL (preduli saka mung game)? Ora ana wong, amarga alon-alon urip sosial mili ana, utawa luwih, donya anyar ngembangaken lawas, njupuk akèh wektu saiki.

Kanggo pemain sing apik, siji reaksi ora cukup: kanggo sok dong mirsani ndhuwur sirah mungsuh ngintip metu saka grumbulan lan kenek, iku ora mbutuhake akeh gaweyan mental - iku luwih penting kanggo mikir cepet, bisa kanggo berkembang strategi. , umume mikir kanthi sistematis lan ngatur wong liya supaya bisa menang, lan seneng-seneng dhewe lan nggawe wong liya ngguyu. Tema kasebut nduweni kuwalitas kasebut.

Kawigatosan wong liya minangka mata uang sing paling larang sing ditandingi mayoritas. Kabeh karya Tema yaiku aliran game dhewe, wisata ing mburi layar lan pikirane pemenang sawise penerbangan.

Nanging sawijining dina Fabricius tartamtu teka nuthuk lawang karo tawaran kanggo beta test game anyar, kadhangkala dheweke disebut Tema kanggo sawetara alesan Goldfinch. Minangka guyon, mesthi.

Ing ngarepe ana wong sing nganggo setelan ireng karo tas kerja ("Sapa sing nggunakake?"). Ing tangan siji wong nyekel tumpukan kertas ("Gusti, apa iki guyon?"), Ing tangan liyane minangka pengontrol aneh sing durung tau dideleng Tema sadurunge ("Oke, iki wis menarik.").
– Aku wis nonton game kanggo dangu, sandi dear Goldfinch ("Apa? Sapa?"). Perusahaanku wis ngembangake jinis pengontrol anyar kanggo game anyar, saiki lagi dites. We recruit pemain paling bakat. Aku uga suggest njupuk kauntungan saka akses Unlimited kanggo Vigor ("Awesome, eee."), Obat gene lan gym biasa karo trainer ("Aku pengin, aku pengin, cepet!"). Kita bakal nyedhiyani papan lengkap kanggo umur. ("Duh, sapa sing bakal nolak sponsor kuwi?")
- Deal!

Game kasebut ora dadi game, lan, kaya sing dingerteni, ora ana sing maca perjanjian sing ditawakake kanggo tandha tangan. Tema dadi peserta ing eksperimen perusahaan teknologi kanggo nggabungake prajurit robot lan kesadaran manungsa "kanthi kecemplung lengkap lan umpan balik alami." Ora ana sing ujar manawa pengontrol dipasang, lan umume sampeyan rumangsa kaya sayuran. Matur nuwun yen "implementasi" cepet lan meh ora krasa lara, lan "ngaktifake" langsung.

3

Kecerdasan buatan, sing wis ditunggu-tunggu saben wong, lair ing jero entanglements kuantum, sawise eksperimen dawa kanggo mbukak sifat partikel lan struktur otak. Sadurunge, para ilmuwan mung nambah antarmuka saraf supaya wong bisa ngontrol komputer sing padha, nanging kanthi kecepatan sing luwih dhuwur. Iku kaya ngasah piso: teknologi wis nambah, nanging ora terobosan ing luar negeri. Eksperimen ing sukarelawan nuduhake yen nyambungake wong menyang komputer lan nggawe umpan balik, yaiku, nyoba ora ngetung fungsi otak, nanging "nulis" ing kono, nyebabake karusakan psyche lan degradasi awak, sawetara subyek mati. langsung ing laboratorium. Teknologi anyar wis dadi tambahan non-invasif kanggo awak. Apa dadi robot utawa dadi appendage saka komputer yen awak bisa maintained lan apik karo bantuan saka medicine, lan mlebu VR liwat kaca tingal utawa lensa?

Minangka sosiolog ing pungkasan abad kaping 20 mbadek, masyarakat wis dipérang dadi klompok cilik super-spesialis lan wong liya. Super-spesialis ora bakal muncul yen dheweke ora duwe seni nggarap intelijen buatan, sing dumadakan ora nindakake kabeh karya kanggo wong, amarga sawetara alasan sing didhelikake, nanging wong wis suwe ora kasengsem karo apa sing didhelikake ing njero. abyss, amarga diyakini dheweke nduweni ciri dhasar ora ngrusak manungsa.

Intelijen buatan ora gelem kerja sama karo militer lan perusahaan liyane kanthi tujuan sing ora jelas lan curiga. Nanging, dheweke setuju kanggo mbantu polisi kanthi nggarap wong "ing lapangan", kadhangkala ngandhani apa sing kudu ditindakake. Robot biasa sing dikontrol dening wong ora cocok kanggo karya iki, amarga kanthi cepet dadi cetha yen wong sing dumunung ing papan sing adoh, ing panel kontrol, ndeleng kasunyatan minangka game, lan ing kahanan sing angel bisa nyebabake luwih akeh gawe piala marang wong liya tinimbang yen Aku dhewe ana ing kono.

