Siji-sijine demonstrasi gameplay Cyberpunk 2077 ditindakake ing wulan Juni 2018 ing E3 (rekaman kasedhiya kanthi bebas.
Tomashkevich nandheske yen fitur dhasar saka Cyberpunk 2077 tetep padha: isih RPG kanthi tampilan wong pisanan, jagad terbuka sing surem, penekanan ing plot lan variabilitas kanggo ngrampungake misi. Nanging sakabèhé, bangunan saiki luwih padha karo apa sing dituju studio. Saka wawancara sadurunge, kita ngerti manawa iki uga ditrapake kanggo struktur misi: ing wulan Maret, desainer pencarian senior Philipp Weber lan desainer level Miles Tost
"Kita terus-terusan polishing [Cyberpunk 2077], mikir babagan carane nggawe luwih menarik, carane nggawe urutane critane game malah luwih nyengsemaken,"Panjenenganipun terus. - Versi demo sing ditampilake ing 2018 minangka bagean cilik saka game kasebut. Nalika iku, ora pati jelas kepiye carane mbukak jagad iki ditindakake lan kepiye kabeh pas karo gambar sakabèhé. Saiki kita nggarap akeh fitur sing durung ditampilake. Aku bakal ujar manawa game saiki beda banget karo sing sampeyan deleng taun kepungkur.
Pangembang luwih saka sepisan
Miturut Tomaszkiewicz, mekanika shooting Cyberpunk 2077 ana ing antarane penembak realistis lan game arcade. "Iki isih RPG, dadi ana akeh karakteristik ing game," jlentrehe. - Mungsuh uga duwe paramèter. Mesthi, kabeh ora bakal dipercaya kaya ing sawetara penembake babagan Perang Dunia II, nalika sampeyan tiwas kanthi siji tembakan, nanging ing wektu sing padha ora bakal mudhun menyang level arcade, kaya ing game sing sampeyan sebutake minangka conto [ wartawan jenenge Borderlands lan
Ngomong babagan sumber inspirasi pribadi sing dibayangke ing Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz jenenge Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Iku padha karo kultus role-playing game 2004 ing syarat-syarat nggunakake tampilan pisanan-wong, non-linearity lan desain dialog. "Kanggo kula, iki minangka conto sampurna saka game wong pisanan lan RPG umume," ujare. Desainer uga akeh dipengaruhi dening seri The Elder Scrolls lan Deus Ex asli.
Njlèntrèhaké urutane critane game sakabèhé, direktur fokus ing pancasan lan jalaran. "Kabeh sing sampeyan lakoni penting," ujare. — [...] Saka perspektif gameplay, [Cyberpunk 2077] nawakake akeh kebebasan. Iki ngidini sampeyan muter kanthi cara sing dikarepake." Karakter uga penting banget: sutradara percaya manawa akeh sing bakal dielingi para pemain game nganti suwe.
Desainer uga ngomong babagan apa sing pengin digayuh CD Projekt RED karo Cyberpunk 2077. "Aku tansah ndeleng game minangka kesempatan kanggo nyoba sing anyar, kanggo nyurung wates sing wis ana," ujare. - Contone, nalika kita lagi berkembang
Senajan sak patemon pungkasan karo investor gawe
Nalika ditakoni babagan tanggal rilis, desainer mangsuli kanthi ukara sing dikarepake: "Bakal metu yen wis siyap." Miturut sumber ora resmi (contone,
Source: 3dnews.ru