Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler

Dina iki kiriman kita babagan aplikasi seluler lulusan SAMSUNG IT SCHOOL. Ayo diwiwiti kanthi informasi ringkes babagan SEKOLAH IT (kanggo rincian, hubungi kita situs web lan / utawa takon pitakonan ing komentar). Ing bagean kapindho kita bakal ngomong babagan sing paling apik, miturut pendapat kita, aplikasi Android sing digawe dening bocah-bocah sekolah ing kelas 6-11!

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler

Ringkes babagan SAMSUNG IT SCHOOL

SAMSUNG IT SCHOOL minangka program sosial lan pendidikan kanggo bocah-bocah sekolah sing beroperasi ing 22 kutha ing Rusia. Markas Rusia Samsung Electronics miwiti program kasebut 5 taun kepungkur kanggo ndhukung siswa sekolah menengah sing seneng babagan program. Ing taun 2013, spesialis saka Pusat Riset Samsung Moskow bebarengan karo MIPT ngrampungake masalah sing angel - dheweke ngembangake kursus pemrograman ing Java kanggo Android kanggo bocah sekolah. Bebarengan karo panguwasa lokal, kita milih mitra - sekolah lan pusat pendidikan tambahan. Lan sing paling penting, kita nemokake rekan kerja sing nduweni kualifikasi sing dibutuhake: guru, profesor universitas lan pangembang profesional sing seneng gagasan mulang bocah-bocah pembangunan seluler asli. Ing September 2014, Samsung wis dilengkapi 38 ruang kelas, ing ngendi kelas kanggo siswa sekolah menengah diwiwiti.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Penandatanganan memorandum kerjasama antarane Samsung lan Universitas Federal Kazan kanthi partisipasi Presiden Republik Tatarstan, Pak Minnikhanov, November 2013

Wiwit iku (wiwit 2014) kita saben taun kita nampa luwih saka 1000 sekolah, lan padha njupuk kursus tahunan free.

Kepiye latihan? Kelas diwiwiti ing September lan pungkasan ing Mei, dijadwalake, sepisan utawa kaping pindho saben minggu kanthi total 2 jam akademik.

Kursus kasebut kalebu modul, sawise saben modul ana tes sing angel kanggo nguji kawruh sing dipikolehi, lan ing pungkasan taun, siswa kudu ngembangake lan nampilake proyek - aplikasi seluler.

Ya, program kasebut dadi angel, sing cukup alami, amarga jumlah kawruh sing dibutuhake kanggo entuk asil. Utamane yen tugas kita yaiku ngajar pemrograman kanthi kompeten. Lan iki ora bisa ditindakake kanthi dhasar latihan babagan pendekatan "do the same as me"; sampeyan kudu menehi pangerten dhasar babagan dhasar teoretis babagan program program sing diteliti. Sajrone 4 taun kepungkur, kursus kasebut wis berkembang sacara signifikan. Bebarengan karo guru program, kita nyoba golek kompromi babagan tingkat kerumitan, keseimbangan teori lan praktik, bentuk kontrol lan akeh masalah liyane. Nanging iki ora gampang kanggo nindakake: program melu luwih saka sèket guru saka kabeh Rusia, lan kabeh iku wong banget ngrawat lan antusias karo tampilan individu saka program memulang!

Ing ngisor iki jeneng modul program SAMSUNG IT SCHOOL saiki, sing bakal ngandhani para pamaca sing darmabakti kanggo program akeh babagan konten:

  1. Dasar Pemrograman Java
  2. Pengantar Pemrograman Berorientasi Objek
  3. Dasar Pemrograman Aplikasi Android
  4. Algoritma lan struktur data ing Jawa
  5. Dasar pangembangan backend aplikasi seluler

Saliyane kelas, saka tengah taun sekolah, para siswa wiwit ngrembug babagan topik proyek kasebut lan wiwit ngembangake aplikasi seluler dhewe, lan ing pungkasan latihan kasebut disedhiyakake menyang komisi. Praktek umum yaiku ngundang guru universitas lokal lan pangembang profesional minangka anggota eksternal panitia sertifikasi.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Proyek "Asisten Driver Seluler", sing Pavel Kolodkin (Chelyabinsk) nampa hibah kanggo latihan ing MIPT ing 2016