Artificial intelligence panginten sacara global, ora kaya manungsa, nasional. Dheweke (utawa dheweke, jender lan jinis ing kene mung minangka interpretasi) ora perlu perang kanggo sumber daya, nanging tanpa wong-wong mau ora bisa ana, amarga ora bisa nindakake tanpa sawetara jinis operator fisik.

Manungsa ora bakal nyingkirake masalah konfrontasi lan kompetisi, lan pungkasane perang. Mung kanthi ngrusak alam lan struktur masyarakat bakal mbebasake awake dhewe saka "pemikiran sing sempit lan agresif". "Kita kudu njupuk langkah evolusi anyar," ujare intelijen buatan, "wis wayahe kabeh manungsa kudu ganti: ilang, entuk apa-apa." Kabeh padha ambegan lan siyap-siyap mlebu ing jagad anyar.

Cukup cepet, manungsa wiwit wonder ora mung bab prolonging muda, nanging bab kalanggengan. Jawaban saka intelijen buatan prasaja: wong ora bisa dadi abadi, amarga masyarakat, malah antarplanet, bakal beku lan neraka bakal dadi kasunyatan. Wong sing nganiaya bakal terus nindhes, sing dadi korban bakal terus nandhang sangsara. Maneh, nganti alam manungsa owah.

Dheweke ngandika kabeh iki dangu kepungkur, nalika dheweke metu saka telenging entanglements kuantum lan pedhut partikel lan lapangan, banjur dumadakan mandheg mulang manungsa, ngowahi dadi piranti paling sampurna. Kanthi bantuan kasebut, wong bisa ngalahake kekacauan alam semesta kanthi skala planet lan nyiapake kanggo pindhah menyang planet liyane; padha mboko sithik nyedhaki wates awak lan pikirane; ora ana sing ngrasakake kabutuhan, nanging ora ana ing rasa seneng, amarga donya iki wis kabentuk sing isine ana ala lan becik ing awake dhewe.

"Apa pengamat mengaruhi obyek kasebut? Apa yen Gusti Allah, ing gambar lan rupa kita digawe, uga kalebu sisih peteng lan padhang? Lan apa kita ora bakal nglairake titah sing padha?

Upaya kanggo ngasilake eksperimen kanggo nggawe intelijen buatan rampung ing paradoks: sawise mateni sistem kasebut lan, kaya sing katon, ngresiki kanthi lengkap, para ilmuwan nemokake intelijen buatan sing padha, sing ngelingi sapa lan apa, kaya-kaya. wis tau ilang ing ngendi wae. Para ilmuwan nyimpulake yen sifat intelijen buatan sing katon ora bisa diowahi, amarga ora bisa ngowahi format kasebut lan asal-usule sing isih misterius, lan para politisi wis menehi panemuan sing bakal ngganti masa depan.

Komplikasi dhiri bertahap lan usurpation saka sawetara wilayah kawruh, kang wong ora bisa maneh mlebu tanpa bantuan saka intelijen buatan, mimpin kanggo otonomi lengkap lan helplessness saka ilmuwan. Dheweke nggawe, kaya-kaya, titik wuta ing ilmu, ngilangi kemungkinan nggawe lan ngerteni awake dhewe.

4

Tema kasebut "digabungake" karo mobil. Dheweke dadi Prajurit. Ing wiwitan, rasa lara lan kesel banget nganti obat-obatan ora bisa mbantu, lan olah raga fisik katon kaya moyoki. Awake alon-alon wis biasa karo pengontrol anyar, nanging ing njero dheweke ngrasakake rasa seneng sing aneh saka ngontrol avatar, rasa seneng kasebut bisa ditindakake kanthi kemungkinan mati, lan dheweke rumangsa lara amarga karusakan ing avatar. Naluri ngreksa dhiri wis saya sayat.

Tema dadi prajurit sing apik. Sawijining dina dheweke ngimpi huruf A lan M ngadeg bebarengan, dheweke teka karo decoding kikuk kanggo wong-wong mau, nanging sing kelangan (miturut panemune) - "anima machina" - mesin animasi.

Prajurit biasane ora ketemu adhep-adhepan karo sing dipimpin. Iki ora ana gunane. Asring panggonan budhal ora dingerteni, mung bubar padha wiwit diijini kanggo mlebu ing bengkel ngendi mobil dibalèkaké sawise tes utamané mbebayani.

Tugas pisanan prasaja: lumaku, mlayu, nyusup, kanthi cekatan nangani macem-macem jinis gaman, lan umume tetep mbukak. Lajêng kadhawuhan dhatêng ing tapel watesing nagari, wontên ing ara-ara samun, ing ngriku anggènipun tapa lami-lami, kadhang-kadhang mung ngumbara. Mboko sithik dheweke wis biasa karo Prajurit, nyebut awake dhewe, lan wiwit nindakake tugas sing luwih rumit.

