Cara nggawe presentasi "saka pertandhingan lan acorns" lan mbuktekake marang kabeh wong yen sampeyan bisa sukses sanajan tanpa desainer

Ana debat sing terus-terusan ing komunitas hackathon babagan apa desain presentasi sing disedhiyakake tim menyang anggota juri ing pitch pungkasan produk kasebut. Saka 20 nganti 22 November, peserta ing program pra-akselerasi kudu mbela proyeke. Kita kepingin weruh apa peran presentasi sing apik ing pagelaran iki lan kepiye carane nggawe permen, paling ora kanthi gaji minimal. Kanggo ngerteni iki, kita nguripake para peserta ing tahap pungkasan kompetisi. Ing kirim iki, dheweke bakal nuduhake pengalaman kerja ing hackathon kanthi lan tanpa desainer, lan uga bakal menehi sawetara hacks babagan carane nggawe permen nyata saka presentasi kanthi bahan minimal.

Cara nggawe presentasi "saka pertandhingan lan acorns" lan mbuktekake marang kabeh wong yen sampeyan bisa sukses sanajan tanpa desainer

Apa sampeyan butuh desainer ing tim sampeyan?

Nyatane, jawaban kanggo pitakonan iki ana ing spesifik acara kasebut lan wektu sing diwenehake tim kanggo nyiapake presentasi kasebut. Yen kita ngomong babagan hackathon, sawetara sing tahan 36 jam, lan sawetara - 48. Sampeyan bakal setuju yen ing kasus kapindho kabeh luwih gampang, amarga jam ekstra ora bakal natoni sapa wae (lan sampeyan bakal duwe wektu kanggo nggawe sing apik banget. presentation karo desain apik gayane). Hackathon, sing luwih akeh babagan "coding," ora mbutuhake gaweyan saka desainer - tim mung kudu nggunakake template Power Point lan Keynote klasik.

Ing Terobosan Digital, kita pisanan ngrumusake pesen utama sing pengin ndeleng tim multidisiplin, sing ana kabeh peran - pangembang, desainer, manajer lan pemasar. Iki mbantu kanggo bisa liwat project saka sudhut sing beda-beda, nggawa nyedhaki sampurna komersial. Nanging, nalika final, akeh peserta sing ujar manawa ora gampang nguwasani desain sajrone 48 jam lan ora masalah apa-apa ana desainer utawa ora.

Tim bakal duwe wektu luwih akeh kanggo nyiapake presentasi kanggo pertahanan pungkasan sawise program pra-akselerasi, supaya bisa "ngolehake awake dhewe" kanthi alat kanggo ngrancang presentasi sing cocog.

Alexander Streltsov, co-pendiri 152Ρ„Π·.Ρ€Ρ„, kapten tim bener Crime: "Desainer ing hackathon bisa uga ora ana utawa saiki. Sampeyan bisa nggambar siji ide lan slide putih kanthi pikirane utama. Aku duwe pengalaman sadurunge menehi proyek kanggo investor lan nampa investasi. Kanggo wong-wong mau, desain kurang penting. Kanggo hackathon bisa uga beda. Sampeyan bisa ngagetake juri kanthi presentasi sing apik, amarga iki minangka kriteria evaluasi.

Artem Pokrasenko, anggota tim "Kruk lan Sepeda" percaya manawa desainer kudu kanggo tim apa wae: "Ana lelucon lawas sing salah sawijining masalah karo pangembangan produk yaiku pelanggan ora nggunakake cara sing dikarepake pangembang. Desainer, lan yen dheweke ngerti UX, mbantu nggawa menyang denominator umum carane produk digunakake lan kanggo apa dirancang. Ya, mung subyektif - kita luwih seneng produk sing apik.

Miturut Artem, desainer mesthi dibutuhake lan akeh alasan sing bisa diwenehake:

Kaping pisanan, presentation kudu ngadeg metu saka liyane. Contone, ing wiwitan sampeyan ngomong babagan Petya tartamtu utawa klompok sing kadhaptar kanthi sah sing diarani Petya, sing duwe masalah sing rumit banget. Banjur dumadakan ngerti yen produk sampeyan bisa ngatasi. Kanthi cara iki, sampeyan nuduhake ide utama proyek kanthi cara sing gampang, nuduhake masalah sing ditanggulangi lan nuduhake pasuryane Petya sing puas. Kesederhanaan eksekusi asring dadi kunci sukses.

Sareh, Desainer njupuk akeh meksa saka gawe frontend. Yen ana desain, banjur mung kudu lay metu lan nyambungake karo backing, lan ora invent apa kudu ngendi. Miturut cara, ing hackathon sing sejatine mung babagan coding, luwih becik duwe programer full-stack liyane (adhedhasar pengalaman).

