Wawancara Playboy: Steve Jobs, Part 3

Wawancara Playboy: Steve Jobs, Part 3
Iki minangka bagean katelu (pungkasan) wawancara sing kalebu ing antologi The Playboy Interview: Moguls, sing uga kalebu obrolan karo Jeff Bezos, Sergey Brin, Larry Page, David Geffen lan liya-liyane.

Bagéan pisanan.
Bagéan kapindho.

Playboy: Apa sing ditindakake nalika bali?

Proyek: Kejut budaya bali luwih kuat tinimbang kejut lelungan. Atari pengin aku bali kerja. Aku ora sregep bali, nanging suwe-suwe aku yakin dadi konsultan. Ing wektu luang dheweke seneng-seneng karo Wozniak. Dheweke ngajak aku menyang rapat Homebrew Computer Club, ing ngendi para penggemar komputer ngumpul lan ijol-ijolan temuan. Sawetara iku menarik, nanging sakabèhé aku ora nemokake iku menarik banget. Wozniak rawuh ing klub kasebut kanthi semangat agama.

Playboy: Apa sing diomongake babagan komputer? Napa sampeyan kasengsem?

Proyek: Ing tengah diskusi ana mikrokomputer sing diarani Altair. Ing wektu kasebut, kita meh ora percaya yen ana wong sing sinau nggawe komputer sing bisa dituku minangka properti pribadi. Sadurunge iki mokal. Nalika kita sekolah menengah, ora ana sing bisa ngakses komputer mainframe. Kita kudu menyang ngendi wae lan nyuwun marang perusahaan gedhe supaya bisa nggunakake komputer. Saiki, kanggo pisanan ing sajarah, komputer bisa dituku. Altair metu watara taun 1975 lan regane kurang saka $400.

Sanajan regane murah, ora kabeh kita bisa mbayar. Iki carane klub komputer lair.

Playboy: Lan apa sing sampeyan lakoni karo komputer primitif kasebut?

Proyek: Ora ana antarmuka grafis, mung indikator alfanumerik. Aku dadi kasengsem ing programming, programming dhasar. Nalika iku, ing versi awal komputer sampeyan ora bisa ngetik; karakter dilebokake nggunakake switch.

Playboy: Banjur Altair ngenalake konsep omah, komputer pribadi.

Proyek: Iku mung komputer sing bisa tuku. Dheweke ora ngerti apa sing kudu ditindakake. Babagan pisanan sing ditindakake yaiku nambahake basa komputer supaya bisa nulis program. Para panuku wiwit nggunakake kanggo tujuan praktis mung sawise setahun utawa rong taun, lan kanggo tugas sing paling gampang kaya akuntansi.

Playboy: Lan sampeyan mutusake yen sampeyan bisa nindakake sing luwih apik.

Proyek: Kedadeyan kuwi. Ing Atari, aku kerja banget ing wayah wengi, lan Woz kerep nemoni aku. Atari ngrilis game sing diarani Gran Track, simulator nyopir pisanan kanthi setir. Woz langsung kecanthol karo dheweke. Dheweke ngentekake pirang-pirang kuartal ing game iki, mula aku nglilani dheweke menyang kantor lan dheweke main ing wayah wengi kanthi gratis.

Saben-saben ana kangelan nggarap proyek, aku njaluk Woz ngaso saka petualangan dalan paling sethithik sepuluh menit lan nulungi aku. Kadhangkala dheweke uga bakal nggarap sesuatu. Sawijining dina dheweke mbangun terminal komputer kanthi memori video. A little mengko, kang tuku microprocessor, ditempelake menyang terminal, lan nggawe prototipe kanggo Apple I. Woz lan aku nglumpuk Papan sirkuit dhéwé. Mekaten.

Playboy: Dadi sampeyan nindakake mung amarga kapentingan?

Proyek: Mesthi wae. Inggih, kanggo duwe soko kanggo nuduhake kanca-kanca.

Playboy: Kepiye carane sampeyan tekan langkah sabanjure - produksi lan penjualan industri?

Proyek: Woz lan aku mundhakaken $ 1300 dening ngedol minivan VW lan kalkulator Hewlett-Packard. Wong lanang sing kerja ing salah sawijining toko komputer pisanan ngandhani yen dheweke bisa ngedol kreasi. Kita ora mikir iki dhéwé.

Playboy: Kepiye carane sampeyan lan Wozniak ngatur karya?

Proyek: Dheweke ngrancang komputer meh rampung. Aku mbantu karo memori lan ngowahi komputer menyang produk. Woz ora pinter dodolan, nanging dheweke dadi insinyur sing apik.

Playboy: Apple Aku iki dimaksudaké kanggo pecandu?

Proyek: Satus persen. Kita mung adol 150 utawa luwih. Gusti ngerti apa, nanging kita entuk babagan 95 ewu dolar, lan aku wiwit ndeleng hobi kita minangka bisnis. Apple I mung papan sirkuit - ora ana kasus, ora ana sumber daya, ora ana produk. Para panuku kudu tuku trafo lan malah keyboard dhewe [ngguyu].