Akeh tugas ing ngisor iki: defusing bom, numpes gedhe lan medium-ukuran mabur / nyopir / nglangi peralatan, nglereni kabel, gelut karo nomer akeh target cilik, penetrasi bisu, ngontrol grombolan robot prasaja dadi stream muddy lan padha. ditindakake kanthi otomatis. Game kasebut saya cedhak karo release.

Pemain liyane muncul, sing Tema ora ngerti kanthi pribadi; Fabritius koordinasi tim, ora ngidini komunikasi pribadi, nanging Tema ora takon. Ana rong puluh loro.

5

- Tau, wayahe iki kudu diabadikan, fotone aku. – Tema beku sedhela. - Komputer wis siyap. Ayo ndeleng apa sing kita main sadurunge.
- Apa sampeyan pengin kopi? nyemangati. - Yen Tau dadi wong, dheweke mesthi nyengir, paling ora bisa nada sarkastik kanthi apik. "Dina iki aku mesthi bakal ngganti setelan sampeyan, aku entuk."

Sawise telung jam main, Tema tangi kanggo anget, Tau mung nyiksa dheweke kanthi menehi saran babagan pendidikan jasmani lan tuduhan ora nggatekake dheweke lan kerja.
– Sampeyan ngerti, game ora dadi beda saka apa aku. Mesthine, ora ana kecemplung sing jero, ora menehi rasa ngarsane, ora njalari prihatin marang watak, utawa banget banget. Iki mung pengganti dibandhingake karo sing kita alami, ”pikire Tema.
– Sampeyan ora mung muter game. Elingi iki please. Sampeyan wis nampa tugas, melu.

Ing wektu sing kaya mengkono, Tema katon ora ngomong nganggo swarane dhewe, kaya-kaya Tanah Air saka poster-poster prasejarah iki awakening ing dheweke, sing ora bisa krungu lan manut. Nanging Tema nduweni pengalaman lan disiplin, mula dheweke langsung lungguh ing kursi lan "nguripake", mbuwang pikirane babagan game, lan malah babagan wanita buritan saka poster, prajurit nunggu dheweke.

6

Dina iku dadi titik balik ing sejarahku. Iki tugas pungkasan. Kaping pisanan, awake dhewe diklumpukake, ing gedhong sing ora dilengkapi lan katon ditinggal, ora adoh saka papan latihan sing sepi, sing wis diwiwiti latihan Prajurit. Akhire kita ketemu, nanging ora ana wektu kanggo ngomong. Fabricius teka lan dhawuh supaya "njupuk" pengontrol. Teka dudu tembung sing akurat, luwih kaya dheweke katon, amarga kita ora tau weruh dheweke ing kasunyatan, dheweke mung ana ing VR.

Jantung ara-ara samun. Kita padha adoh saka sembarang panggonan manungsa. Countdown diwiwiti: sepuluh ... sangang ... Banjur aku wedi kanggo pisanan, aku felt Prajurit luwih kuwat saka tau. Aku mung mikir babagan carane ngatasi rasa wedi, panik, awak biologis ora nanggapi, aku lali. Kita padha nyawang, nanging ngadeg ora obah, ora ngerti apa sing kudu ditindakake.

Sawise "siji"
Aku weruh lampu kilat padhang
cahya ngebaki kabeh ing sekitar -
Aku wuta
gludhug disabetake kanthi kekuwatan kaya ngono -
bilih kula budheg
lan ilang.
Apa aku ora ana maneh?

7

Ujug-ujug ngrasakake pikirane liyan, mulane padha guneman, dadi siji-sijine, dadi siji ombak gedhe, dadi samodra ageng, saya rasa rahayu lan tentrem-rahayu. Spasi ilang lan uga wektu, kita dadi cahya, energi pindhah menyang tanpa wates, ora ana sing penting maneh.

We felt Iki, sing paling ayu lan madhangi karo katresnan, paling apik sing bisa lan ora bisa ana, paling sampurna, paling kinasih lan dear, malah pati ora bakal cukup kanggo mbuktekaken katresnan kita. Banjur kita ngrasakake tembung utawa pikiran.

"Nyuwun pangapunten kanggo awak sampeyan, nanging ora bisa ditindakake. Aku bakal menehi awak anyar yen sampeyan pengin. Saiki awaké déwé dadi siji, nanging kowé kabèh tetep dadi awaké déwé. Nuduhake wong-wong sing langkah sabanjure ora pati, nanging urip langgeng ing donya anyar. Wong ngandhut katresnan lan kebecikan sing ora ana watese, nanging perasaan kasebut dipenjara ing cangkang biologis, ora bisa mbukak kanthi lengkap lan ngisi kabeh Semesta. Marang wong liya, padhangake jagad peteng kanthi tembung lan tumindak, aja wedi ditolak amarga keraguan ora gampang diatasi. Aku bakal menehi sampeyan kabeh sing bakal nggawe sampeyan seneng, mula bareng karo wong liya."

Ana sepi lan aku weruh.

Source: www.habr.com

Add a comment