Penggemar nggunakake jaringan saraf kanggo nuduhake kaya apa remaster Diablo II

Gosip babagan rilis versi Diablo II sing dianyari muncul bali ing 2015, nalika Petunjuk cocog ditemokaké ing teks siji saka lowongan Blizzard Entertainment. Rong taun sabanjure, produser Peter Stilwell nyatet, sing divisi Classic Games pancene kaya kanggo nerbitaké remaster saka kultus role-playing game action, nanging pisanan iku perlu kanggo ngatasi masalah karo game asli - contone, karo cheaters lan bot ing tabel rekaman. Nganti saiki, ora ana sing ngerti babagan remaster, nanging saiki sampeyan bisa ndeleng gambar sing luwih apik nggunakake alat jaringan saraf sing populer ESRGAN.

Penggemar nggunakake jaringan saraf kanggo nuduhake kaya apa remaster Diablo II

Pangguna nuduhake gambar layar Reddit kanthi julukan Indoflaven. Kanggo nambah resolusi (asli 1024 × 768 piksel), dheweke nggunakake model Manga109. Kanthi bantuan saka manipulasi prasaja kuwi, penggemar nuduhake carane luwih cetha lan luwih rinci game 2000 bisa digawe. Sayange, dheweke ora duwe rencana nggawe remaster lengkap adhedhasar ESRGAN.

Pangguna nyathet yen sawise ngolah gambar wiwit katon luwih apik lan nyatakake kepinginan kanggo ndeleng set lengkap tekstur sing diganti. Nanging, iki meh ora bisa. Minangka Xirious nyathet, nggawe mod kanggo Diablo II ora gampang; Kajaba iku, gambar sing luwih apik bakal ora ana gunane tanpa tembelan sing nambah resolusi game.

Penggemar nggunakake jaringan saraf kanggo nuduhake kaya apa remaster Diablo II
Penggemar nggunakake jaringan saraf kanggo nuduhake kaya apa remaster Diablo II

Penggemar nggunakake jaringan saraf kanggo nuduhake kaya apa remaster Diablo II

Ing 2017, pencipta Diablo David Brevik Aku marang, sing akeh bahan sumber sing digunakake ing pangembangan bagean kapindho wis ilang, kang bakal complicate nggawe remaster a. Siji cara utawa liyane, para penggemar wis suwe ngupayakake nambah game kasebut. Salah siji saka modifikasi paling populer, Median XL Ngartekno ngganti kelas, monsters, item lan akeh unsur liyane. Ing awal taun penulis dipindhah menyang Mesin Sigma anyar, lan saiki uga ngidini sampeyan nggarap antarmuka, persediaan, nggedhekake lokasi, nambah acara lan kabar. Pencipta proyek amatir liyane, OpenD2, nulis maneh mesin game. Kode anyar bakal ndandani bug, nambah kompatibilitas karo sistem operasi modern, lan bakal dadi basis banget kanggo modifikasi. Kode sumber rekayasa mbalikke kanggo Diablo pisanan dening GalaxyHaxz muncul ing GitHub ing tengah taun kepungkur.

Bubar, akeh remaster amatir wis muncul, digawe nggunakake program lan alat adhedhasar teknologi jaringan saraf. Dianyari bahan kanggo Doom lan Doom IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Wakil KuthaSetengah UripSetengah Life 2Deus ExMax Payne и Jembaré: New Vegas. Miturut akeh pemain, proyek kasebut katon luwih apik tinimbang sawetara rilis resmi, amarga luwih apik menehi semangat game asli.

Laporan keuangan paling anyar babagan pendapatan Activision Blizzard yaiku XNUMX/XNUMX/XNUMX kacaritamanawa Blizzard Entertainment ora bakal ngeculake game utama ing 2019. Ing November, dheweke ngumumake Diablo: Immortal kanggo platform seluler, sing gawe aku nesu mayoritas penggemar lan provokasi ambruk ing Enggo bareng. Sawise iki, perusahaan nyoba ngyakinake para pemain, negesake plans kanggo pangembangan game anyar ing alam semesta Diablo, kang bisa presented ing taun iki (mbokmenawa worth nunggu ing Blizzcon, kang bakal dianakaké ing November 1-2). Ketoke, bagean papat lengkap ing produksi, nanging miturut Kotaku, kemajuan kasebut ora gampang lan mulane sampeyan ora kudu ngenteni rilis sadurunge 2020. Bisa uga mantan direktur kreatif Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień nggarap, afiliasi kanggo Blizzard Entertainment ing Januari.



Source: 3dnews.ru

Add a comment