Playboy: Apa sampeyan lan Wozniak cepet ngerti yen sampeyan nindakake prekara sing janji? Apa sampeyan wis mikir babagan kepiye sampeyan bisa entuk lan kepiye komputer bakal ngganti jagad iki?

Proyek: Ora, ora utamané. Kita wis ora idea ngendi iki bakal mimpin kita. Motivasi Woz yaiku nggoleki pitunjuk lan solusi. Dheweke fokus ing bagean teknik lan banjur nggawe salah sawijining panemuan paling gedhe - disk drive, minangka bagean penting ing Apple II ing mangsa ngarep. Aku nyoba kanggo ngatur perusahaan, lan kanggo miwiti, ngerti apa perusahaan. Aku ora mikir sapa wae sing bisa nggayuh apa sing digayuh bebarengan.

Playboy: Kepriye owah-owahane kemitraanmu?

Proyek: Woz tau utamané kasengsem ing Apple. Dheweke pengin nglumpukake Apple II ing papan sirkuit supaya bisa entuk salah sawijining komputer lan nggawa menyang klub kasebut tanpa wedi yen ana sing rusak ing dalan. Dheweke entuk target lan pindhah menyang perkara liyane. Dheweke duwe gagasan liyane.

Playboy: Contone, festival rock digabungake karo acara komputer, kang ilang watara sepuluh yuta.

Proyek: Proyek iki langsung katon rada gila kanggo aku, nanging Woz pancen percaya.

Playboy: Kepriye hubunganmu saiki?

Proyek: Nalika sampeyan kerja kanthi rapet karo wong liya lan ngliwati kandel lan tipis bebarengan, sampeyan nggawe ikatan sing ora bisa dipisahake. Senadyan kabeh squabbles, sambungan iki tetep ing salawas-lawase. Lan sanajan suwe-suwe sampeyan mandheg dadi kanca sing paling apik, ana sing luwih kuwat tinimbang kekancan ing antarane sampeyan. Woz duwe urip dhewe - dheweke pindhah saka Apple limang taun kepungkur. Nanging apa sing digawe bakal tetep nganti pirang-pirang abad. Saiki dheweke ngomong ing macem-macem acara komputer. Iki sing ditresnani.

Playboy: Revolusi komputer diwiwiti karo Apple II sing digawe. Kepiye kabeh kedadeyan kasebut?

Proyek: Kita ora kerja bareng, wong liya uga nulungi kita. Wozniak ngrancang logika sistem, bagéyan penting saka Apple II, nanging ana bagéan tombol liyane. Sumber daya minangka unsur utama. Badan minangka unsur kunci. Terobosan utama Apple II yaiku produk lengkap. Iku komputer pisanan sing ora kit construction. Iku kanthi dilengkapi, wis cilik dhewe lan keyboard - sampeyan njagong mudhun lan bisa. Iku sing ndadekake Apple II katon metu - katon kaya produk nyata.

Playboy: Apa sampeyan penggemar konsumen pisanan?

Proyek: Bentenipun utama ana sing nggunakake Apple II sampeyan ora kudu fanatic hardware. Sampeyan bisa dadi penggemar program. Iki minangka salah sawijining terobosan babagan Apple II - nuduhake manawa luwih akeh wong sing pengin seneng-seneng karo komputer, kaya Woz lan aku, tinimbang nggawe mesin dhewe. Sing apa Apple II iki kabeh babagan. Nanging senadyan iki, ing taun pisanan kita mung adol telung utawa patang ewu salinan.

Playboy: Malah nomer iki katon cukup padhet - sawise kabeh, pangripta ora ngerti apa sing ditindakake.

Proyek: Iku raksasa! Ing taun 1976, nalika isih lungguh ing garasi, entuk dhuwit kira-kira rong atus ewu. Ing taun 1977 - wis pitung yuta. Iki Fantastic, kita panginten. Ing taun 1978 kita entuk 17 yuta. Ing taun 1979 - $47 yuta. Nalika iku kita kabeh bener-bener ngerti apa sing kedadeyan. 1980 - 117 yuta. 1981 - 335 yuta. 1982 - 583 yuta. 1983 - 985 yuta ... misale jek. Taun iki kita ngarepake siji setengah milyar.

Playboy: Sampeyan nyimpen kabeh nomer iki ing sirah.

Proyek: Sejatine, iki mung tandha ing panguasa. Sing paling apik yaiku ing taun 1979, aku kadang mlebu kelas sekolah nganggo 15 komputer Apple lan nonton kepiye kerjane bocah-bocah. Iki minangka perkara sing dakanggep minangka tonggak penting.

Playboy: Dadi, kita bali menyang tonggak sejarah paling anyar - rilis Mac lan perang karo IBM. Ing wawancara iki, sampeyan wis jelas luwih saka sepisan yen sampeyan ora ndeleng pemain liyane ing wilayah iki. Nanging sanajan sampeyan nuduhake udakara 60 persen pasar ing antarane sampeyan, sampeyan bisa ngilangi patang puluh liyane - Radio Shack, DEC, Epson, lsp? Apa padha ora penting kanggo sampeyan? Lan sing paling penting, apa bisa nglirwakake pesaing potensial ing AT&T?

