Ekstravaganza. September munggah

Lanjutan saka konsep alam semesta peran sosial sing nyambungake jagad nyata lan maya. Artikel kasebut nggambarake kesan pribadi babagan "ngumboro nggoleki" sing ditindakake wiwit awal sasi, lan tugas kanggo separo kapindho September wis ditambahake ing tanggalan acara.

Ekstravaganza. September munggah

Ide utama yaiku golek wong sing padha-padha lan miwiti nggawe kaya organisasi sosial sing ngurus jagad dongeng khayalan. Gerakan sosial kanggo wong-wong sing kepengin banget babagan gagasan gamifying urip ing saubengé ing sawetara tingkat global. Yen kita nerjemahake iki menyang basa peran-playing game, banjur peserta koyone anggota saka sawetara pesenan gaib utawa ksatria kuat - Houses. Saka papat Omah kasebut (House of Spring, House of Summer, House of Autumn, House of Winter) organisasi Konteks Extravaganza dumadi, nyambungake kasunyatan karo sing ora nyata.

Sampeyan bisa maca liyane babagan konsep ing topik sadurunge: Konteks Ekstravaganza.

Ing kene aku bakal nglampirake ringkesan ringkes babagan Houses and Powers:

NdelengOmah lan Kekuwatan saben wakil Konteks (uga wong sing ora ngerti konsep kasebut dhewe) ditemtokake miturut skema ing ngisor iki:

Maret - House of Spring, Solvent
April - House of Spring, Emitter
Mei - House of Spring, Baterei
Juni - House of Summer, Transformer
Juli - House of Summer, Solvent
Agustus - House of Summer, Emitter
September - House of Autumn, Baterei
Oktober - House of Autumn, Transformer
November - House of Autumn, Solvent
Desember - House of Winter, Emitter
Januari - House of Winter, Baterei
Februari - House of Winter, Transformer

Omah minangka jinis "guild", lan Force minangka jinis "profesi" utawa "kelas" saka peserta. Saiki, kemampuan lan area kegiatan saka "kelas" sing beda-beda mung diwenehake ing istilah umum:

Emitter - kreativitas, telusuran konsep anyar, hubungan masyarakat, kampanye, eksperimen, latihan.

Akumulator - akumulasi pangembangan lan klasifikasi, riset, pangembangan proyek, katalog, kelompok analitis.

Transformer - inspirasi, njaga struktur internal, nggawe lan ngatur platform kanggo dialog, nyobi karo perkembangan sing wis ana, acara budaya.

Solvent - hirarki, konflik lan resolusi perselisihan, riset psikologis lan praktik, ngrampungake masalah insentif lan watesan hak, miwiti lan nutup proyek.

Ekstravaganza. Dina pisanan

Salah sawijining tujuan utama konsep kasebut yaiku supaya para peserta nggawe obyek game kanggo alam semesta "virtual", sing bisa digarap kanthi nggunakake mekanika game khusus sing bakal katon kanthi bertahap. Tegese, materi dhasar lagi dikembangake, sing bisa dadi dhasar kanggo apa wae. Supaya bisa nindakake iki kanthi cara sing nyenengake, dhaptar "acara" saben dina diklumpukake kanggo 15 dina pisanan September (disajikake ing artikel awal). Lan ing ngisor iki aku bakal pitutur marang kowe carane acara ing dina pisanan September dikembangaké kanggo kula pribadi.

1 September. Magic Grimoire Day

NggolekiEntuk buku harian khusus (notebook, notebook, utawa paling ora file teks), ing dina sing padha utawa mengko. Diwenehi judhul, kaya buku sihir. Gambar tandha Omahmu ing kono. Ing buku iki sampeyan bakal bisa ngrekam acara liyane.
Aku wis mripat ing notebook grimoire cocok dina sadurunge, lan dina iki aku mbukak, nliti luwih rinci lan ditempelake ngudani adesif nggambaraké simbol saka House of Spring kanggo tutup ireng nglukis (wiwit ing paradigma Konteks aku lan Emitter saka House of Spring).

