"Para pemain ora ngerti sepira angel nggawe game sing sampurna": Chris Roberts ngadeg kanggo Anthem lan No Man's Sky

Penembake Multiplayer Anthem, proyek asli pisanan BioWare wiwit dirilis Dragon Age: Origins, ora entuk wiwitan sing apik. Minangka wartawan ngerti Kotaku ΠΈ VentureBeat, iki umume amarga masalah internal BioWare, kalebu organisasi. Akeh sing nganggep game kasebut meh mati, nanging pangembang utama simulator ruang angkasa Star Citizen, Chris Roberts, yakin yen kabeh ora ilang. Dheweke ngadeg kanggo para pencipta ing wawancara karo Newsweek, kang uga nyoba kanggo mbenerake penulis saka kondhang Ora Manungsa kang langit.

"Para pemain ora ngerti sepira angel nggawe game sing sampurna": Chris Roberts ngadeg kanggo Anthem lan No Man's Sky

"Telulas wong nggawe [Ora Ana Manungsa Langit] lan padha teka munggah karo soko apik tenan,"Roberts. - Sawise game kasebut dirilis, dheweke nampa agresi sing ora pantes kanggo dheweke. Yen kita ngomong babagan teknis, mula aku nyopot topi: tim cilik nggawe game sing gedhe banget. Aku kesengsem karo bakate."

Masalah karo simulator eksplorasi planet sing ora kasil diluncurake, direktur percaya, yaiku pangarepan para pemain game. "Nalika [Ora Ana Man's Sky] pisanan ditampilake, bisa uga kabeh sing dijanjekake, nanging pangembang ora bisa ngirim kabeh ing versi final. Padha dibombardir karo moyoki lan secara harfiah nyerah marang dheweke. Nanging dheweke terus kerja keras, nganyari nganyari, nambah game. Saiki dheweke mikir babagan dheweke kanthi beda.

"Para pemain ora ngerti sepira angel nggawe game sing sampurna": Chris Roberts ngadeg kanggo Anthem lan No Man's Sky

Kabeh ing ndhuwur, Roberts nyathet, ditrapake kanggo Anthem. "Aku main lan aku ngerti manawa ana akeh perkara sing menarik, nanging ana sawetara sing bisa ditindakake, lan sawetara ora. Ana kedadeyan sing padha karo Star Citizen. Sing penting tetep kerja. Muga-muga Electronic Arts lan BioWare ora nyerah lan bisa ngasilake. Ndhuwur Destiny Dheweke uga kerja suwe. Kabeh proyek kasebut mbutuhake pendekatan iki.

"Akeh tukang game ora ngerti sepira angel nggawe kabeh bisa lancar. Pangarep-arep saya mundhak, lan ing sawetara cara wis dadi dhuwur banget, mula wong-wong ora bisa ketemu. Kadhangkala kahanan campur tangan: contone, sampeyan kudu ngeculake game sing wis digarap sawetara wektu ing kabeh biaya. Sampeyan mung kudu terus kerja."

Roberts sisih karo pangembang Anthem, ngandika sing padha bakal luwih seneng kanggo wektu tundha release yen ora kanggo meksa saka Electronic Arts. "Sawetara game ora duwe pengarep-arep, nanging Anthem ora. Wis fitur menarik lan mekanika macem. Sawetara masalah bisa ditanggulangi. Aku ora bisa ngomong yen dheweke wis rampung "mateni". Aku kangen isi lan ambane ing. Mungkin critane kudune luwih rame. Dheweke ketoke rada alon kanggo kula. Jujur, crita ing Destiny uga ora dinamis banget."

"Para pemain ora ngerti sepira angel nggawe game sing sampurna": Chris Roberts ngadeg kanggo Anthem lan No Man's Sky

"Masalah liyane yaiku Anthem nggawa reputasi Seni Elektronik, sing disengiti wong sadurunge amarga dheweke mikir yen kabeh salah. Metu sadurunge iku Mass efek: Andromeda, kang digawe ing cepet-cepet, lan kedhaftar felt sing [game anyar] uga digawe cepet-cepet. Artikel Kotaku mung nambahake bahan bakar ing geni. Apa sing kedadeyan ing Anthem minangka akibat saka ora cocog antarane tujuan perusahaan lan kemampuan tim pangembangan. Yen sampeyan dadi pangembang [ing perusahaan gedhe] lan sampeyan ora preduli babagan asil finansial lan liya-liyane, sampeyan bisa uga bakal tundha rilis sajrone setahun kanggo nyiyapake game kasebut, nambah konten liyane, lan ngeculake minangka produk rampung."

General manager BioWare Casey Hudson uga pracaya Anthem bisa disimpen. Ing Maret dheweke ngumumakesing gawe bakal terus nyaring game. Akeh masalah, miturut dheweke, ditemokake mung sawise diluncurake, nalika mayuta-yuta pangguna gabung. Shooter dina iki bakal nampa Nganyari 1.1.0, sing bakal nambah benteng Sel Sunken lan uga ndandani macem-macem masalah.

Nalika Roberts nggawe paralel ing antarane game kasebut lan Star Citizen, dheweke negesake manawa simulator ruang kasebut minangka proyek saka studio independen, didanai dening para pemain. Cloud Imperium Games ora perlu nglaporake menyang investor utawa nyetel tenggat wektu sing ketat kanggo tim pangembangan. Manajer uga njamin manawa perusahaan nyoba ngindhari kakehan kerja, sing dianggep para wartawan minangka salah sawijining sebab kegagalan Anthem. Mayoritas karyawan kerja 40 jam seminggu, lan beban kerja sing luwih gedhe mung ana ing panguji lan wong sing nyiapake bangunan anyar kanggo dibebasake.

Minggu kepungkur, Star Citizen Alpha 3.5 kasedhiya kanggo kabeh investor, rincian sing bisa ditemokake ing situs resmi game. Saiki, biaya kanggo nggawe simulator ngluwihi $ 223 yuta



Source: 3dnews.ru

Add a comment