Desainer Game Senior
Ing forum ResetEra Sergey Mokhov
Miturut Mokhov, katrampilan inti Remedy Entertainment yaiku nggawe jagad sing rinci banget sing diisi karakter sing menarik. "Pikirake: kita ana ing bisnis nggawe jagad sing rinci lan aneh, ngisi karakter sing menarik, banjur nyritakake crita liwat gamelan. Iki katon minangka titik wiwitan sing apik kanggo RPG, "ujare.
Remedy Entertainment nggawe jagad lan karakter sing menarik, nanging ora cukup kanggo RPG, sing dikenal kanthi crita sing kurang linear lan jagad terbuka sing jembar. Nanging, mesin in-house studio, Northlight, wis berkembang kanggo ndhukung teknologi RPG.
"Northlight minangka mesin sing apik tenan nalika nerangake kemampuan grafis," ujare Mokhov. "Kontrol karo RTX katon apik tenan, lan Northlight nangani [teknologi] tanpa masalah. Ing sisih liya, Northlight digawe kanthi game linear. Tingkat loading, cahya, pangolahan AI apik tenan yen game linear lan desainer tingkat ngerti apa sing kedadeyan lan kapan. Kanthi lingkungan sing mbukak, kahanan dadi luwih rumit: sampeyan ora ngerti menyang ngendi pemain kasebut, apa sing dideleng, utawa apa sing ditindakake nalika ana ing kana. Dadi, kita kudu ngupayakake akeh quirks mesin iki supaya game kasebut bisa dimainake. Mesthine, dadi mesin internal, berkembang karo game kasebut lan dadi luwih apik ing pungkasan pembangunan, lan malah siap ndhukung pengalaman sing kurang linier.
Game paling anyar saka Remedy Entertainment yaiku Kontrol aksi-petualangan kanggo PC, PlayStation 4 lan Xbox One. Proyèk kasebut bakal nampa rong tambahan, sing pisanan
Source: 3dnews.ru