Sadurunge, Radeon Rays mung bisa mbukak liwat OpenCL ing CPU utawa GPU, sing minangka watesan sing cukup serius. Saiki, akselerator RDNA2 mbesuk AMD wis dikonfirmasi duwe unit pelacak sinar hardware, Radeon Rays 4.0 pungkasane entuk optimasi BVH sing dirancang khusus kanggo GPU, bebarengan karo dhukungan kanggo API tingkat rendah: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, lan Apple Metal. Saiki teknologi kasebut adhedhasar HIP (Heterogenous-Compute Interface for Portability) - platform komputasi paralel AMD C ++ (padha karo NVIDIA CUDA) - lan ora ndhukung OpenCL.
Sing paling ngganggu yaiku Radeon Rays 4.0 dirilis tanpa sumber terbuka, ora kaya versi teknologi sadurunge. Sawise keluhan saka sawetara pangguna, AMD mutusake kanggo mbalikke keputusane sebagian.
"Kita wis nliti maneh masalah iki sacara internal lan bakal nggawe owah-owahan ing ngisor iki: AMD bakal nerbitake Radeon Rays 4.0 minangka sumber terbuka, nanging sawetara teknologi AMD bakal diselehake ing perpustakaan eksternal sing disebarake ing SLA. Kaya sing kacathet
Iki mesthi warta apik kanggo sing pengin nggunakake Radeon Rays, utamane amarga AMD ProRender saiki kasedhiya karo resmi lan
Source: 3dnews.ru