Buku gaibku sing anyar diarani "Mythmaker".

Ekstravaganza. September munggah

Sing nggumunake, wingi aku nemoni buku putih sing padha, ukurane luwih gedhe. Tandha House bisa dicet langsung ing. Nanging, buku kasebut ana ing salinan siji lan misterius ora duwe barcode.

Sampeyan uga bisa njupuk notebook sudhut karo tutup padhang, nanging kanggo dangu aku mangu-mangu kang werna kanggo njupuk, banjur aku ora sengaja weruh sing ana opsi liyane menarik.

2 September. Dina Fokus ing Ideal

NggolekiCoba pikirake salah sawijining papan ing kutha sampeyan sing cedhak karo sampeyan. Mbayangno donya liyane, dongeng-fantastic ing ngendi panggonan iki bisa uga ana, nanging bakal beda karo prototipe nyata. Teka jeneng anyar kanggo panggonan iki saka donya liyane. Pilih 9 konsep sing gegandhengan.
Salah sawijining papan sing menarik ing cedhak yaiku General Department Store. Biyen ana Mekkah video game harfiah, mulet liwat saperangan jubin. Saliyane video game, ana film, buku, lan akeh liyane menarik. Ana uga wiyar, bagean Grosir penake, saliyane cafe mulyo antarane jubin. Saiki kabeh kamulyan iki wis suwé degenerated menyang sawetara nooks formless karo samubarang lan ruang interior katon mboseni.

Mikir babagan versi GUM saka donya liyane, siji mbayangno bangunan dhuwur futuristik kapenuhan lampu neon, ngendi kabeh jinis atraksi dumunung karo akses kanggo kasunyatan virtual lan perdagangan ing macem-macem piranti, pangan, robot lan gizmos liyane dumunung ing njero.

Jeneng kasebut teka karo iki: Arcade

Konsep sing gegandhengan:

  1. Update
  2. Neon
  3. Hadiah
  4. Kompetisi
  5. Elektronik
  6. Program kasebut
  7. Bazar
  8. Bobot
  9. Virtualitas

3 September. Dina epiphany ing papan panguwasa

NggolekiPindhah menyang panggonan sing sampeyan pilih wingi. Priksa kanthi teliti. Nalika bali menyang omah, nyabrang telung (utawa luwih) konsep saka dhaptar sing njlèntrèhaké versi beda saka panggonan daya sing dibukak, lan ngganti karo liyane. Sampeyan bisa uga pengin ngganti jeneng sing wis digawe sadurunge.
Aku mutusaké kanggo pindhah menyang department store utama ing esuk supaya bisa ndeleng ing negara liyane twilight saka biasane kasus. Bener, ternyata ing njaba luwih cerah tinimbang sing dikarepake.

Ya, saiki wis ora dadi dhuwur lan katon - malah pusat blanja luwih sehat munggah ing sisih, kabeh limo kios dumunung watara, lan macem-macem partisi wis ditambahake (parkir). Gaya bangunane dhewe diganggu, ditutupi karo macem-macem iklan sampah, tulisan gedhe "PLANET PAKAIAN FOOTWEAR", "Iwak" lan liya-liyane. Ing "kolom ekstensi" utama ana DNS lan toko komputer. Jaring peteng sing tipis katon dibuwang ing bangunan utama saka ndhuwur, ngganggu tampilan.

Ekstravaganza. September munggah

Nanging, iki kabeh cocog karo konsep pusat blanja lan hiburan cyberpunk surreal, Arkadrome. Apa bisa ing konsep aku bakal ngganti Massa karo Segara, Program kanggo pariwara, lan ngganti sawetara liyane karo sinonim.