Proyek: AT & T mesthi bakal bisa ing lapangan iki. Perusahaan ngalami transformasi gedhe. AT&T mandheg dadi perusahaan layanan top-down sing disubsidi lan dadi perusahaan teknologi sing kompetitif, pemain pasar bebas. Produk AT&T dhewe ora tau dadi kualitas sing paling dhuwur - deleng telpon, ora lucu. Nanging laboratorium ilmiahe ngemot teknologi sing apik banget. Tugas utama perusahaan yaiku kanggo nyelehake ing papan komersial. Dheweke uga kudu sinau marketing konsumen. Aku padha bisa nangani loro tugas, nanging mecahaken mau bakal njupuk taun.

Playboy: Sampeyan ora mikir AT&T minangka ancaman?

Proyek: Aku ora mikir padha kudu dianggep kanggo rong taun sabanjuré - nanging bakal dadi luwih apik saka wektu.

Playboy: Piye kabare Radio Shack?

Proyek: Radio Shack mesthi bakal metu saka bisnis. Radio Shack nyoba kanggo remet komputer menyang model eceran sawijining, kang, ing mratelakake panemume, boils mudhun kanggo adol produk tingkat kapindho utawa kurang ing toko gaya militer. Perusahaan ora nate nyadari yen konsumen sing canggih seneng karo komputer. Pangsa pasare wis ambruk liwat atap. Aku ora mikir bakal pulih lan dadi pemain unggul maneh.

Playboy: Xerox piye? Texas Instruments? DEC? Wang?

Proyek: Sampeyan bisa lali bab Xerox. TI ora kaya sing dikira. Perusahaan gedhe liyane kaya DEC utawa Wang bisa uga ngedol komputer pribadi menyang pelanggan sing wis ana minangka bagean saka terminal canggih, nanging pasar kasebut bakal garing.

Playboy: Apa komputer budget saka Commodore lan Atari?

Proyek: Aku njupuk minangka alesan tambahan kanggo tuku Apple II utawa Macintosh. Aku sing konsumen wis temen maujud sing komputer ing limang atus dolar ora banget efektif. Dheweke uga narik minat pangguna luwih akeh utawa medeni dheweke ing salawas-lawase.

Playboy: Piye perasaanmu babagan PC portabel cilik?

Proyek: Padha cocok, contone, kanggo wartawan sing arep nulis mudhun pikirane ing roto. Nanging ora ana gunane kanggo wong biasa - mung sawetara program sing ditulis kanggo dheweke. Sanalika sampeyan entuk piranti lunak sing dikarepake, model anyar bakal metu kanthi tampilan sing rada gedhe, lan program sampeyan bakal lawas. Mulane ora ana sing nulis. Ngenteni model kita - daya Macintosh ing kanthong!

Playboy: Lan Epson? Kepiye pabrikan Jepang liyane?

Proyek: Aku wis ngandika: komputer Jepang sakabeheng munggah ing gisik kita kaya iwak mati. Iku mung iwak mati. Epson gagal ing pasar iki.

Playboy: Manufaktur mobil minangka industri Amerika liyane sing ana sing mbantah manawa kita kalah karo Jepang. Saiki padha ngomong babagan manufaktur semikonduktor kita. Kepiye rencana sampeyan njaga kepemimpinan?

Proyek: Jepang minangka negara sing menarik banget. Sawetara wong ngomong yen wong Jepang mung ngerti carane nyalin liyane, nanging aku ora mikir. Aku padha mikir maneh. Dheweke njupuk panemune wong liya lan sinau nganti dheweke ngerti. Kadhangkala dheweke bisa ngerti luwih apik tinimbang panemu dhewe. Iki minangka cara nggawe produk generasi kapindho sing luwih apik. Strategi iki bisa digunakake nalika produk ora owah akeh sajrone pirang-pirang taun, kayata sistem audio utawa mobil. Nanging yen target kasebut cepet banget, mula ora gampang kanggo ngetutake - siklus nganyari kasebut mbutuhake pirang-pirang taun.

Yen sifat komputer pribadhi terus owah kanthi tingkat sing padha karo saiki, wong Jepang bakal ngalami wektu sing angel. Sawise proses kasebut alon, wong Jepang bakal nggempur pasar kanthi sekuat tenaga amarga pengin mimpin bisnis komputer. Ora ana keraguan ing kene - iki minangka prioritas nasional.

Iku misale jek kita ing 4-5 taun pungkasanipun Jepang sinau carane ngumpulake komputer prayoga. Lan yen kita arep njaga kepemimpinan Amerika ing ngarep iki, Apple duwe patang taun kanggo dadi produsen kelas donya. Teknologi produksi kita kudu setara utawa luwih unggul tinimbang teknologi Jepang.

Playboy: Kepriye rencanamu kanggo nggayuh iki?

Proyek: Nalika kita ngembangaken Macintosh, kita uga dikembangaké mesin kanggo nggawe mobil. Kita mbuwang $20 yuta kanggo nggawe pabrik komputer paling otomatis ing donya. Nanging iki ora cukup. Tinimbang pensiun sawise pitung taun, kaya umume perusahaan, kita nggunakake rong taun. Kita bakal nilar ing pungkasan taun 1985 lan mbangun sing anyar, nggunakake rong taun lan uga ngganti karo sing anyar. Dadi ing telung taun kita bakal duwe pabrik otomatis katelu. Iki mung cara supaya kita bisa sinau kanthi cepet.