Sawise sukses latihan, lulusan program nampa sertifikat saka Samsung.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Wisuda ing situs ing Nizhny Novgorod

Kita yakin manawa lulusan kita khusus: dheweke ngerti carane sinau kanthi mandiri lan duwe pengalaman ing kegiatan proyek. Aku bungah sing sawetara universitas Russian anjog ndhukung wong lanang lan program kita - padha diwenehi TCTerms tambahan nalika diakoni kanggo sertifikat lulusan SAMSUNG IT SCHOOL lan diploma pemenang kompetisi "IT SCHOOL milih sing paling kuat!"

Program kasebut wis entuk akeh penghargaan saka komunitas bisnis, kalebu Penghargaan Runet sing bergengsi.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Runet Prize 2016 ing kategori "Ilmu lan Pendidikan"

Proyek lulusan

Acara sing paling nggumunake saka program kasebut yaiku kompetisi federal taunan "IT SCHOOL milih sing paling kuat!" Kompetisi kasebut dianakake ing antarane kabeh lulusan. Mung 15-17 proyek paling apik saka luwih saka 600 pelamar sing dipilih kanggo final, lan penulis sekolah, bebarengan karo guru, diundang menyang Moskow kanggo tahap pungkasan kompetisi.

Topik proyek apa sing dipilih bocah sekolah?

Games mesthi! Wong lanang mikir yen dheweke ngerti lan entuk bisnis kanthi semangat banget. Saliyane masalah teknis, dheweke ngrampungake masalah kanthi desain (sawetara sing nggambar dhewe, sing liyane narik kawigaten kanca-kanca sing bisa nggambar), banjur ngadhepi tugas nyetel keseimbangan game, kekurangan wektu, lan liya-liyane ... kabeh, saben taun kita ndeleng conto mung sange saka genre hiburan!

Aplikasi pendidikan uga populer. Sing cukup dingerteni: bocah-bocah isih sinau, lan dheweke pengin nggawe proses iki nyenengake lan menarik, kanggo mbantu kanca utawa bocah cilik ing kulawarga.

Lan aplikasi sosial manggoni papan khusus. Nilai paling gedhe yaiku ide. Ngerteni masalah sosial, mangerteni lan ngusulake solusi minangka prestasi gedhe ing umur sekolah.

Kita kanthi yakin bisa ujar manawa kita bangga karo tingkat pangembangan para lulusan! Lan supaya sampeyan bisa kenal karo proyek wong lanang "urip", kita wis nggawe pilihan aplikasi sing kasedhiya ing GooglePlay (kanggo menyang toko aplikasi, klik link ing jeneng proyek).

Dadi, luwih lengkap babagan aplikasi lan penulis enom.

Aplikasi hiburan

Tanah Cilik - luwih saka 100 ewu download

Penulis proyek kasebut yaiku Egor Alexandrov, dheweke lulusan kelas pertama 2015 saka situs Moskow ing TemoCenter. Dheweke dadi salah sawijining pemenang pungkasan kompetisi IT SCHOOL pisanan ing kategori aplikasi game.

Tiny Lands minangka game strategi militer. Pamuter diundang kanggo ngembangake pemukiman saka desa cilik menyang kutha, ngekstrak sumber daya lan gelut. Wigati dimangerteni manawa Egor duwe ide kanggo game iki kanggo wektu sing suwe, dheweke teka karo akeh karakter sanajan sadurunge sinau ing SEKOLAH, nalika dheweke nyoba nggawe game ing Pascal. Tinjau dhewe apa sing wis ditindakake siswa kelas 10!

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Pahlawan lan bangunan "Tiny Lands"

Saiki Egor dadi mahasiswa ing salah sawijining universitas Moscow. Dheweke kepengin banget babagan robotika, lan ing proyek anyar dheweke digabungake karo pangembangan seluler: robot main catur utawa piranti sing nyithak pesen saka telpon ing wangun telegram.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Main catur karo robot

Tutul Cube Lite - juara saka Grand Prix kompetisi 2015

Penulis proyek kasebut yaiku Grigory Senchenok, dheweke uga dadi mahasiswa lulusan pertama sing paling apik ing Moscow TemoCenter. Guru - Konorkin Ivan.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Pidato Grigory ing final kompetisi "IT SCHOOL milih sing paling kuat!" 2015

Tutul Cube minangka aplikasi kanggo sing seneng nggawe obyek ing ruang telung dimensi. Sampeyan bisa mbangun obyek saka kubus cilik. Kajaba iku, saben kubus bisa diwenehi warna RGB lan malah digawe transparan. Model sing diasilake bisa disimpen lan diijolke.

