CD Projekt: "Cyberpunk 2077 wis owah banget wiwit pertunjukan pungkasan"

Siji-sijine demonstrasi gameplay Cyberpunk 2077 ditindakake ing wulan Juni 2018 ing E3 (rekaman kasedhiya kanthi bebas. muncul ing Agustus). Ing wawancara anyar kanggo sumber Spanyol AreaJugones Perancang quest utama Mateusz Tomaszkiewicz nyathet yen game kasebut wis owah sacara signifikan wiwit iku. Paling kamungkinan, upaya para pangembang bakal ditaksir ing wulan Juni: miturut dheweke, ing E3 2019 studio bakal nuduhake "kelangan".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 wis owah banget wiwit pertunjukan pungkasan"

Tomashkevich nandheske yen fitur dhasar saka Cyberpunk 2077 tetep padha: isih RPG kanthi tampilan wong pisanan, jagad terbuka sing surem, penekanan ing plot lan variabilitas kanggo ngrampungake misi. Nanging sakabèhé, bangunan saiki luwih padha karo apa sing dituju studio. Saka wawancara sadurunge, kita ngerti manawa iki uga ditrapake kanggo struktur misi: ing wulan Maret, desainer pencarian senior Philipp Weber lan desainer level Miles Tost ngomongsing nggoleki wis dadi luwih cabang.

"Kita terus-terusan polishing [Cyberpunk 2077], mikir babagan carane nggawe luwih menarik, carane nggawe urutane critane game malah luwih nyengsemaken,"Panjenenganipun terus. - Versi demo sing ditampilake ing 2018 minangka bagean cilik saka game kasebut. Nalika iku, ora pati jelas kepiye carane mbukak jagad iki ditindakake lan kepiye kabeh pas karo gambar sakabèhé. Saiki kita nggarap akeh fitur sing durung ditampilake. Aku bakal ujar manawa game saiki beda banget karo sing sampeyan deleng taun kepungkur.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 wis owah banget wiwit pertunjukan pungkasan"

Pangembang luwih saka sepisan ngomong, yen tampilan wong pisanan dibutuhake utamane kanggo kecemplung sing luwih jero. Tomaszkiewicz uga pracaya sing iki ora mung unsur tambahan ngenalaken kanggo perang. Fitur kasebut minangka basis kanggo "mekanika akeh" sing bakal dituduhake ing mangsa ngarep. Ing wektu sing padha, dheweke njamin manawa akeh perhatian sing dibayar kanggo sistem pertempuran. "Kita nyoba nggawe mekanika pertempuran nyenengake lan nyenengake," ujare. "Game kita uga duwe macem-macem gaman, sing dakkira bakal dadi beda karo wong liya. Yen sampeyan ngelingi, ana bedhil pinter ing demo. Aku meh ora tau weruh kaya iki ing penembake.

Miturut Tomaszkiewicz, mekanika shooting Cyberpunk 2077 ana ing antarane penembak realistis lan game arcade. "Iki isih RPG, dadi ana akeh karakteristik ing game," jlentrehe. - Mungsuh uga duwe paramèter. Mesthi, kabeh ora bakal dipercaya kaya ing sawetara penembake babagan Perang Dunia II, nalika sampeyan tiwas kanthi siji tembakan, nanging ing wektu sing padha ora bakal mudhun menyang level arcade, kaya ing game sing sampeyan sebutake minangka conto [ wartawan jenenge Borderlands lan Bulletstorm - cathetan]. Ing kene sampeyan kudu nggunakake tutup - sampeyan ora bisa mung mlumpat lan ngindhari tabrakan karo mungsuh. Nanging, ana cara alternatif kanggo perang, kayata karo katana sing sampeyan deleng taun kepungkur. Ing kasus iki, perang dadi luwih arcade-kaya. Nanging umume ana ing tengah-tengah.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 wis owah banget wiwit pertunjukan pungkasan"

Ngomong babagan sumber inspirasi pribadi sing dibayangke ing Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz jenenge Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Iku padha karo kultus role-playing game 2004 ing syarat-syarat nggunakake tampilan pisanan-wong, non-linearity lan desain dialog. "Kanggo kula, iki minangka conto sampurna saka game wong pisanan lan RPG umume," ujare. Desainer uga akeh dipengaruhi dening seri The Elder Scrolls lan Deus Ex asli.

Njlèntrèhaké urutane critane game sakabèhé, direktur fokus ing pancasan lan jalaran. "Kabeh sing sampeyan lakoni penting," ujare. — [...] Saka perspektif gameplay, [Cyberpunk 2077] nawakake akeh kebebasan. Iki ngidini sampeyan muter kanthi cara sing dikarepake." Karakter uga penting banget: sutradara percaya manawa akeh sing bakal dielingi para pemain game nganti suwe.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 wis owah banget wiwit pertunjukan pungkasan"

Desainer uga ngomong babagan apa sing pengin digayuh CD Projekt RED karo Cyberpunk 2077. "Aku tansah ndeleng game minangka kesempatan kanggo nyoba sing anyar, kanggo nyurung wates sing wis ana," ujare. - Contone, nalika kita lagi berkembang The Witcher 3: Wild Hunt, kita dikandhani manawa komponen narasi sing kuwat ora bisa digabung karo jagad terbuka sing lengkap. Kita njupuk minangka tantangan lan kita bisa entuk sing ora mungkin. Kanthi Cyberpunk 2077, kita pindhah menyang arah sing padha, nalika uga nyoba nggayuh kecemplung sing luwih jero. We mbayar manungsa waé gedhe kanggo macem-macem lan non-linearity saka urutane critane game. Proyek iki bakal dadi langkah paling gedhe kanggo kita. [CD Projekt RED] kebak wong sing bisa nindakake apa-apa sing durung dideleng sadurunge, tinimbang mbaleni apa sing ditindakake wong liya. Secara pribadi, aku bakal ujar manawa tujuane kita."

Senajan sak patemon pungkasan karo investor gawe nyatet, sing pengin nggawa Cyberpunk 2077 menyang konsol generasi sabanjure yen ana kesempatan kasebut, Tomaszkiewicz ujar manawa studio kasebut fokus ing versi PC lan konsol generasi iki. Dheweke percaya yen "awal banget kanggo ngomong babagan sistem ing siklus sabanjure" (sanajan rincian resmi pisanan babagan PlayStation anyar. wis katon). Dheweke uga ora mikir babagan ndhukung Google Stadia lan ngeculake DLC - kabeh upaya dikhususake kanggo nggawe game utama lan Gwent: The Witcher Card Game.

Nalika ditakoni babagan tanggal rilis, desainer mangsuli kanthi ukara sing dikarepake: "Bakal metu yen wis siyap." Miturut sumber ora resmi (contone, agensi kreatif Territory Studio, salah siji saka partners CD Projekt RED, utawa ProGamingShop), premiere bakal ditindakake ing taun iki.



Source: 3dnews.ru

Add a comment