Sing nggumunake, ing dina sing padha aku butuh mlaku-mlaku kanthi cepet ing papan sing padha. Amarga aku mbutuhake toko digital kanggo njaluk hard drive ana, nanging sing aku lunga menyang GUM lan wis pindhah. Ing dalan, aku ndeleng siji liyane sing aku eling - lan sing siji uga ditutup, tinimbang ana klub game. Sing bener nggumunake, amarga klub komputer wis rada langka akhir-akhir iki.

Ekstravaganza. September munggah

Dadi aku kudu langsung menyang GUM, menyang lantai ngisor. Ing dalan, aku ndeleng apa jenis jaringan peteng iku - iku, nyatane, layar ageng ngendi soko warni terus muter. Dadi aku ngeweruhi saka kadohan sing nang endi wae ing arah ana layar gedhe, nanging piye wae aku ora éling sing iku tengen ing nyimpen dhewe lan tetep. Esuke mung dipateni.

4 September. Autumn Portal Dina

NggolekiNglakoni reresik sethithik lan golek barang-barang sing ora perlu lan sampah sing kudu dibuang saiki, tanpa dibuwang nganti musim dingin. Yen sampeyan saka House of Autumn, tinimbang utawa bebarengan karo iki, tarik diagram saka ritual karo kang House guild nampani wiwitan mangsa. Ora perlu nggawe prasasti, mung nggawe sketsa kanthi skema, sanajan katon saka njaba.
Inggih, aku bisa ngomong apa. Reresik iku apa reresik. Sawise mbuwang uwuh biasanipun (lan lying watara, luwih utawa kurang kabèh video, kang ora utamané migunani kanggo numpak amarga kasunyatan sing iki video demo luwih saka full-fledged), Aku lungguh mudhun kanggo "digital" reresik, mbusak kabeh sing ora perlu saka sistem, ngatur maneh struktur folder - iku kabeh. Lan ing méga, sampeyan bisa ngresiki kabeh jinis foto kasar saka telpon bebarengan. Saiki, nalika film fotografi ora mbatesi jumlah foto, mung ana nomer kosmik - yaiku, aku ngeklik kaping telu, milih sing paling apik, lan dudu sing paling apik, mung ana, njupuk papan.

Amarga aku ora ana ing House of Autumn, ora perlu nggambar abstraksi ritual musim gugur.

5 September. Dina urip liyane

NggolekiIng wayah sore, golek lan bukak horoskop kanggo tandha sampeyan kanggo dina iki. Coba bayangake pangembangan acara sing bisa kedadeyan ing dina iki lan bakal cocog karo ramalan iki. Banjur bukak ramalan kanggo tandha liyane lan goleki crita sing padha kaya sampeyan lan ramalan kasebut akurat banget.
Dadi, apa sing bakal kedadeyan ing jagad alternatif kanggo ramalan Internet sing digunakake?
Ing dina iki kanggo tandha sandi (Aries) ditulis yen wong liya bakal duwe akeh keluhan, ora mesthi dibenerake, lan yen sampeyan nganggep penting lan ngetutake emosi, mula ora bakal rampung. Saran liyane diwenehake supaya adoh saka wong sing ora ngimbangi sampeyan, nanging separo kapindho dina cocok kanggo perkara anyar lan kabeh bakal apik karo dheweke.

Inggih, supaya iki bener bener, iku bakal cukup kanggo ngirim artikel non-standar liyane ing salah siji saka situs populer. Paling asring iki wiwit downvoted. Amarga dawa, utawa amarga ora jelas, utawa amarga ora seneng karo sing maca, utawa meksa sampeyan mikir babagan apa wae, utawa mung ora dikarepke, utawa amarga "kabeh wong mudhun, lan aku mudhun," lan liya-liyane. Bebener iku ora ana tragedi, nanging gumantung ing situs - ing dtf padha, kirim downvoted didhelikake saka feed, sing, sepisan maneh sampeyan mikir bab apa kanggo nulis soko ana ing kabeh lan nimbang iku rodo minangka platform tambahan. Sing, ana misale jek ora ana reaksi emosional, kajaba ana wong sing nulis komentar sing boorish lan provokatif kanthi marem, "amarga aku bisa." Ya, iki minangka tingkat taman kanak-kanak lan ora ana gunane kanggo njawab iki, nanging wong sing ngerti bakal ngerti masalah kasebut dhewe, tanpa komentar saka troll.