Kanggo mangerteni 3D, Gregory mandhiri nguwasani unsur aljabar linier, amarga kurikulum sekolah ora kalebu transformasi spasi vektor. Ing kompetisi kasebut, dheweke kanthi antusias ngomong babagan rencana kanggo komersialisasi aplikasi kasebut. Kita weruh yen dheweke saiki duwe pengalaman babagan perkara iki: saiki ana 2 versi sing kasedhiya ing toko - gratis karo pariwara lan mbayar tanpa pariwara. Versi gratis duwe luwih saka 5 download.

DrumHero - luwih saka 100 ewu download

Kaya sing sampeyan ngerteni saka jeneng kasebut, DrumHero minangka versi game Guitar Hero sing misuwur saka lulusan 2016 Shamil Magomedov. Dheweke sinau ing Pusat Pendidikan Teknis Samsung ing Moskow karo Vladimir Ilyin.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Shamil ing final kompetisi "IT SCHOOL milih sing paling kuat!", 2016

Shamil, penggemar genre game irama, yakin manawa isih relevan lan, miturut popularitas aplikasi kasebut, dheweke ora salah! Ing aplikasi kasebut, pamuter, kanthi irama karo musik sing lagi diputer, kudu mencet area sing cocog ing layar ing wektu sing tepat lan kanggo durasi sing dibutuhake.

Saliyane ing urutane critane game, Shamil nambahake kemampuan kanggo ngunggah musik dhewe. Kanggo nindakake iki, dheweke kudu nemtokake format panyimpenan MIDI, sing ngidini sampeyan ngekstrak urutan perintah sing dibutuhake kanggo muter saka file musik sumber. Ngelingi manawa ana akeh aplikasi sing ngowahi format musik umum kayata MP3 lan AVI dadi MIDI, ide kasebut pancen apik. Aku bungah yen Shamil terus-terusan ndhukung proyek sekolah; nganyari bubar dirilis.

Aplikasi Sosial

ProBonoPublico - Grand Prix 2016

Penulis proyek kasebut yaiku Dmitry Pasechnyuk, lulusan 2016 saka SAMSUNG IT SCHOOL saka Pusat Pengembangan Anak Berbakat Wilayah Kaliningrad, guru kasebut yaiku Arthur Baboshkin.

ProBonoPublico dimaksudakΓ© kanggo wong sing siap kanggo amal, yaiku: kanggo nyedhiyani wong ing kahanan urip angel karo bantuan legal utawa psikologis qualified ing basis pro bono (saka Latin "kanggo kapentingan umum"), i.e. ing basis sukarela. Organisasi umum lan amal lan pusat krisis diusulake minangka penyelenggara komunikasi kasebut (administrator). Aplikasi kasebut kalebu bagean klien seluler kanggo sukarelawan lan aplikasi web kanggo administrator.

Video babagan aplikasi:


Gagasan mulia proyek kasebut narik kawigaten para juri kompetisi, lan kanthi bulat dianugerahi Grand Prix kompetisi kasebut. UmumΓ©, Dmitry minangka salah sawijining lulusan paling cerah ing sejarah program kita. Dheweke menang ing kompetisi IT SCHOOL, mung ngrampungake kelas 6 sekolah menengah! Lan dheweke ora mandheg ing kana, dheweke dadi juara ing pirang-pirang kompetisi lan Olimpiade, kalebu NTI, Aku Profesional. taun kepungkur Interview ing portal Rusbase ujar manawa dheweke saiki kasengsem ing analisis data lan jaringan saraf.

