CD Projekt: ora ana masalah finansial, lan penulis Cyberpunk 2077 nyoba nggawe rework luwih "manusia"

Masalah lembur ing perusahaan game saya tambah akeh ing media: kasus profil dhuwur digandhengake karo para pangripta. Red Mati roso aman 2, Fortnite, Anthem и Mortal Kombat 11. Dugaan sing padha kena pengaruh CD Projekt RED, amarga studio Polandia dikenal kanthi sikap tanggung jawab banget marang bisnis. Manajer Marcin Iwiński lan Adam Badowski ngandika ing wawancara karo wartawan babagan cara proses kerja ing tim lan ngapa karyawan ora ana risiko "kelelahan". Kotaku Jason Schreier, penulis sawetara investigasi menyang crunch. Dheweke uga mbantah desas-desus babagan masalah finansial sing diduga ngalangi pangembangan Cyberpunk 2077.

CD Projekt: ora ana masalah finansial, lan penulis Cyberpunk 2077 nyoba nggawe rework luwih "manusia"

Gosip babagan kekurangan dana wiwit nyebar sawise perusahaan kasebut kacarita babagan dodolan Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky lan Badovsky njamin yen studio duwe dhuwit sing cukup, sanajan proses ngalih menyang teknologi anyar lan pangembangan Cyberpunk 2077 sawise diluncurake. The Witcher 3: Wild Hunt ora gampang. Sanajan game kasebut diumumake ing 2013, produksi skala lengkap diwiwiti mung rong taun sabanjure. CD Projekt RED nggawe kesalahan kanthi nransfer kabeh karyawan menyang proyek anyar - luwih becik ngembangake tim kanthi bertahap. "Iku mesthi wis kaya ing industri game,"Badovsky ngandika. "Yen sampeyan ngalih menyang teknologi anyar lan nggarap proyek anyar ing wektu sing padha, iku bakal dadi ngipi elek."

Managers nguripake kanggo Schreyer piyambak kanggo nerangake kahanan karo lembur. "Crunches" kelakon ing studio, nanging manajer nindakake kabeh kanggo mesthekake yen dheweke ora kaya debilitating nalika produksi The Witcher katelu. Miturut Iwiński lan Badovski, kerja lembur iku kabeh sukarela. Ing pirang-pirang perusahaan, lembur resmi nduweni status sing padha, nanging nyatane bisa "dipeksa sukarela". CD Projekt RED ngaku yen iki dudu kasuse: dheweke njupuk masalah iki kanthi serius.

CD Projekt: ora ana masalah finansial, lan penulis Cyberpunk 2077 nyoba nggawe rework luwih "manusia"

"Studio kita wis entuk reputasi minangka pangembang sing ngurmati pemain game," ujare Ivinsky. - Kita nindakake kabeh bisa kanggo iki. Aku uga pengin dikenal minangka perusahaan sing ngurmati karyawane. Kita nerangake marang tim sing kadhangkala kita kudu kerja keras - contone, iki kedadeyan nalika nyiapake demo kanggo E3 [2018] - nanging kita pengin nambani wong kanthi luwih manungsa. Yen perlu ngaso, dheweke bisa nindakake. Ora ana sing bakal diadili babagan iki."

Ana bonus kanggo lembur: kanggo kerja wengi - 150%, ing akhir minggu - 200%. Nanging, kanggo akeh, bonus ora bisa ngganti wektu karo kulawarga utawa ijol kanggo lemes lan masalah liyane. Kajaba iku, karyawan ora bisa milih wektu liburan dhewe - dijadwal kaping pindho saben taun, sawise E3 lan ing mangsa.

Badovsky percaya yen ora bisa ngilangi crunches, nanging mung kedadeyan ing pungkasan pembangunan lan sadurunge acara penting. Kajaba iku, tim tansah duwe wong sing duwe spesialisasi "unik" sing ora bisa diganti. "Iki utamane R&D utawa sawetara tugas khusus, umpamane, sing ana gandhengane karo alat," ujare. Ing kasus apa wae, manajer njamin yen tahap pungkasan kerja ing Cyberpunk 2077 ora bakal ngepenakke karyawan kaya sing kedadeyan sadurunge perdana The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: ora ana masalah finansial, lan penulis Cyberpunk 2077 nyoba nggawe rework luwih "manusia"

Akeh, kalebu Schreyer dhewe, nyaranake yen kanthi pernyataan kasebut, para eksekutif nyoba nyegah panyebaran desas-desus babagan rework ing CD Projekt RED. Penulis artikel kasebut ujar manawa sawise diterbitake materi babagan "crunch" pangembang Anthem, papat mantan karyawan perusahaan Polandia nulis marang dheweke lan ngandhani babagan masalah sing padha. "Aku bisa nggambar atusan paralel ing antarane crita babagan perkembangan Anthem lan crita babagan pangembangan Cyberpunk 2077 sing luwih angel," tulis salah sawijining wong. "Yen kita mung ngganti jeneng studio lan game, kita bakal entuk gambar sing padha."

Katon ora kabeh karyawan saiki seneng karo kahanan kerjane. Salah sijine ngandhani Schreyer minggu iki yen perusahaan saiki luwih apik tinimbang sadurunge. Ing wektu sing padha, penguji, spesialis audio lan programer nyathet yen dheweke kudu kerja jam ekstra nalika acara penting (kayata E3) wis cedhak.

Cyberpunk 2077 bakal ditampilake ing E3 2019. Game kasebut digawe kanggo PC, PlayStation 4 lan Xbox One, nanging tanggal rilis isih durung dingerteni. bocor и ramalan titik ing pungkasan taun iki, nanging Schreyer taruhan ing 2020.



Source: 3dnews.ru

Add a comment