Apa sing bakal sampeyan pilih?

Hey Habr!

Apa sing bakal sampeyan pilih? Sapa sing kudu sinau? Apa aku kudu sinau ilmu komputer utawa dadi insinyur piranti lunak? Pitakonan kasebut relevan banget ing jaman kita.

Apa sing bakal sampeyan pilih?

Wong-wong sing lagi miwiti lelungan ing lapangan IT lan arep ndhaftar ing sawetara universitas technical utawa mung looking for program latihan program, paling asring nemu nomer akeh arah. Intine ing saben wilayah kasebut subjek sing padha, utamane ing taun 1 lan 2.

Kanggo gamblang, kita bakal dibagi kabeh wilayah dadi rong kemah - Ilmu Komputer lan Teknik Perangkat Lunak. Bentenipun dhasar punika arah pisanan luwih fleksibel lan padha sinau bab dhasar luwih, nalika kaloro ngarahke ing skills luwih praktis ing nggawe program kanggo pasar. Apa wae wilayah sing sampeyan pilih, sampeyan bakal dadi programmer. Paling kamungkinan, sampeyan bakal pindhah menyang endi wae kanggo bisa sawise utawa sak sinau, lan persis apa sektor pembangunan sampeyan bakal diijini menyang lan apa sampeyan bisa aplikasi kanggo bakal nemtokake arah sing sampeyan pilih.

Kaloro kemah kasebut nyakup subjek sing padha ing 2-4 semester pisanan, kayata aljabar linier, kalkulus, matématika diskrèt, lan persamaan diferensial. Kabeh matématika iki biasane disinaoni ing loro kamp, ​​nanging Ilmu Komputer nambah siji kursus liyane ing matématika diskrèt lan persamaan diferensial. Uga umum kanggo kabeh wilayah yaiku introduksi kanggo Ilmu Komputer umum, lan ing kene bedane diwiwiti. Ing arah Ilmu Komputer, dheweke ngomong babagan arsitektur komputer, teori algoritma komputasi, struktur data lan analisise, cara kerja program lan carane bisa ditulis nggunakake desain klasik, sistem operasi, kompiler, lan liya-liyane. Tegese, dhasar sing luwih gedhe lagi ditutupi. Sabanjure, Rekayasa Perangkat Lunak ngomong babagan desain OOP, tes piranti lunak, dhasar sistem operasi, lan liya-liyane. Kanthi tembung liyane, sinau babagan teknik ditindakake supaya siswa bisa sinau nggunakake solusi sing wis siap lan, kanthi bantuan, ngrampungake macem-macem masalah bisnis. Kabeh iki biasane sinau ing taun pisanan sinau.

Salajengipun, wis ing taun 2nd, loro kemah wiwit sinau subjek kayata arsitektur komputer lan sistem operasi, nanging Software Engineering nyinaoni subjek iki luwih entheng. Iki amarga kasunyatane dheweke nglatih wong-wong sing ora duwe sesambungan karo subjek kasebut. Wiwit taun 2 sinau, Ilmu Komputer wiwit menehi tekanan luwih akeh ing microarchitecture lan kernel OS, lan ing pangembangan piranti lunak luwih fokus ing antarmuka pangguna, testing, analisis piranti lunak, kabeh jinis teknik manajemen, lsp. OOP diteliti ing loro arah kasebut cukup jero, amarga paradigma pemrograman iki populer banget saiki lan sampeyan mung kudu ngerti babagan iki.

Taun 3 sinau ing Ilmu Komputer dikhususake kanggo sinau kombinatorik, kriptografi, AI, dhasar pangembangan piranti lunak, grafis 3D lan teori kompiler. Lan ing Teknik Perangkat Lunak padha sinau keamanan sistem, jaringan lan Internet, manajemen piranti lunak lan manajemen ing umum. Nanging gumantung ing universitas, subjek kasebut lan ambane bisa beda-beda.

Mbok pitakonan utama artikel iki tetep pitakonan saka ngendi iku luwih apik kanggo pindhah. Iku kabeh gumantung ing pilihan. Yen sampeyan pengin dadi insinyur sing fleksibel lan serbaguna, mula sampeyan kudu pindhah menyang Ilmu Komputer. Lan yen sampeyan pengin nyambung urip karo pangembangan piranti lunak lan bisa nggawe sawetara program migunani kanggo pangguna pungkasan, banjur Software Engineering mung kanggo sampeyan.

Apa sing bakal sampeyan pilih?

Kanggo ngringkes, aku pengin ujar manawa ing Ilmu Komputer sampeyan bakal diajari kanggo ngrampungake masalah lan nggawe cara sing elegan kanggo ngatasi masalah kasebut, lan ing Teknik Perangkat Lunak sampeyan bakal dadi programmer bisnis sing bakal bisa ngatur proyek, wong lan nggawe piranti lunak up-to-date.

Source: www.habr.com

Add a comment