Carane kita digawe kode program karton utawa versi Scratch saka Papan game pendidikan Battle of the Golems

Papan game sing mulang dhasar pemrograman lan robotika, "Battle of the Golems," wis umur 5 taun. Lan game terus urip lan berkembang. Sampeyan bisa maca babagan ide sing dilebokake lan pangembangan edisi pisanan ing artikel iki.

Nanging saiki kita bakal pirembagan bab owah-owahan cukup radikal ing komponen metodologis lan visual, kang kita risked ngenalke menyang game, kalebu thanks kanggo panjalukan saka tuwane lan guru. Game kasebut dumadi ing rong edisi meh ora owah saka segi metode visualisasi kode program, sing adhedhasar diagram alur, nanging ing edisi katelu kita "pasrah"

Nanging kita uga dijaluk nyambungake game kasebut ora mung karo kurikulum sekolah lan buku teks, nanging uga karo basa lan lingkungan pemrograman sing bocah-bocah sinau ing tahap awal, yaiku Scratch lan Python. Isih, game kita ditujokake kanggo bocah-bocah umur 7-10 taun, lan iki minangka lingkungan lan basa sing paling dikarepake.

Nanging sampeyan bisa ndeleng tabel pangembangan awal, ing ngendi sampeyan bisa ndeleng manawa kita ora mung nggarap:

Carane kita digawe kode program karton utawa versi Scratch saka Papan game pendidikan Battle of the Golems

Pangembangan kertu printah kasebut (yaiku, sampeyan nggunakake kanggo nyetel program kanggo robot Golem sampeyan) diwiwiti ing 2017. Njupuk versi Scratch 2 saiki minangka basis, kita ngowahi perintah utama dadi jinis blok:

Carane kita digawe kode program karton utawa versi Scratch saka Papan game pendidikan Battle of the Golems

Lan iki minangka conto peta ing Python:

Carane kita digawe kode program karton utawa versi Scratch saka Papan game pendidikan Battle of the Golems

Banjur kita menehi file PDF menyang tuwane lan guru kanggo testing (versi Python isih bisa diundhuh, amarga kita ora rencana kanggo nerbitakΓ© durung) lan minangka asil kita nampa saran sing anak ... wiwit bingung. Padha bingung sadurunge, nanging luwih ing posisi Robot lan orientasi ing lapangan, nanging ora ing tim (maksimum ing siklus Komplek lan kahanan karo sensor). Saiki bocah-bocah mung bingung prentah, amarga sawetara sing miwiti game luwih awal tinimbang sing wis nguwasani lingkungan Scratch lan malah lambang panjelasan ora mbantu.

Kita mutusakΓ© ora tutul printah Python, nanging kita kudu nambah panjelasan teks kanggo pamblokiran. Sawise kabeh tes, 2018 meh lulus, peluncuran pre-order sing ora sukses ing pungkasane, wiwitan 2019, lan karo ... transisi menyang versi 3rd Scratch.

We kudu Simpenan munggah ing peta werna pemblokiran anyar lan redraw kabeh peta, Ngapikake ing sadawane dalan (lan njabut Scratch kitty, awit kita padha ora diijini kanggo nambah).

Asil kasebut bisa dideleng ing conto iki. Ing sisih kiwa ana peta Pertempuran Golem "klasik", lan ing sisih tengen ana perwakilan Scratch:

Carane kita digawe kode program karton utawa versi Scratch saka Papan game pendidikan Battle of the Golems

Wong diwasa sing digedhekake ing diagram pemblokiran klasik bisa uga mbantah manawa saiki wis dadi luwih elek, nanging tes ing bocah-bocah nuduhake manawa dheweke bisa ngerteni kertu kasebut kanthi apik ing versi iki lan nggawe paralel ing antarane komputer lan lingkungan karton.

Siji-sijine sing disaranake kanthi wicaksana yaiku nambah kontras warna (kanthi nggawe latar mburi luwih entheng lan warna blok luwih cerah) lan nambah ukuran lambang duplikat infographic.

Edisi anyar diarani "Peperangan Golems. Liga kertu parobots"Lan saliyane ngganti kertu tim, kita nindakake maneh prinsip mbangun lapangan dolanan, mekanisme kanggo mbangun robot lan nggawe owah-owahan liyane, sing ngidini kita cocog karo game kasebut menyang langit-langit psikologis" nganti 1000 rubel. Lan kaya game liyane, kita bakal nerbitake liwat crowdfunding lan kita bakal bungah yen sampeyan ndhukung game.

Carane kita digawe kode program karton utawa versi Scratch saka Papan game pendidikan Battle of the Golems

Kulo pengen sing edition iki bakal sukses, lan Python (lan rauh Jawa) printah kertu, kaya versi "klasik" saka Battle of Golems, kita mutusakΓ© kanggo nggawe bebas disebarake lan diundhuh.

Source: www.habr.com

Add a comment