Mergo kuwi. Lan ing wayah sore, prekara-prekara anyar pancen wujud ing bentuk rencana kanggo sesuk.

Saiki ayo mbayangno awake dhewe minangka wakil saka tandha liyane, contone, Libra. Aku sinau apa sing ditulis kanggo wong-wong mau dina iki.

Aku weruh yen dheweke nulis perkara kasebut - masalah, kesulitan, nglanggar perjanjian, perkembangan kahanan sing ora dikarepake. Nanging, sing bisa mimpin kanggo nggoleki kesempatan liyane lan ketekunan metokake woh kanthi narik sekutu. Kajaba iku, patemon sing nyenengake karo kenalan lawas bisa uga.

Inggih, ing kene aku bisa mbayangno kepiye kedadeyan sing padha karo aku. Paling kamungkinan bakal disambungake karo sawetara acara ing ngendi wong liya uga melu. Kaya sing wis disepakati sadurunge, nanging kabeh wiwit ambruk, ora bisa ditindakake, cuaca sing salah, lan liya-liyane. Akibate, kuciwane tartamtu karo acara bakal tuwuh. Nanging, yen ana sing ora kelet, mula bisa uga luwih apik, sapa ngerti. Aku bakal nindakake liyane, kok kuwatir. Ya, bisa uga ana rapat dadakan. Kanca-kanca lawas dumadakan bisa ngajak sampeyan ngunjungi - kanggo main game papan sing padha utawa game peran ing meja.

6 September. Dina Nyebrang Ombak

NggolekiMiwiti ngrungokake musik sing anyar. Yen sampeyan nemokake trek sing nyenengake, pikirake babagan papan sing bisa dadi pusat musik ing kutha sampeyan lan komposisi apa sing sampeyan ngerti bakal cocog.
Dina iku lelungan menyang alam, mula aku mung mlaku-mlaku kanggo nggoleki musik ing wayah sore, nalika aku mulih. Kanggo miwiti, aku ngetik macem-macem osts menyang YouTube, nanging ana aku teka tengen sejatine sifate instrumental, asring ing format "musik latar mburi", nanging aku wanted soko liyane nyopir lan karo swara / vokal. Sampeyan bisa nonton bukaan kanggo anime - ana akeh sing durung ditonton (Aku nonton judhul sing paling apik ing jaman biyen, sawise aku kelangan minat ing anime anyar), aku mesthi seneng, bisa uga. cukup nyenengake, malah kanggo sawetara judhul biasa-biasa wae. Ana uga idea kanggo nggoleki sawetara trek elektronik, Mungkin malah instrumental murni.

Ing sawetoro wektu, aku ngrungokake pilihan saka macem-macem hits populer, sanajan ing kene kasempatan kanggo krungu soko sing ora dingerteni iku minimal. Sadawane dalan, aku nemokake Bee Gees kanggo aku - aku ngerti dheweke saka sawetara trek, nanging aku ora ngerti klompok apa. Uga babagan grup, aku sedhela ngerti, nanging ora ngerti repertoar. Umumé, kahanan kaya mengkono iku ora umum - Aku ngrungokake soko, nanging ora ngerti saka ngendi.