Playboy: Jepang ora mung saingan kanggo sampeyan - contone, sampeyan tuku disk drive saka Sony.

Proyek: Kita tuku akeh komponen saka Jepang. Kita minangka konsumen mikroprosesor paling gedhe ing donya, chip RAM berteknologi tinggi, disk drive lan keyboard. Kita ora kudu nglampahi akèh gaweyan kanggo ngrancang lan nggawe floppy disk utawa mikroprosesor, lan kita nglampahi ing piranti lunak.

Playboy: Ayo kita ngomong babagan piranti lunak. Apa owah-owahan revolusioner sing sampeyan deleng ing perkembangane ing taun-taun pungkasan?

Proyek: Mesthi, terobosan nyata yaiku tahap awal - ngrekam basa pamrograman ing chip mikroprosesor. Terobosan liyane yaiku VisiCalc, sing sapisanan bisa nggunakake komputer kanggo nindakake bisnis lan nuduhake kaluwihan nyata saka aplikasi iki. Sadurunge iki, sampeyan kudu program aplikasi dhewe, lan persentase wong sing pengin program ora luwih saka persentasi. Kemampuan kanggo nampilake informasi kanthi grafis penting banget, mula Lotus minangka terobosan penting.

Playboy: Sampeyan ngomong babagan perkara sing bisa uga ora dingerteni para pamaca. Mangga marang kita rincian liyane.

Proyek: Lotus wis nggabungake editor spreadsheet sing apik karo program grafis. Nalika nerangake pangolahan tembung lan pangolahan database, Lotus dudu program paling apik ing pasar. Kauntungan utama Lotus yaiku kombinasi editor tabel lan grafis lan kemampuan kanggo ngalih kanthi cepet ing antarane.

Terobosan liyane saiki kedadeyan karo Macintosh, sing nyedhiyakake teknologi Lisa kanthi rega terjangkau. Piranti lunak revolusioner wis ditulis lan bakal ditulis. Nanging sampeyan bisa ngomong babagan terobosan mung sawetara taun sawise kedadeyan kasebut.

Playboy: Ngolah tembung kados pundi? Sampeyan ora kasebut ing dhaptar terobosan.

Proyek: Bener kowé. Mesthine langsung sawise VisiCalc. Pangolahan tembung minangka tugas sing paling umum lan salah siji sing paling gampang dingerteni. Iki mbokmenawa sing paling akeh wong mbutuhake komputer. Penyunting teks wis ana sadurunge komputer pribadhi, nanging editor teks kanggo komputer pribadhi, tinimbang, terobosan ekonomi - nanging ora ana analog VisiCalc sadurunge tekane PC.

Playboy: Apa ana terobosan ing babagan piranti lunak pendidikan?

Proyek: Cukup akeh program apik digawe, nanging ora ana terobosan ing tingkat VisiCalc. Aku bakal teka, nanging meh ora ing rong taun sabanjure.

Playboy: Sampeyan nandheske yen pendidikan minangka prioritas kanggo sampeyan. Kepiye carane komputer mengaruhi pangembangane?

Proyek: Komputer dhewe lan notasi piranti lunak sing durung dikembangake bakal nggawa revolusi ing proses sinau. Kita wis nggawe dana pendidikan lan bakal nyedhiyakake peralatan lan sawetara yuta dolar kanggo pangembang piranti lunak pendidikan lan sekolah sing ora bisa mbayar komputer. Kita uga pengin nggawe Macintosh komputer andalan ing perguruan tinggi, kaya Apple II dadi komputer andalan ing sekolah. Kita mutusake kanggo golek enem universitas sing bakal gelem tuku gedhe-gedhe tegese luwih saka sewu komputer. Tinimbang nem, patlikur mangsuli. We takon colleges kanggo nandur modal rong yuta dolar kanggo nggabungake program Macintosh. Kabeh patlikur, kalebu kabeh Liga Ivy, sarujuk. Mangkono, Macintosh dadi peralatan standar kanggo pendhidhikan kuliah kurang saka setahun. Saben Macintosh sing digawe taun iki bisa mlebu ing salah sawijining perguruan tinggi kasebut. Mesthi, iki ora mungkin, nanging ana panjaluk kasebut.

Playboy: Nanging ana program?

Proyek: Sawetara. Sing durung ana bakal ditulis dening spesialis ing perguruan tinggi dhewe. IBM nyoba kanggo mungkasi kita - Aku krungu sing gugus tugas 400 wong dibentuk kanggo nindakake iki. Perusahaan kasebut arep menehi PC IBM. Nanging pimpinan College padha farsighted. Dheweke ngerti yen piranti lunak sing bakal ditampa luwih penting lan ora pengin mbuwang dhuwit kanggo teknologi IBM lawas. Dadi ing sawetara kasus, dheweke nolak tawaran IBM lan tuku Macintosh. Sawetara malah nggunakake dana sing ditampa saka IBM kanggo iki.

