Sawise diluncurake maneh program GPUOpen kanthi alat anyar lan suite FidelityFX sing ditambahi, AMD uga ngrilis versi anyar saka visualizer AMD ProRender, sing kalebu perpustakaan percepatan tracing sinar sing dianyari, Radeon Rays 4.0 (biyen dikenal minangka FireRays).

Sadurunge, Radeon Rays mung bisa mbukak liwat OpenCL ing CPU utawa GPU, sing dadi watesan sing signifikan. Saiki, akselerator RDNA2 mbesuk AMD wis dikonfirmasi duwe unit pelacak sinar hardware, Radeon Rays 4.0 pungkasane nampilake optimasi BVH sing dirancang khusus kanggo GPU, uga dhukungan kanggo API tingkat rendah kaya Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, lan Apple Metal. Teknologi kasebut saiki adhedhasar HIP (Heterogenous-Compute Interface for Portability), platform komputasi paralel C ++ AMD (padha karo CUDA NVIDIA), lan ora ndhukung OpenCL maneh.

Sing paling ora nyenengake yaiku Radeon Rays 4.0 dirilis tanpa kode sumber terbuka, ora kaya versi teknologi sadurunge. Sawise keluhan saka sawetara pangguna, AMD mutusake kanggo mbalikke keputusane sebagian. Manajer Produk ProRender Brian Savery:
"Kita wis nliti masalah iki sacara internal lan bakal nggawe owah-owahan ing ngisor iki: AMD bakal ngeculake Radeon Rays 4.0 minangka sumber terbuka, nanging sawetara teknologi AMD bakal diselehake ing perpustakaan eksternal sing disebarake ing SLA. Kaya sing kacathet Ing utas babagan demo Unreal Engine 5 sing nggumunake, kita setya nyedhiyakake perpustakaan pelacak sinar netral vendor. Iku kabeh titik Radeon Rays, lan nalika nyebarke perpustakaan ing lisensi permisif apik, adhedhasar saran, kita wis mutusaké kanggo pindhah luwih lan mbukak sumber kode. Dadi, terus nggawe perkara sing apik karo Radeon Rays, lan yen sampeyan jinis pangembang sing butuh akses menyang kode sumber saiki, hubungi kita liwat kaca GitHub utawa GPUOpen. Kode Sumber Radeon Rays 2.0 ".
Iki mesthi warta apik kanggo sing pengin nggunakake Radeon Rays, utamane amarga AMD ProRender saiki kasedhiya karo resmi lan .

Source: 3dnews.ru