Banjur aku teka ing Twenty One Pilots, trek rada rap, aku biasane ora seneng, nanging ing kene ora ana sing kaya ngono, kanthi melodi. Banjur salah siji saka trek Katy Perry macet, sing aku wis meh ora krungu sadurunge. Nanging pemain kasebut ora anyar kanggo aku, mula aku mutusake kanggo nggoleki luwih lanjut. Tinimbang music populer, Aku miwiti looking for nang endi wae kanggo ndeleng soko lawas lan sethitik-dikenal. Ing Eurovision, contone, ana trek menarik sing ora njupuk Panggonan dhuwur, nanging mung paweling lan duwe swasana ati khusus dhewe. Swara sepuluh taun kepungkur aku wis ndeleng soko saka ing kono, contone, Aku Running Scared 2011 saka duo Azerbaijan, uga, padha menang banjur. Sawetara taun ora ana sing tetep. Ing sawetara kasus, akeh kedadeyan sing salah.

Amarga penasaran, aku mutusake kanggo nonton Eurovision 83. Aku seneng sing rada prasaja nanging atmosfer Nyanyi aku lagu saka peserta Walanda sing rame. Pancen aku ora bisa ngomong yen lagu kasebut pancen macet. Miturut cara, muni cukup ing gaya bukaan anime rata-rata, yen sampeyan mikir babagan. Aku wiwit ngrungokake bab liyane lan banjur aku temen maujud sing Twenty One Pilots wis pungkasanipun kejiret ing. Kanthi trek Stressed Out.

Minangka papan panguwasa musik, pungkasane aku mutusake taman umum ing tengah kutha (ngliwati opsi liyane). Senadyan macem-macem institusi musik specialized, ana sing paling kerep krungu sawetara jinis konser mbukak-udhara, Kajaba iku, cedhak konservatoris, lan ing umum, pemain tunggal asring ditemokaké ing kono. Ana uga banyu mancur lan museum, uga bangunan tartamtu sing katon wong-wong sing arep nari. Ana uga bioskop, metro lan liya-liyane. Nah, komposisi musik kanggo papan iki yaiku Tema Grandia (Noriyki Iwadare), komposisi utama saka game konsol Grandia.

7 September. Dina lelungan menyang guild

NggolekiPindhah menyang panggonan sing sampeyan milih komposisi wingi. Ing donya liyane, iki panggonane salah siji Omah, mbok menawa sampeyan. Menehi jeneng anyar lan pilih sangang konsep related. Yen omah adoh banget saka sampeyan, banjur mlaku-mlaku.

Nggawe sarana transportasi sing ora biasa sing bisa digayuh para pahlawan saka jagad liya saka papan pertama sing sampeyan kunjungi menyang omah guild. Menehi jeneng lan nomer loro-digit sembarang.
Hawane ora srengenge, nanging ora udan, mula bisa tekan papan kasebut. Ora cedhak banget, nanging mung ana sawetara mandeg metro, saengga meh cedhak, bakal ana ing swasana ati.

Nalika aku metu saka subway, pusat diblokir kanggo maraton kutha. Piye wae kebeneran. Aku ora nonton acara olah raga - wong akeh, pager, ora jelas ing endi kabeh mimpin, kabeh jinis swara saka kabeh pihak. Umumé, ana dissonance tartamtu, Aku ora seneng acara gedhe-gedhe rame ing asas, uga acara massa competitive kuwi, utamané tengen ing tengah kutha, njaba sawetara taman lan wilayah ijo. Cukup esuk mlaku, nalika sampeyan dhewe ngrancang ngendi lan suwene kanggo mbukak, nanging sampeyan ora tau pengin melu ing lomba nyekel-up massa, lan, patut, iku uga ora menarik kanggo nonton.

Taman kasebut, kaget, ora rame, sanajan ana ing jejere kabeh iki. Aku mlaku bebarengan lan njupuk gambar saka sumbering amarga, ing mratelakake panemume, iku dhewe lan wilayah jejere iku bagéan paling atraktif lan apik saka alun, lan konser asring njupuk Panggonan ana, cedhak.

