Teknologi pelacakan sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD

Kita wis ngomongsing AMD, sawise relaunch saka program GPUOpen karo alat anyar lan paket FidelityFX ditambahi, uga wis dirilis versi anyar saka AMD ProRender renderer, kalebu nganyari Radeon Rays 4.0 ray akselerasi perpustakaan (sadurungé dikenal minangka FireRays).

Teknologi pelacakan sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD

Sadurunge, Radeon Rays mung bisa mbukak liwat OpenCL ing CPU utawa GPU, sing minangka watesan sing cukup serius. Saiki, akselerator RDNA2 mbesuk AMD wis dikonfirmasi duwe unit pelacak sinar hardware, Radeon Rays 4.0 pungkasane entuk optimasi BVH sing dirancang khusus kanggo GPU, bebarengan karo dhukungan kanggo API tingkat rendah: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, lan Apple Metal. Saiki teknologi kasebut adhedhasar HIP (Heterogenous-Compute Interface for Portability) - platform komputasi paralel AMD C ++ (padha karo NVIDIA CUDA) - lan ora ndhukung OpenCL.

Teknologi pelacakan sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD

Sing paling ngganggu yaiku Radeon Rays 4.0 dirilis tanpa sumber terbuka, ora kaya versi teknologi sadurunge. Sawise keluhan saka sawetara pangguna, AMD mutusake kanggo mbalikke keputusane sebagian. Iki sing tak tulis Manajer Produk ProRender Brian Savery:

"Kita wis nliti maneh masalah iki sacara internal lan bakal nggawe owah-owahan ing ngisor iki: AMD bakal nerbitake Radeon Rays 4.0 minangka sumber terbuka, nanging sawetara teknologi AMD bakal diselehake ing perpustakaan eksternal sing disebarake ing SLA. Kaya sing kacathet u/scotterkleman ing Utas bab apik tenan looking demo saka Unreal Engine 5, kita setya nyediakake ray tracing perpustakaan umum sing ora disambungake menyang vendor siji. Iku kabeh titik Radeon Rays, lan nalika iku ora idea ala kanggo disebaraké perpustakaan karo lisensi permisif, adhedhasar saran, kita wis mutusaké kanggo nerusake lan mbukak sumber kode. Dadi, terus nggawe perkara sing apik karo Radeon Rays, lan yen sampeyan jinis pangembang sing pengin ngakses kode sumber saiki, hubungi kita liwat kaca github utawa GPUOpen. Sumber kanggo Radeon Rays 2.0 isih kasedhiya".

Iki mesthi warta apik kanggo sing pengin nggunakake Radeon Rays, utamane amarga AMD ProRender saiki kasedhiya karo resmi lan free plugin kanggo Unreal Engine.

Teknologi pelacakan sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD



Source: 3dnews.ru

Add a comment