Pembukaan konferensi pangembang Microsoft Build 2019
Epic Games wis ngonfirmasi manawa dhukungan asli kanggo Unreal Engine 4 bakal kasedhiya kanggo HoloLens 2 ing akhir Mei, saengga para profesional ing sektor hiburan, visualisasi, desain, produksi lan pendhidhikan bakal bisa njupuk kauntungan saka kemampuan mesin sing sugih. Kanggo nuduhake masa depan, tim Unreal Engine nampilake visualisasi interaktif saka pendaratan rembulan pisanan minangka bagéan saka misi Apollo 11, sing dadi 50 taun iki.
Ing video kasebut, direktur kreatif ILM John Knoll gabung karo Andrew Chaikin, sejarawan ruang angkasa lan penulis Man on the Moon, kanggo nampilake demo multiplayer HoloLens 2 sing nggawe ulang acara 1969 bersejarah kanthi rinci. Tur kasebut menehi visi babagan masa depan komputasi, sing ngatur konten 3D kanthi kualitas dhuwur kanthi headset AR gampang lan trep kaya mriksa email ing smartphone.
Demonstrasi kasebut nampilake pirang-pirang aspek misi, kalebu peluncuran, model roket Saturn V sing akurat, telung tahapan, proses docking, rekonstruksi rinci babagan pendaratan rembulan, lan ndeleng langkah pisanan Neil Armstrong ing Bulan - kabeh direkonstruksi. saka data lan rekaman video sing ana gandhengane karo misi.
Visual demo dikirim kanthi nirkabel menyang rong piranti HoloLens 2 nggunakake Unreal Engine 4.22 sing mlaku ing PC nggunakake referensi spasial Azure kanggo nggawe lingkungan realitas campuran kolaborasi kanggo rong pangguna. Kanthi pelacakan tangan lan sirah, HoloLens 2 ngirim interaksi sing paling alami. Loro presenter bisa sesambungan ing lingkungan iki kanthi hologram umum.
Rendering PC remot ngidini grafis berkualitas tinggi ing headset HoloLens: demo misi Apollo 11 nduweni 15 yuta poligon ing lingkungan rendering fisik kanthi cahya lan bayangan sing dinamis, bahan multi-lapisan lan efek volumetrik.