Ekstravaganza. September munggah

Adhedhasar jumlah sensasi lan pengeling-eling, iki mesthi bakal dadi omah ing House of Summer, lan dudu sing liyane.

Iki bakal dadi versi sing luwih gedhe saka struktur banyu mancur iki - tlaga cilik, ing tengah-tengah bakal ana struktur bunder kanthi jet banyu sing njupuk munggah. Mulane, sawetara jinis musik bakal dirungokake lan banyu bakal pindhah kanthi irama, dipadhangi kanthi warna sing beda-beda. Sejatine, banyu mancur kasebut duwe cahya sing menehi warna ing wayah wengi.

Sampeyan bisa tekan tengah ing sadawane dalan - area taman cilik saka bank-bank menyang tengah, saka sawetara sisih. Panggonan musik iki bakal diarani Viva Rhapsody, lan konsep ing ngisor iki bakal cocog karo:

  1. Swara
  2. Srengenge
  3. Flora
  4. Gerakan
  5. Roh
  6. Words
  7. Rapat
  8. Mlebu
  9. prapatan.

Cara transportasi sing ora biasa kanggo jagad sing ora nyata diciptakake - walker jellyfish. Kaya mobil tembus kaya jeli sing bentuke bunder, ing njero ana kursi balung. Sajrone kulo, bagean kaya jeli sebagian dadi lemah, tanpa resistensi, lan mundur. Mlumpat saka gunung, montor ubur-ubur rada mabur ing awang-awang sawetara, mudhun.

Medusokhod 37

8 September. Force Awakens Day

NggolekiDelengen - salah sawijining obyek sing ana ing sekitar sampeyan yaiku artefak turu, hadiah saka guild sampeyan sing kudu digugah. Yen sampeyan minangka Transformer, sampeyan bisa nindakake iki dhewe, yen ora, sampeyan kudu ngubungi Emitter apa wae. Awaker kudu teka karo apa obyek iki katon ing donya liyane, milih jeneng lan nomer loro-digit sembarang. Banjur barang kasebut tangi lan dadi artefak.
Minangka artefak awakening, Aku milih bal karet ijo, kang tuku siji dina cukup spontan kanggo nambah kanggo tumbas liyane. Dadi aku ora njupuk trinkets, nanging piye wae mripatku kejiret mripat lan aku njupuk mung kanggo nyelehake ing beting utawa Mungkin menehi wong mengko.

Ekstravaganza. September munggah

Banjur aku wiwit mikir babagan pemancar endi sing dakkenal supaya bisa nggugah artefak kasebut. Adhedhasar paradigma Konteks, Emitter yaiku wong sing lair ing wulan April, Agustus, utawa Desember. Pungkasane, aku nemokake wong sing tepat, kanthi ringkes nerangake inti saka tugas kasebut, lan dheweke langsung nggawe artefak epik kanggo aku - Ball saka Wishes, nomer 77. Dene sipat-sipat, aku dikandhakake yen bal iku ora bisa dicekel ing tangan lan bisa nyukupi kekarepan sing ana ing pikirane sing duwe.

Bal-balan 77

Iki minangka "petualangan"ku nganti saiki. Nganti 15 September, tugas-tugas kasebut kadhaptar ing artikel wiwitan; sing ora kejawab bisa rampung yen perlu, kanthi urutan apa wae. Lan ing ngisor iki ana acara tanggalan anyar, wiwit tanggal 16 nganti 30:

Kalender Ekstravaganza. Mangsa siji. September munggah

16 September. Dina nglereni roh.

Mlaku-mlaku. Nalika mlaku, goleki makhluk cilik utawa obyek sing obah kaya urip. Uga elinga barang lan obyek menarik liyane sing narik kawigaten sampeyan.

Nalika sampeyan bali menyang omah, goleki makhluk apa wae sing bakal dadi campuran makhluk urip (utawa obyek sing obah) sing sampeyan deleng lan liya-liyane. Menehi jeneng pet asil.