Lan ing musim gugur 2017, Dmitry lan gurune Arthur Baboshkin, kanthi undhangan presiden markas Samsung Electronics kanggo Rusia lan CIS, melu relay obor Olimpiade ing Korea Selatan.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Dmitry Pasechnyuk minangka salah sawijining pembawa obor pisanan saka Relay Olimpiade Musim Dingin PyeongChang 2018

Mudhaya - Grand Prix 2017

Penulis proyek kasebut yaiku Vladislav Tarasov, lulusan Moskow SAMSUNG IT SCHOOL 2017, guru Vladimir Ilyin.

Vladislav mutusake kanggo mbantu ngatasi masalah ekologi kutha, lan ing ndhuwur kabeh, pembuangan sampah. Ing aplikasi Enliven, peta nuduhake titik lingkungan kutha Moskow: papan kanggo daur ulang kertas, kaca, plastik, pusat pendidikan, lan liya-liyane. Liwat aplikasi kasebut, sampeyan bisa ngerteni alamat, jam buka, kontak lan informasi liyane babagan eco-point lan entuk arah. Ing wangun game, pangguna dianjurake kanggo nindakake perkara sing bener - ngunjungi eko-titik kanggo poin, amarga sampeyan bisa ngunggahake pangkat, nylametake kewan, wit lan manungsa.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Gambar saka aplikasi Enliven

Proyek Enliven nampa Grand Prix kompetisi IT SCHOOL taunan ing musim panas 2017. Lan ing musim gugur, Vladislav melu kompetisi "Inovator Muda" minangka bagΓ©an saka forum "Kota Pendidikan" Moskow, ing ngendi dheweke njupuk Panggonan liya lan nampa hadiah khusus saka "Nelayan Dana" ing jumlah 150 rubel kanggo pangembangan aplikasi.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Presentasi Grand Prix kompetisi 2017

Aplikasi pendidikan

MyGIA 4 - persiapan kanggo VPR kelas 4

Penulis proyek kasebut yaiku Egor Demidovich, siswa 2017 saka situs Novosibirsk SAMSUNG IT SCHOOL, guru Pavel Mul. Proyek MyGIA minangka salah sawijining pemenang kompetisi proyek paling anyar.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Egor ing final kompetisi "IT SCHOOL milih sing paling kuat!", 2017

Apa VPR? Iki minangka tes kabeh-Rusia sing ditulis ing pungkasan sekolah dasar. Lan, pracaya kula, iki minangka tes serius kanggo bocah-bocah. Egor ngembangake aplikasi MyGIA kanggo mbantu dheweke nyiapake subjek inti: matematika, basa Rusia lan jagad ing saubengΓ©. Wigati dimangerteni manawa tugas digawe kanthi otomatis, ngilangi kemungkinan ngeling-eling tugas. Sajrone pertahanan, Egor ujar manawa dheweke kudu nggambar luwih saka 80 gambar, lan supaya bisa ngetokake lan verifikasi "sertifikat", saliyane aplikasi kasebut, dheweke nindakake bagean server. Aplikasi kasebut terus dianyari; pitakonan matematika saka VPR 2018 bubar ditambahake. Saiki wis luwih saka 10 ewu download.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Gambar saka aplikasi MyGIA

Listrik - aplikasi virtual reality

Penulis proyek kasebut yaiku Andrey Andryushchenko, lulusan SAMSUNG IT SCHOOL 2015 saka Khabarovsk, guru Konstantin Kanaev. Proyek iki ora digawe nalika sinau ing sekolah kita, nanging nduweni sejarah sing beda.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Andrey karo guru ing kompetisi, 2015

Ing Juli 2015, Andrey dadi juara kompetisi "IT SCHOOL milih sing paling kuat!" ing kategori "Programming" karo proyek Gravity Particles. Ide iki kabeh Andrei - kanggo njaluk kenalan karo hukum fisik dhasar ing cara Playful, utamanΓ© ngleksanakake hukum Coulomb lan gravitasi universal. Juri seneng banget karo aplikasi kasebut amarga cara nulis kode kasebut, nanging implementasine jelas ora duwe telung dimensi. AkibatΓ©, sawise kompetisi, idea lair kanggo ndhukung Andrey lan ngajak wong kanggo nggawe versi game kanggo kaca tingal kasunyatan virtual Gear VR. Mangkono lair proyek anyar Listrik, sing digawe kanthi dhukungan saka guru ing bidang VR / AR - perusahaan "Fascinating Reality". Lan sanajan Andrey kudu nguwasani alat sing beda-beda (C # lan Unity), dheweke nindakake kanthi sukses!

