Intel ngeculake mesin pelacak sinar sing disebarake OSPRay 2.0
Intel diwenehi release pinunjul saka mesin rendering 3D keukur OSPRay 2.0, dirancang kanggo realistis, rendering sinar-traced kualitas dhuwur cocok kanggo aplikasi interaktif. Mesin kasebut dikembangake minangka bagean saka proyek sing luwih gedhe Intel Rendering Framework, ngarahake ngembangake piranti visualisasi piranti lunak kanggo petungan ilmiah SDVis (Software Defined Visualization), kalebu perpustakaan sinar sinar Embree, sistem rendering fotorealistik GLuRay, perpustakaan kanggo mbusak gangguan saka gambar oidn (Bukak Gambar Denoise) lan sistem rasterisasi piranti lunak OpenSWR. Kode ditulis ing C ++ lan diterbitake dilisensi ing Apache 2.0.
OSPRay mung nggunakake kabisan CPU, tanpa disambungake menyang GPU, sing ngidini perpustakaan bisa digunakake ing sawetara saka sudhut piranti, saka workstations kanggo kelenjar ing kluster komputerisasi. Kanggo njamin kinerja sing tepat, multithreading lan vektorisasi adhedhasar instruksi SIMD, kayata Intel SSE4, AVX, AVX2, lan AVX-512, aktif digunakake (OSPRay mbutuhake dhukungan SSE4.1 minimal).
Owah-owahan signifikan ing nomer versi amarga mrikso utama saka API, kalebu introduksi saka owah-owahan sing break kompatibilitas (kanggo menakake transisi kanggo API anyar, perpustakaan lapisan wis ngajokaken sing smoothes migrasi), lan panentu saka jinis geometris anyar. Dhukungan ditambahake kanggo Open VKL (Bukak Volume Kernel Library) kanggo rendering volumetrik. Konektivitas dileksanakake modul kanggo nyuda gangguan ing gambar. Perpustakaan ospcommon lan modul kanggo dhukungan MPI wis diselehake ing repositori sing kapisah.