Custom Material Shell 42 kasedhiya

Sawise setaun pembangunan, rilis cangkang khusus Material Shell 42 wis diterbitake, nawakake implementasi konsep jubin lan tata letak spasial windows kanggo GNOME. Proyèk iki dirancang minangka extension kanggo GNOME Shell lan ngarahake nyederhanakake navigasi lan nambah efisiensi kerja kanthi ngotomatisasi karya nganggo windows lan prilaku antarmuka sing bisa diprediksi. Kode kasebut ditulis ing TypeScript lan disebarake miturut lisensi GPLv3. Rilis Material Shell 42 nyedhiyakake dhukungan kanggo mlaku ing ndhuwur GNOME 42.

Material Shell nggunakake Model Spasial kanggo ngalih ing antarane windows, sing kalebu misahake aplikasi sing mbukak menyang ruang kerja. Saben ruang kerja bisa ngemot pirang-pirang aplikasi. Iki nggawe kothak virtual saka jendhela aplikasi, kanthi aplikasi minangka kolom lan ruang kerja minangka baris. Pangguna bisa ngalih area visibilitas kanthi obah ing kothak relatif menyang sel saiki, contone, sampeyan bisa mindhah area katon ngiwa utawa nengen kanggo ngalih antarane aplikasi ing ruang kerja sing padha, lan munggah utawa mudhun kanggo ngalih ing antarane ruang kerja.

Material Shell ngidini sampeyan nglumpukake aplikasi gumantung saka topik utawa tugas sing ditindakake kanthi nambah ruang kerja anyar lan mbukak aplikasi, nggawe ruang jendela sing ramah pangguna lan bisa diprediksi. Kabeh jendhela disusun ing wangun ubin lan ora tumpang tindih. Sampeyan bisa nggedhekake aplikasi saiki menyang layar wutuh, nampilake sisih-by-side karo aplikasi liyane saka ruang kerja, nampilake kabeh jendhela ing kolom utawa kothak, lan tumpukan jendhela kanthi cara bebas nggunakake snap horisontal lan vertikal menyang jejer. jendhela.

Model spasial sing dikonfigurasi pangguna disimpen ing antarane restart, sing ngidini sampeyan nggawe lingkungan sing akrab karo unsur sing dipilih dening pangguna. Nalika aplikasi dibukak, jendhela diselehake ing lokasi sing dipilih sadurunge, njaga urutan umum ruang kerja lan ikatan aplikasi kasebut. Kanggo pandhu arah, sampeyan bisa ndeleng tata letak kothak sing digawe, ing ngendi kabeh aplikasi sing diluncurake sadurunge ditampilake ing papan sing dipilih pangguna, lan ngeklik lambang aplikasi ing kothak iki bakal mbukak aplikasi sing dikarepake ing papan kasebut. model spasial.

Keyboard, layar tutul utawa mouse bisa digunakake kanggo kontrol. Unsur antarmuka dirancang ing gaya Desain Material. Tema desain cahya, peteng lan dhasar (pangguna milih warna) diwenehake. Kanggo kontrol mouse lan layar tutul, panel katon ing sisih kiwa layar. Panel nampilake informasi babagan ruang kerja sing kasedhiya lan nyorot ruang kerja sing saiki. Ing sisih ngisor panel ana macem-macem indikator, baki sistem lan area kabar.

Kanggo navigasi liwat jendhela aplikasi sing mlaku ing ruang kerja saiki, gunakake panel ndhuwur, sing dadi taskbar. Ing konteks manajemen model spasial, panel kiwa tanggung jawab kanggo nambah ruang kerja lan ngalih ing antarane, lan panel ndhuwur tanggung jawab kanggo nambah aplikasi menyang ruang kerja saiki lan ngalih ing antarane aplikasi. Bar ndhuwur uga digunakake kanggo ngontrol jubin jendhela ing layar.



Source: opennet.ru

Add a comment