blender 4.0

blender 4.0

14 November Blender 4.0 dirilis.

Transisi menyang versi anyar bakal lancar, amarga ora ana owah-owahan sing signifikan ing antarmuka. Mulane, umume bahan latihan, kursus lan pandhuan bakal tetep relevan kanggo versi anyar.

Owah-owahan utama kalebu:

πŸ”» Pangkalan Snap. Sampeyan saiki bisa kanthi gampang nyetel titik referensi nalika mindhah obyek nggunakake tombol B. Iki ngidini snapping cepet lan akurat saka siji vertex menyang liyane.

πŸ”» AgX minangka cara anyar kanggo ngontrol warna, sing saiki dadi standar. Nganyari iki nyedhiyakake pangolahan warna sing luwih efisien ing wilayah cahya sing dhuwur dibandhingake karo Filmic sadurunge. Peningkatan kasebut utamane katon ing tampilan warna sing padhang, nggawa dheweke nyedhaki putih saka kamera nyata.

πŸ”» BSDF Prinsip Kerja Ulang. Umume opsi saiki bisa ambruk kanggo manajemen sing luwih gampang. Owah-owahan kalebu pangolahan Sheen, Subsurface scattering, IOR lan paramΓ¨ter liyane.

πŸ”» Panyambungan Cahya lan Bayangan. Fitur iki ngidini sampeyan nyetel cahya lan bayangan kanggo saben obyek ing pemandangan kanthi individu.

πŸ”» Simpul Geometri. Saiki sampeyan bisa nemtokake zona muter maneh sing bisa mbaleni wit sing diwenehi kaping pirang-pirang. Setelan uga wis ditambahake kanggo nggarap sharps ing kelenjar.

πŸ”» Piranti Berbasis Node. Ana cara sing bisa diakses kanggo nggawe alat lan tambahan tanpa nggunakake Python. Saiki sistem simpul bisa digunakake minangka operator langsung saka menu tampilan 3D.

πŸ”» Modifiers. Menu Tambah Modifier wis diganti menyang menu dhaftar standar lan ditambahi kanggo kalebu modifiers adat saka klompok aset simpul geometri. Owah-owahan iki njupuk review campuran lan durung katon banget pangguna-loropaken.

Saliyane owah-owahan iki, dandan uga wis digawe kanggo rigging, perpustakaan pose, nggarap balung, lan luwih akeh.

Blender 4.0 kasedhiya kanggo diundhuh ing situs web resmi.

Source: linux.org.ru

Add a comment