Listrik minangka visualisasi 3D babagan proses panyebaran arus listrik ing telung konduktor: logam, cair lan gas. Demonstrasi kasebut diiringi penjelasan swara babagan fenomena fisik sing diamati. Aplikasi kasebut dituduhake ing sawetara pameran Rusia lan manca. Ing Festival Ilmu Moskow ing 2016, wong-wong padha antri ing stand kita kanggo nyoba aplikasi kasebut.

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi seluler
Listrik ing Festival Ilmu ing Moskow, 2016

Ngendi kita arep lan, mesthi, carane nyedhaki kita

Saiki, SAMSUNG IT SCHOOL beroperasi ing 22 kutha ing Rusia. Lan tugas utama kita yaiku menehi kesempatan kanggo sinau program kanggo luwih akeh bocah sekolah lan niru pengalaman kita. Ing wulan September 2018, buku elektronik panulis adhedhasar program SAMSUNG IT SCHOOL bakal diterbitake. Iki ditrapake kanggo institusi pendidikan proaktif sing pengin ngluncurake kursus kasebut. Guru, nggunakake materi kita, bakal bisa ngatur latihan ing pembangunan native kanggo Android ing wilayah.

Lan ing kesimpulan, informasi kanggo wong-wong sing mutusake kanggo ndhaptar karo kita: saiki iki wektu kanggo nindakake! Kampanye penerimaan kanggo taun ajaran 2018-2019 wis diwiwiti.

Petunjuk Singkat:

  1. Program kasebut nampa siswa sekolah menengah (utamane 9-10) lan mahasiswa nganti umur 17 taun.
  2. Priksa metu ing kita situsyen ana situs IT SCHOOL cedhak sampeyan: apa bisa teka ing kelas? Kita ngelingake sampeyan yen kelas adhep-adhepan.
  3. Iseni banjur kirim Aplikasi.
  4. Lulus tahap 1 ujian mlebu - tes online. Tes kasebut cilik lan cukup prasaja. Isine tugas babagan logika, sistem angka lan pemrograman. Sing terakhir iku gampang kanggo bocah-bocah sing duwe printah manteb ing ati saka operator cabang lan daur ulang, menowo array, lan nulis ing basa program Pascal utawa C. Biasane, yen sampeyan bisa ngetung 6 poin saka 9, iki cukup kanggo diundang menyang tahap 2.
  5. Tanggal ujian mlebu tahap kapindho bakal dilaporake menyang sampeyan ing surat. Sampeyan kudu teka langsung menyang situs IT SCHOOL sing sampeyan pilih nalika ngirim aplikasi. Tes kasebut bisa dadi wawancara lisan utawa pemecahan masalah, nanging ing kasus apa wae, tujuane kanggo nguji kemampuan algoritma lan katrampilan program.
  6. Enrollment ditindakake kanthi basis kompetitif. Kabeh pelamar nampa layang kanthi asil. Kelas diwiwiti saka minggu kapindho utawa katelu September.

Nalika 4 taun kepungkur, kita mbukak program pendhidhikan kanggo bocah-bocah sekolah, kita minangka salah sawijining sing pertama metu karo program serius kanggo pamirsa iki. Taun-taun sabanjure, kita weruh yen dheweke sukses sinau ing universitas, ngetrapake proyek sing menarik lan golek profesi (apa program utawa lapangan sing gegandhengan). Kita ora nemtokake tugas kanggo nyiapake pangembang profesional sajrone setaun (mung mokal!), Nanging kita mesthi menehi tiket menyang jagad profesi sing nyenengake!

Samsung IT School: mulang bocah-bocah sekolah carane ngembangake aplikasi selulerPengarang: Svetlana Yun
Kepala Grup Pengembangan Ekosistem Solusi, Laboratorium Inovasi Bisnis, Pusat Riset Samsung
Manajer proyek pendidikan IT SCHOOL Samsung


Source: www.habr.com

Add a comment