Playboy: Apa sampeyan bisa ngarani perguruan tinggi iki?

Proyek: Aku ora bisa. Aku ora pengin nggawe masalah.

Playboy: Rikala panjenengan piyambak kuliah wonten ing jaman pra-komputer, kados pundi ingkang panjenengan dalem lan kanca-kanca sakelas minangka perspektif utami? Ing politik?

Proyek: Ora ana kanca-kanca kuliah sing wasis melu politik. Kabeh padha ngrasa yen ing pungkasan taun suwidakan lan pitung puluhan politik dudu lapangan sing cocog kanggo ngganti jagad iki. Dina iki kabeh padha ana ing bisnis, lan lucu amarga ing sawijining wektu wong-wong iki padha mlaku-mlaku ing India kanthi mlaku utawa nggoleki makna urip kanthi cara dhewe.

Playboy: Apa ora bisnis lan golek bathi minangka solusi sing paling gampang?

Proyek: Ora, wong-wong iki ora ana sing peduli karo dhuwit. Maksudku, akeh sing entuk dhuwit akeh, nanging ora peduli. Cara uripe meh ora owah. Bisnis dadi kesempatan kanggo wong-wong mau kanggo nyoba nggayuh apa wae, ngalami kegagalan, sukses, tuwuh dadi wong. Kanggo sing pengin mbuktekake awake dhewe sajrone sepuluh taun kepungkur, karir politik ora dadi pilihan. Minangka wong sing durung ngancik telung puluh, aku bisa ngomong: ing rong puluh sampeyan kudu ora sabar, pengin soko anyar, lan ing politik idealisme wong-wong mau bakal surem lan layu.

Aku mikir Amerika mung tangi ing wektu krisis. Lan misale jek kanggo kula ing awal nineties kita ngadhepi krisis serius - masalah sing politisi kita padha mestine wis wiwit muncul ing permukaan. Nalika krisis iki teka, akeh wong kasebut bakal bisa ngetrapake katrampilan praktis lan idealisme ing bidang politik. Generasi sing paling siap ing sejarah bakal mlebu politik. Wong-wong iki ngerti carane milih personel, carane entuk gol, lan carane mimpin.

Playboy: Nanging sing saben generasi anyar ngandika?

Proyek: Kita urip ing wektu sing beda. Revolusi teknologi saya tambah akeh gegandhengan karo ekonomi lan masyarakat kita kabeh. Luwih saka setengah saka GNP AS asalé saka industri basis informasi-lan umume pamimpin politik ora main ing revolusi iki. Luwih akeh keputusan penting - alokasi sumber daya, pendidikan anak-anak kita, lan liya-liyane - bakal ditindakake dening wong sing ngerti masalah teknis lan arah kemajuan. durung. Kahanan ing sektor pendidikan cedhak karo bencana nasional. Ing jagad sing ana informasi lan inovasi ing ngarep, Amerika ngadhepi risiko serius dadi underdog industri yen ilang momentum teknologi lan bakat kepemimpinan sing ana.

Playboy: Sampeyan ngomong babagan investasi ing pendidikan, nanging apa ora dadi tantangan kanggo golek dana ing jaman defisit sing saya mundhak?

Proyek: Ing limang taun sabanjuré, Amerika bakal nglampahi liyane ing senjata saka negara ing sajarah wis nglampahi. Masyarakat kita wis mutusake yen iki minangka panggunaan dhuwit sing pantes - mula defisit saya tambah, lan mula biaya modal kita mundhak. Kangge, Jepang, pesaing utama kita ing ngarep kemajuan teknologi - yaiku, ing industri semikonduktor - wis ngowahi kabijakan pajak lan struktur kabeh masyarakat kanthi cara kanggo nggedhekake modal kanggo investasi ing wilayah iki. Iku misale jek sing sawetara wong ing Amerika weruh sambungan antarane mbuwang senjata lan bisa mundhut saka produksi semikonduktor dhewe. Kita kudu ngerti apa ancaman iki.

Playboy: Lan sampeyan yakin yen komputer bakal mbantu ing proses iki.

Proyek: Aku arep crita. Aku nampa rekaman video sing ora dimaksudake kanggo mripatku lan digawe kanggo Komite Kepala Staf. Saka kiriman iki, aku sinau manawa saben senjata nuklir taktis sing kita sebarake ing Eropa ditargetake nggunakake Apple II. Paling ora kaya ngono sawetara taun kepungkur. Kita ora nyedhiyakake komputer menyang tentara - mesthine dituku liwat para pedagang. Ngerti manawa komputer kita digunakake kanggo tujuan kasebut ora cocog karo kanca-kancaku. Siji-sijine sing nyenengake yaiku paling ora militer ora nggunakake TRS-80 saka Radio Shack. Kamulyaning Paduka, Gusti.

Maksudku yaiku alat apa wae bakal digunakake kanggo perkara sing paling nyenengake. Lan wong dhewe kudu mesthekake yen dheweke digunakake kanthi produktif lan bisa digunakake kanggo kepentingan masyarakat.

Playboy: Apa arah sing bakal ditindakake komputer lan piranti lunak ing mangsa ngarep?

