AMD nerbitake kode kanggo teknologi supersampling FidelityFX Super Resolution 2.2

AMD wis ngumumake kasedhiyan kode sumber kanggo implementasine saka FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) teknologi supersampling sing dianyari, sing nggunakake skala spasial lan algoritma rekonstruksi rinci kanggo nyuda mundhut kualitas gambar nalika upscaling lan ngowahi resolusi sing luwih dhuwur. Kode kasebut ditulis ing C ++ lan disebarake miturut lisensi MIT. Saliyane API dhasar kanggo basa C ++, proyek kasebut nyedhiyakake dhukungan kanggo DirectX 12 lan API grafis Vulkan, uga basa shader HLSL lan GLSL. Sakumpulan conto lan dokumentasi rinci diwenehake.

FSR digunakake ing game kanggo ukuran output ing layar resolusi dhuwur lan entuk kualitas cedhak resolusi native, ngramut rinci tekstur lan sudhut cetha dening reconstructing rinci geometris lan raster nggoleki. Nggunakake setelan, sampeyan bisa ngimbangi kualitas lan kinerja. Teknologi kasebut kompatibel karo macem-macem model GPU, kalebu chip terpadu.

Versi anyar wis ningkatake kualitas gambar sing digawe lan wis nindakake karya kanggo ngilangi artefak, kayata kedhip-kedhip lan halo ing obyek sing obah kanthi cepet. Pangowahan wis digawe kanggo API, sing mbutuhake owah-owahan ing kode aplikasi sing nggunakake fungsi generasi topeng. Mekanisme "Debug API Checker" wis ngenalaken kanggo nyederhanakake integrasi FidelityFX Super Resolution karo aplikasi ing debug mbangun (sawise ngaktifake mode, pesen debug dikirim saka runtime FSR menyang game, sing nyederhanakake diagnosis masalah sing muncul).

Source: opennet.ru

Add a comment