"Stupid subtitle" lan Tekan tanpa Halo: karyawan Bungie ing jeneng loro game ing seri

Tanggal 3 Desember, Halo: Reach sing dianyari dirilis ing PC lan Xbox One, nalika sawetara karyawan Bungie saiki lan mantan nuduhake kenangan babagan pangembangan game kasebut ing Twitter ing hashtag. #ReachMemory. Ing kono sampeyan bakal nemokake crita sing menarik babagan nggawe mode Firefight lan sinau carane misi final misuwur meh dipotong. Salah sawijining fakta sing paling menarik yaiku Microsoft lan Bungie meksa jeneng sing beda kanggo produk pungkasan.

"Stupid subtitle" lan Tekan tanpa Halo: karyawan Bungie ing jeneng loro game ing seri

Pangembang Halo UI David Candland Aku marangsing tim Bungie mung disebut game Reach sadurunge Microsoft nambah Halo kanggo jeneng kanggo tujuan branding. Nanging, layar judhul Reach asli ora ana ing rilis maneh Halo: The Master Kepala Koleksi - nyimpen versi singkat saka judhul.

"Stupid subtitle" lan Tekan tanpa Halo: karyawan Bungie ing jeneng loro game ing seri

"Secara estetis, Reach rumangsa luwih cocog karo narasi sing dipilih," tulis Candland. "Game kasebut dumadi ing jagad sing digawe, Reach, dudu Halo."

Carane nuding Candland ing tweet tindak lanjut, Halo: Combat Evolved uga nampilake judhul sing ora disetujoni Microsoft ing layar judhul. Ing 2017, mantan desainer Bungie Jaime Griesemer eling, minangka studio nanggapi subtitle menit pungkasan Microsoft: "Ing sawetara titik padha ngandika, 'Oke, kita bakal nindakake subtitle.' Lan iki sadurunge subtitles wiwit muncul ing saben game. Kita panginten iku bodho, nanging kita bisa nglirwakake tho. Dheweke pungkasane bali karo Combat Evolved lan kita ngira yen iku sing paling bodho. Judhul ora ateges apa-apa, ora informatif lan malah ala saka sudut pandang gramatikal.

"Wong-wong ing studio asring ngomong babagan carane sengit tagline," Candland ngelingi Halo: Combat Evolved. "Kita kepingin weruh: Apa pancene ora cukup kanggo nuduhake prajurit nganggo bedhil, menara lan bledosan ing kothak kanggo nggawe manawa iki minangka game pertempuran?" Saiki ewonan pemain main Halo: Reach maneh, Candland isih setuju karo logika Microsoft. "Aku mikir Halo: Reach minangka ikatan merek sing tepat," tulise. "Aku yakin iki kena pengaruh penjualan." Lan uga luwih gampang kanggo Google game kasebut.



Source: 3dnews.ru

Add a comment