Proyek: Ing tahap iki, kita nganggep komputer minangka abdi sing apik. Kita njaluk dheweke nindakake tugas, kayata njupuk keystrokes lan nulis layang sing cocog utawa mbangun meja, lan dheweke nindakake tugas sing apik. Aspek iki - komputer minangka abdi - bakal saya tambah akeh. Langkah sabanjure yaiku ngowahi komputer dadi perantara utawa konduktor. Komputer bakal luwih apik kanggo prédhiksi apa sing dikarepake lan menehi apa sing dikarepake, ngelingi hubungan lan pola ing tumindak kita, takon yen kita pengin nggawe tumindak kasebut permanen. Dadi, kaya pemicu bakal dienalake. Kita bakal bisa njaluk komputer kanggo ngawasi tartamtu - lan ing kahanan tartamtu, komputer bakal njupuk tindakan tartamtu lan ngandhani kita sawise kasunyatan.

Playboy: Tuladhane?

Proyek: Conto paling gampang yaiku ngawasi saham saben jam utawa saben dina. Sanalika rega saham tekan wates siji utawa liyane, komputer dhewe bakal ngubungi brokerku, ngedol saham kasebut kanthi elektronik, banjur menehi kabar babagan iki. Utawa ayo ngomong yen ing pungkasan saben sasi, komputer bakal nggoleki basis data kanggo para penjual sing wis ngluwihi target kanthi 20 persen utawa luwih, lan ngirim email khusus kanggo aku. Aku bakal nampa laporan babagan sapa sing nampa layang kaya ngono ing wulan iki. Ing sawijining dina komputer kita bakal bisa nindakake paling ora satus tugas kasebut - komputer bakal meh padha karo perantara kita, wakil. Proses kasebut bakal diluncurake sajrone 12 wulan sabanjure, nanging umume butuh telung taun maneh kanggo nggayuh tujuan kasebut. Iki bakal dadi terobosan sabanjure.

Playboy: Apa kita bisa nindakake kabeh tugas iki ing hardware saiki? Utawa sampeyan bakal ngedol kita anyar?

Proyek: Kabeh? Iki minangka tembung sing mbebayani, aku ora bakal nggunakake. Aku mung ora ngerti jawabane. Macintosh mesthi dirancang kanthi kemampuan kasebut.

Playboy: Sampeyan bangga banget karo kepemimpinan Apple. Apa sampeyan mikir babagan perusahaan lawas sing kepeksa main karo sing luwih enom utawa tiwas?

Proyek: Iku mung mesthi. Mulane aku percaya yen pati minangka penemuan paling gedhe ing urip. Iku ngresiki sistem kabeh model lawas lan lawas. Iki minangka salah sawijining tantangan sing diadhepi Apple. Nalika wong loro teka bebarengan karo penemuan gedhe sabanjuré, apa sing bakal kita tindakake - ngisin lan ngandika iku apik? Apa kita bakal ninggalake model kita utawa bakal nemokake alesan, alesan ora nindakake iki? Aku mikir bakal nindakake perkara sing bener - kita bakal ngerti kabeh lan nggawe langkah sing bener dadi prioritas.

Playboy: Nalika mikir babagan sukses sampeyan, apa sampeyan nate nandhang sirah ing tembok nyoba ngerteni apa sing kedadeyan? Ing pungkasan, sukses iki teka meh sewengi.

Proyek: Aku iki mikir bab carane adol yuta komputer ing taun - nanging aku mung mikir bab iku. Yen kedadeyan kasebut nyatane, prakara sing beda: "Ora ana masalah, kabeh pancen nyata." Aku angel nerangake, nanging aku ora rumangsa sukses teka sewengi. Taun ngarep bakal dadi taun kaping sepuluh ing perusahaan. Sadurunge, aku ora nate ngabdi marang kegiatan apa wae luwih saka setahun. Nalika iku kabeh diwiwiti, malah nem sasi iku wektu dawa kanggo kula. Pranyata aku wis kerja ing Apple kabeh umur diwasa. Saben taun ing Apple kebak masalah, kasuksesan, kawruh anyar lan kesan sing kaya kabeh urip. Dadi aku wis urip sepuluh lengkap.

Playboy: Apa sampeyan ngerti apa sing pengin sampeyan gunakake sisa urip sampeyan?

Proyek: Aku kerep mikir babagan paribasan Hindhu kuna: "Telung puluh taun pisanan ing urip sampeyan, sampeyan nggawe kebiasaan sampeyan. Kanggo telung puluh taun pungkasan uripmu, kebiasaan nggawe sampeyan. Wiwit umurku telung puluh ing wulan Februari, aku mikir babagan iki.

Playboy: Terus piye menurutmu?