Yen sampeyan Baterei, sampeyan bisa njupuk sembarang tembung loro, siji kang titah tartamtu, lan liyane iku obyek inanimate, lan banjur nyampur munggah lan teka munggah karo pet.

17 September. Dina prestasi sing dituju.

Temokake kertu sing kasedhiya lan tarik kanthi acak. Iki bisa dadi kertu biasa, kertu koleksi, tarot, sing padha karo dek kertu, aplikasi utawa situs web sing ngidini sampeyan "nggambar" kertu acak.

Sawise katon ing kertu dropped, teka munggah karo artefak kanggo Extravaganza, kang dilambangaké dening gambar, makna lan makna liyane saka kertu iki. Cocokake artefak iki karo nomer rong digit.

18 September. Dina Sejarah Misterius.

Pilih salah siji saka tugas sing wis rampung lan baleni ing cara anyar.

Yen sampeyan Solvent, banjur tinimbang tugas kepungkur sampeyan bisa milih salah siji saka mangsa lan nindakaken dina ahead saka jadwal, nalika nahan kesempatan kanggo nindakake utawa ora nindakaken ing mangsa.

19 September. Dina Gaya Pinter.

Ing dina iki, sampeyan tangi sandhangan Konteks Adept, sing diciptakake tanggal 14. Menehi nomer loro-digit. Ing Extravaganza, sandhangan iki cerdas lan bisa ngomong.
Uga tangi pahlawan sing diciptakake tanggal 10 kanthi menehi nomer telu digit.

Pilih salah sawijining panggonan kekuwatan sing sampeyan pilih (digawe dening sampeyan utawa anggota Konteks liyane). Ing kana, pahlawan sing dikendhaleni sampeyan nemokake sandhangan ahli - njupuk kalkulator lan tikelake nomer pahlawan kanthi jumlah sandhangan. Deleng telung nomer pisanan asil lan deleng konsep sing ana gandhengane karo papan kekuwatan ing ngendi acara iki kedadeyan. Nomer kasebut minangka jawaban kanggo kedadeyan kasebut - nggawe interpretasi dhewe babagan acara kasebut. Apa pahlawan nyelehake barang kasebut, nyuwek, ngomong karo - apa sing dicritakake asosiasi?

20 September. Dina revaluasi.

Coba endi tugas sing wis rampung sadurunge dadi sing paling angel (utawa ora paling sukses) lan sing paling menarik.

21 September. Dina kedadean perlu.

Teka lan njlèntrèhaké ing istilah umum buku, film utawa game sing kudu ana ing donya modern, nanging sakperangan alesan ora.

Yen sampeyan Emitter, tinimbang utawa bebarengan karo iki, dhaptar iku sing ing buku modern, film utawa game, ing mratelakake panemume, ora perlu lan ora kudu ana.

22 September. Dina dalan menyang inexplicable.

Menyang papan panguwasa sing bisa digayuh lan njupuk artefak pribadi sing wis tangi ing dina 8.

Sawise ing panggonan, "nggunakake" artefak ing sawetara cara.

Banjur sampeyan bisa ngetung asil tumindak iki - kanggo nindakake iki, multiply nomer artefak ing ulang tahun. Telung digit pisanan saka asil nuduhake konsep-konsep babagan panggonan kekuwatan sing nerangake apa sing kedadeyan lan akibate.

23 September. Dina terobosan unreality.

Ing dina iki, omahmu dhewe dadi papan panguwasa. Teka munggah karo jeneng anyar iku, apa katon ing Extravaganza lan pilih 9 konsep cocog kanggo.

Yen sampeyan saka House of Autumn, banjur ing Autumn sampeyan dhewe project aura saka panggonan iki daya, malah tanpa ana geografis. Tegese, papan panguwasa iki tansah ana ing sira, ing mangsa gugur.

