Derek Yu nuduhake gambar anyar saka Spelunky 2 lan nyritakake babagan perkembangane

Pencipta platformer XNUMXD sing sukses Spelunky, Derek Yu, nuduhake PlayStation Blog gambar anyar lan rincian bagean kapindho. Isih ora duwe tanggal rilis kira-kira, nanging desainer game njamin manawa pangembangan maju kanthi apik.

Derek Yu nuduhake gambar anyar saka Spelunky 2 lan nyritakake babagan perkembangane

Spelunky 2 punika ngumumake ing Oktober 2017 nalika acara Paris Games Week. Wektu pungkasan penulis ngomong babagan iki cukup suwe, nanging miturut Derek, dheweke sibuk banget karo karyane nganti ora ngerti wektu wis saya suwe. Game kasebut nuduhake "kemajuan sing tetep" saben dina.

Pencipta nelpon salah sawijining tugas utama kanggo nambah komponen visual. Umpan balik saka penggemar babagan trailer kasebut mbantu nggawe grafis luwih apik lan luwih rinci. "Aku mikir yen kita entuk imbangan sing bener: gambar kasebut cetha, unsur-unsur kasebut gampang dibedakake, nanging ing wektu sing padha rincian kasebut cukup dhuwur," tulis Derek. "Efek cahya lan cairan dadi luwih ekspresif, nggawe jagad luwih dinamis lan urip."

Derek Yu nuduhake gambar anyar saka Spelunky 2 lan nyritakake babagan perkembangane

Tujuan liyane yaiku nggawe saben playthrough kaya "petualangan pribadi." "Panganggo nggawe akeh crita dhewe nalika nggawe keputusan ing game asli, lan aku isih penting banget," ujare. "Kita pengin terus ndhukung jinis kreatifitas iki, mula kita nyoba nggawa macem-macem game kasebut." Terusan kasebut bakal nampilake barang-barang anyar sing "digawe kanthi ati-ati lan bisa sesambungan karo jagad kanthi cara sing jelas lan halus" lan karakter kaya pedagang kanggo mbantu pemain kasebut. Sawetara NPC menowo bakal bali.


Derek Yu nuduhake gambar anyar saka Spelunky 2 lan nyritakake babagan perkembangane

Akeh manungsa waé wis mbayar kanggo iringan musik. Eirik Suhrke, sing uga nggawe game pisanan, nggawe komposisi "dinamis, multi-lapisan" sing mbantu nyemplungake awake dhewe ing atmosfer game kasebut. Saben lokasi bakal duwe tema musik dhewe, nanging ora kabeh: efek swara dhewe wis disiapake kanggo saben makhluk, obyek, jebakan lan permukaan. "Landing ing suket ing alas ora muni padha yen sampeyan mlumpat ing conveyor belt ing tingkat vulkanik," Derek nerangake. "Inovasi iki bisa uga ora katon kaya masalah gedhe, nanging sejatine nggawa sing unik kanggo saben area game."

Derek Yu nuduhake gambar anyar saka Spelunky 2 lan nyritakake babagan perkembangane

Kajaba iku, penulis bakal nyoba nggawe mode Deathmatch minangka menarik kaya Adventure Mode, lan bakal nambah menu lan majalah. Derek nyathet yen sekuel kasebut bakal ngemot ide sing wis pirang-pirang taun kepungkur.

Pangembang ora siap menehi tanggal rilis, nanging tim kasebut "nyedhak lan nyedhaki" acara iki. Spelunky 2 bakal pisanan dirilis ing PC lan PlayStation 4, banjur katon ing platform liyane.

Spelunky asli dirilis minangka game free-to-play ing taun 2008. Ing 2012, versi sing luwih apik kasedhiya ing Xbox 360, ing 2013 - ing PlayStation 3 lan PlayStation Vita, lan ing 2014 - ing PlayStation 4. Platform kasebut nampa tandha dhuwur saka pers (rating ing Metacritic - 83-90 TCTerms saka 100) lan dadi sukses komersial (sales ngluwihi yuta salinan ing 2016).



Source: 3dnews.ru

Add a comment