Proyek: Sing aku ora yakin. Aku bakal selawase digandhengake karo Apple. Mugi-mugi serat-serat gesang kito sedoyo saget sesambungan lan tansah lumampah sesarengan. Aku bisa uga lunga sawetara taun, nanging ing sawijining dina aku mesthi bakal bali. Mesthi wae sing bakal daklakoni. Perlu dielingi yen aku isih kudu sinau. Aku menehi saran marang wong-wong sing kasengsem ing pikiranku supaya ora lali babagan iki. Aja njupuk wong-wong mau banget serius. Yen sampeyan pengin urip kanthi kreatif, kaya seniman, sampeyan ora bisa terus-terusan nyawang. Sampeyan kudu gelem nyerah kabeh sing wis digawe lan. Apa kita? Umume wong mikir yen kita minangka kumpulan kebiasaan, pola, barang sing disenengi lan sing ora disenengi. Nilai kita ana ing alam kita, lan tumindak lan keputusan sing kita lakoni nggambarake nilai kasebut. Mulane angel banget kanggo menehi wawancara, dadi tokoh masyarakat. Sing luwih akeh sampeyan tuwuh lan owah-owahan, luwih terus-terusan ing saindenging jagad nyoba mbuktekake manawa gambar sampeyan minangka bayangan sampeyan, luwih angel tetep dadi seniman. Pramila seniman asring kepengin uwal: "Pamit, aku kudu lunga. Aku dadi edan lan mulane aku lunga saka kene." Padha uwal lan hibernate ing burrows. Kadhangkala dheweke bali, nanging rada beda.

Playboy: Sampeyan bisa mbayar. Sampeyan mesthi ora perlu kuwatir babagan dhuwit. Apa sampeyan isih kerja ...

Proyek: [ngguyu] Merga ana rasa salah marang dhuwit sing digayuh.

Playboy: Ayo ngomong babagan dhuwit. Sampeyan wis dadi jutawan ing umur 23 ...

Proyek: Ing setaun rejeki saya ngluwihi 10 yuta, lan sawise loro - 100 yuta.

Playboy: Apa prabédan utama antarane duwe yuta dolar lan duwe atusan yuta?

Proyek: Visibilitas. Jumlah wong sing kasugihan ngluwihi yuta dolar diukur ing puluhan ewu ing Amerika Serikat wae. Sing duwe luwih saka 10 yuta sawetara ewu. Sing duwe satus yuta utawa luwih, ana sawetara atus.

Playboy: Apa sejatine dhuwit kanggo sampeyan?

Proyek: Aku durung ngerti. Entuk luwih akeh tinimbang sing bisa ditindakake sajrone urip sampeyan minangka tanggung jawab gedhe. Aku rumangsa kudu mbuwang dhuwit iki. Ninggalake pusaka gedhe kanggo anak-anak sampeyan minangka ide sing ala. Dhuwit kuwi bakal ngrusak uripe. Lan yen sampeyan mati tanpa anak, pemerintah njupuk dhuwit. Meh kabeh wong percaya yen dheweke bisa nggunakake dhuwit kanggo entuk manfaat kanggo masyarakat kanthi luwih efektif tinimbang pemerintah. Sampeyan kudu ngerti carane urip karo kahanan iki lan carane reinvest maneh menyang donya - iku, salah siji menehi adoh utawa nggunakake kanggo nyebut nilai lan kuatir.

Playboy: Terus piye carane?

Proyek: Aku ora pengin ngomong babagan sisih uripku iki. Sanalika aku duwe wektu, aku bakal ngatur dana umum. Aku saiki nggarap sawetara proyek pribadi.

Playboy: Menehi kabeh kasugihan bakal njupuk kabeh wektu.

Proyek: Ya, nanging ora ana sing bisa ditindakake. Aku yakin manawa menehi dolar luwih angel tinimbang entuk.

Playboy: Iki kok kowe ora kesusu melu proyek amal?

Proyek: Ora, alesan asline prasaja. Kanggo nindakake kanthi becik, sampeyan kudu sinau saka kesalahan. Kanggo ngidini kesalahan, kudu ana skala sing akurat. Nanging ing pirang-pirang jinis filantropi ora ana skala kasebut. Sampeyan menehi dhuwit kanggo proyek iki utawa kasebut lan asring ora ngerti manawa pangarep-arep sampeyan kanggo wong iki, gagasan utawa implementasine padha bener utawa ora. Yen sampeyan ora bisa sukses utawa nggawe kesalahan, iku angel banget kanggo nambah. Kajaba iku, umume wong sing teka sampeyan ora teka kanthi ide sing paling apik, lan nemokake ide sing paling apik dhewe butuh wektu lan tenaga.

Playboy: Yen sampeyan arep nggunakake publisitas kanggo menehi conto sing positif, kenapa sampeyan ora pengin ngrembug babagan sisih urip sampeyan?

Proyek: Amarga aku durung entuk apa-apa. Ing wilayah iki, pisanan kabeh, tumindak sampeyan ngomong kanggo sampeyan.

Playboy: Apa sampeyan pancen resik utawa sok-sok ngidini boros?

