DXVK 1.0.3 kanthi implementasi Direct3D 10/11 ing ndhuwur Vulkan API

Tinimbang release sing dibatalake amarga masalah karo GPU pembekuan 1.1 release interlayer disiapake DXVK 1.0.3, sing nyedhiyakake implementasine DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 lan Direct3D 11, nggarap terjemahan telpon menyang API Vulkan. DXVK 1.0.3 nindakake sawetara ndandani lan dandan saka cabang 1.1, contone:

  • DLL dijamin kalebu informasi versi DXVK;
  • Ing sistem karo GPU NVIDIA, masalah rendering ing Dark Souls Remastered lan Grim Dawn wis dirampungake;
  • Ndandani pembekuan GPU lan kacilakan driver nalika ngluncurake Star Citizen;
  • Masalah kinerja ditanggulangi ing Anno 1800;
  • Ndandani kesalahan sing nyebabake transmisi data sing ora ditemtokake menyang driver, sing bisa nyebabake caching shader;
  • Ndandani masalah karo hashing geometri shaders kanthi metadata stream sing bisa nyebabake file cache negara tuwuh ora bisa dikendhaleni.

Minangka pangeling, DXVK bisa digunakake kanggo mbukak aplikasi lan game 3D ing Linux nggunakake Wine, dadi alternatif kinerja sing luwih dhuwur kanggo implementasi Direct3D 11 Wine sing mlaku ing ndhuwur OpenGL. ING sawetara game kinerja kombinasi Wine+DXVK beda saka mlaku ing Windows mung 10-20%, nalika nggunakake Direct3D 11 implementasine adhedhasar OpenGL, kinerja sudo liyane Ngartekno. Lagi digarap ing pasokan DXVK minangka komponèn integrasi anggur, diwenehake ing wangun perpustakaan Linux kapisah (libdxvk.so), kang bisa digunakake langsung ing Wine, tanpa perlu kanggo instalasi kapisah saka DXVK ing wangun Windows DLL.

Source: opennet.ru

Add a comment