24 September. Dina Satelit Urip.

Nalika ing omah, sampeyan tangi kewan sing digawe tanggal 16 September kanthi menehi nomer rong digit.

Dhiskusi karo pet dhewe - tikel ulang tahun sampeyan kanthi nomer pet kanggo ngerteni apa sing kedadeyan. Telung digit pisanan saka asil nuduhake konsep saka panggonan daya ing ngendi sampeyan manggon, ing basis sing teka munggah karo asil saka obrolan.

Kenalake pet pahlawan sampeyan, sing diciptakake tanggal 10 lan tangi tanggal 19. Kanggo nindakake iki, uga multiply.

25 September. Dina serangan kritis.

Dina iki, telung monster kanthi pengenal pribadi 15, 9 lan 73 nyerang omah sampeyan kanthi ora nyata.

Dheweke bisa dilawan dening sampeyan, pahlawan, pet, grimoire, sandhangan magis lan entitas liyane sing dibangkitake dening sampeyan. Multiply dening monsters nganti digit produk ngemot pasangan angka podho rupo (11, 22, 33, 44, lan ing) - nalika iki kedaden, monster dikalahaké, lan telung digit pisanan saka asil njlèntrèhaké persis carane iki. kedaden.
Yen sampeyan ora bisa ngatasi dhewe, golek bantuan saka pengikut liyane - bisa mbantu sampeyan saka kadohan.

Yen sampeyan Transformer, sampeyan bisa ngreset siji monster, nambah rong digit nomer kaloro, lan sampeyan bisa ngganti nomer katelu.

26 September. Dina fokus.

Dina iki, gunakake wektu luang kanggo hobi utawa bisnis sing penting kanggo sampeyan. Batesi browsing internet minimal utawa rampung.

27 September. Dina kerja dhewe.

Dadi ing sembarang panggonan daya, multiply ulang ulang karo ulang tahun dhewe, lan banjur multiply asil dening 27. Telung digit pisanan saka asil nuduhake apa sing kudu dilakoni ing dina iki utawa apa sing kudu mbayar manungsa waé kanggo.

28 September. Dina kasenengan kreatif.

Mikir babagan buku favorit. Njupuk karakter saka siji buku lan mbayangno ing buku liyane. Apa sing bakal kelakon?

29 September. Dina Efisiensi Energi.

Setel weker kanggo 6-8 jam lan pindhah kanggo jogging esuk utawa lumaku. Nindakake latihan fisik ing wayah awan. Turu antarane jam 9-11 bengi.

30 September. Dina Pencerahan.

Ing dina iki, maca mantra saka grimoire gaib nalika ing omah. Multiply ulang taun karo nomer ing buku lan mangerteni apa mengkono.

Sawise iki, deleng kepiye mantra iki bakal owah yen sampeyan ana ing papan panguwasa liyane.

Thanks kanggo manungsa waé

Sampeyan bisa nuduhake pikirane ing grup telegram "resmi" Konteks (yen sampeyan pancene kasengsem):

t.me/openfeeria

Ing podo karo, ana game forum ing situs web dungeonmaster.ru, ing ngendi, saliyane kanggo ngrekam kemajuan pribadi ing nggoleki, ana mode tambahan ing ngendi tugas sing padha ditindakake dening karakter pemain ing jagade lan mekanika game luwih akeh. jelas diungkapake: dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=8768

Iku kabeh kanggo kula, have a nice day!

quest dina iki9 September. Dina pengamat njaba.

Analisa Omah endi sing dadi anggota kulawarga sampeyan lan temtokake Omah utawa Omah utama sing kalebu kulawarga sampeyan. Nonton film sing nduweni tema sing cocog karo musim utawa makna sing dituju House utama. Sampeyan bisa nundha tampilan lengkap, nanging saiki nonton film kasebut sebagian, utawa paling ora maca ringkesan lan nonton cuplikan kasebut.

Source: www.habr.com

Add a comment