Proyek: Luwih saka apa wae ing donya aku seneng buku, sushi lan ... Barang sing paling disenengi ora butuh dhuwit. Iku ketok kanggo kula sing paling larang regane kita duwe wektu. Nyatane, aku mbayar sukses karo urip pribadiku. Aku ora duwe wektu kanggo duwe urusan utawa mabur menyang Italia lan njagong ing cafe ana, mangan mozzarella lan tomat salad. Kadhangkala aku mbuwang dhuwit sethithik kanggo nylametake awake dhewe lan tuku wektu sethithik. Mekaten. Aku tuku apartemen ing New York mung amarga aku tresna kutha iki. Aku nyoba kanggo ngajari dhewe - Aku saka kutha cilik ing California, lan ora menowo karo ditresnani lan budaya saka kutha gedhe. Aku nimbang iki bagéan saka pendidikan. Sampeyan ngerti, Apple duwe akeh karyawan sing bisa tuku kabeh sing dikarepake, nanging ora mbuwang apa-apa. Aku sengit ngomong babagan iki kaya masalah. Pembaca mesthi bakal ujar: oh, muga-muga aku duwe masalah sampeyan. Bakal padha ngira aku iki bodho cilik.

Playboy: Kasugihan lan prestasi sampeyan ngidini sampeyan ngimpi gedhe kanthi cara sing ora bisa ditindakake dening akeh wong. Apa kebebasan iki wedi sampeyan?

Proyek: Sanalika sampeyan duwe sarana kanggo mujudake impen lan kawujudan iki mung gumantung sampeyan, urip dadi luwih angel. Iku gampang kanggo ngimpi babagan sing apik banget nalika kasempatan kanggo entuk apa sing dikarepake mung tipis. Sawise sampeyan duwe kesempatan kanggo nggawa gagasan sampeyan, sampeyan duwe tanggung jawab tambahan.

Playboy: Kita wis ngomong babagan carane sampeyan ndeleng mangsa sing cedhak, nanging babagan masa depan sing luwih adoh? Yen komputer ana ing nursery, kepiye sampeyan mbayangno owah-owahan potensial ing urip kita nalika saya tuwa?

Proyek: Nalika aku bali saka India, aku takon dhewe - apa bebener utama aku sinau dhewe? Aku mikir yen pemikiran rasional babagan wong Barat dudu properti bawaan. Kita sinau cara mikir iki. Sadurunge, aku ora mikir yen kita ora diajari, kita bakal mikir beda. Nanging kabeh kaya sing ana. Temenan, salah sawijining tugas pendidikan sing paling penting yaiku mulang kita mikir. Saiki kita wiwit ngerti manawa komputer bakal mengaruhi kualitas pikirane bocah-bocah sing duwe akses menyang alat kasebut. Wong iku pangguna alat. Wangsulan: Bab ingkang paling nyengsemaken bab buku punika sampeyan bisa maca apa Aristoteles wrote dhewe. Sampeyan ora kudu ngrungokake interpretasi sawetara guru. Sampeyan bisa ngrungokake dheweke yen pengin, nanging sampeyan bisa maca Aristoteles dhewe. Panularan langsung pikiran lan gagasan iki minangka salah sawijining pamblokiran utama ing masyarakat saiki, kita. Masalah karo buku iku sampeyan ora bisa takon Aristoteles pitakonan. Aku sing komputer bisa bantuan kita ing sawetara cara ... kanggo dijupuk dhasar, prinsip dhasar pangolahan, acara experienced.

Playboy: Tuladhane?

Proyek: Aku menehi conto sing kasar banget. Game Pong asli nggambarake prinsip gravitasi, momentum sudut, lan liya-liyane, lan saben game penerus nggambarake prinsip dhasar sing padha, nanging beda karo asline - kaya ing urip. Iki minangka conto sing paling gampang. Pemrograman bisa nggambarake prinsip dhasar, inti dhasar lan, amarga pangerten sing ana, nggampangake ewu proses, pengalaman, kesan sing beda. Apa yen kita bisa njupuk gambaran lengkap Aristoteles babagan donya, prinsip dhasar saka worldview kang? Banjur kita bisa takon marang dheweke. Mesthi, sampeyan bisa ngomong sing iki ora padha ngomong karo Aristoteles piyambak. Kita bisa uga salah. Nanging mbok menawa ora.

Playboy: Paling ora bakal dadi obrolan sing menarik.

Proyek: Pancen. Bagéyan saka tantangan yaiku njupuk alat iki menyang tangan mayuta-yuta, puluhan yuta wong, lan nggawe alat iki luwih canggih. Banjur, liwat wektu, kita bisa sinau, pisanan kira-kira, lan liyane lan liyane sabenere, kanggo nggawe gambar Aristoteles, Einstein utawa Land - nalika isih urip. Mbayangno carane gedhe iku bakal nongkrong karo wong-wong mau minangka cah enom. Lan ora mung ing remaja - ing diwasa kita! Iki minangka salah sawijining tugas kita.

Playboy: Kowe arep ngrampungi dhewe?

Proyek: Iku bakal menyang wong liya. Iki tugas generasi sabanjure. Aku mikir yen ing lapangan riset intelektual kita, salah sawijining masalah sing paling menarik yaiku penuaan sing apik. Maksudku, kabeh owah-owahan kanthi cepet nganti pungkasan taun wolung puluhan kita pengin nyerahake kendali menyang generasi anyar kanthi ide dhasar sing canggih. Supaya padha ngadeg ing pundhak kita lan mabur munggah. Pitakonan sing menarik, apa ora? Carane tuwa karo sih-rahmat.

Source: www.habr.com

Add a comment