Vladislav Sirenko, anggota tim Forevo Labs Aku yakin kabeh gumantung marang tujuan tim. Yen muni kaya: "Kita mung pengin nggawe pembangunan lan nggawe karya," banjur desainer ora dibutuhake. Yen tujuane yaiku: "Kita pengin nggawe produk lengkap ing wektu sing diwenehake," banjur jawabane jelas. Desain (kaya pangembangan) minangka bagean lengkap saka produk lengkap. Kajaba iku, desain minangka interaksi pangguna minangka bagean saka UX. Dadi sukses produk gumantung iki.

Bayangake: sampeyan ana ing hackathon, diubengi dening akeh tim karo desainer top. Sampeyan ora duwe

Sampeyan bakal langsung mlayu njaluk bantuan menyang ngendi? Apa ana sumber daya sing bisa diilhami, nyolong gambar (Shutterstock ora kudu ditawakake), utawa pedoman / desain sing wis siap?

Wong asring pindhah menyang hackathon tanpa tim desainer bener Crime mung siji sing. Miturut peserta, mbuwang wektu kanggo nggambar presentasi ing wektu cendhak ora sakabehe efektif. Iku ndadekake pangertèn kanggo kasebut kanthi teliti, mikir liwat struktur logis lan succinctly presents project - iki bakal bantuan kanggo terus-terusan mbukak informasi sing paling perlu kanggo juri.

Tim Terobosan Digital ora nyaranake menyang hackathon tanpa desainer, nanging kegilaan sing wani, kaya sing diucapake ... We takon wong lanang saka True Crime kanggo menehi rekomendasi sumber daya sing mbantu ngatasi tanpa desainer - simpen tautan!

Alexander Streltsov: "Cithakan desain dhewe bisa digoleki ing Internet, nanging milih lan adaptasi karo tema sampeyan butuh wektu. Mula, aku bakal nyaranake sawetara sumber daya ing ngendi sampeyan bisa entuk lambang lan gambar gratis (ing sawetara kasus kanthi atribusi).

Tanpa saham foto, mesthi, ora ono. Salah siji sing paling nyukupi - saham gratis Unsplash. Ing kana, sampeyan bisa nemokake foto sing apik lan berkualitas tinggi lan ora isin nggunakake foto kasebut ing presentasi.

Cara nggawe presentasi "saka pertandhingan lan acorns" lan mbuktekake marang kabeh wong yen sampeyan bisa sukses sanajan tanpa desainer

Ikon True Crime tansah sumber saka telung situs:

  • TheNounProject. Motto sumber iki yaiku "Ikon kanggo kabeh." Lan, mbok menawa, sampeyan bisa nemokake sing cocog kanggo desain apa wae ing kana.
  • iconfinder - pilihan lambang sing beda banget uga ditampilake ing kene.
  • Flaticon - koleksi grafis sing apik banget.

Uga, mesthi migunani kanggo ngetutake tren modern ing desain - platform bakal mbantu sampeyan Mbuh piye ΠΈ Behance, ing ngendi dheweke nganakake kompetisi desain saben dina lan ngirim karya pangguna.

anggota tim Mood Ing Bisu Alexander Tseluiko ing kasus ngendi soko kudu rampung tanpa desainer, nggunakake program Desain Material. Ing kono sampeyan bisa nulis algoritma bisnis, desain layar / kaca, nulis layar sing kudu ngemot informasi lan tumindak sing bisa ditampa. Iku kabeh iki adhedhasar materi (material sudut, quasar, vuetify, etc.), Nalika bebarengan nggoleki gambar ing Google. Ing kasus sing ekstrem, dheweke nggunakake Photoshop utawa Blur lan "rampung" warna supaya gambar pas karo gaya materi sakabèhé lan palet warna sing dipilih.

Asil sawetara kaca karo komponen saka salah siji perpustakaan sing kadhaptar ing ndhuwur, ing ngendi Alexander ngowahi antarmuka kanggo nyuda klik: "Iki minangka kesempatan kanggo nggawe desain rata-rata, lan dudu horor ijo jeruk kanthi font abang padhang ing latar mburi biru padhang. Sampeyan ora kudu nyoba dadi desainer lan nggawe sing apik ing kerangka hackathon - asring ing kasus kaya ngono, mung penulis sing seneng gagasan kasebut., - Alexander komentar.

Sampeyan bisa uga ujar: kenapa duwe desainer yen ana template ing Power Point? Mungkin ana teknik kanggo nggarap desainer presentasi sing jelas, a la PP utawa Intine?

Cara nggawe presentasi "saka pertandhingan lan acorns" lan mbuktekake marang kabeh wong yen sampeyan bisa sukses sanajan tanpa desainer

Kabeh wong sing paling ora tau melu hackathon duwe sawetara teknik ngapusi sing mbantu dheweke ora mung nampilake proyek kanthi cepet lan apik, nanging uga nuduhake presentasi laconic lan presentasi ide anyar menyang anggota juri.

Miturut pendapat kasebut Alexandra Streltsova , alat sing paling cepet lan paling trep kanggo presentasi yaiku slide Google. Cukup mung duwe rasa sing diakoni dening kolega lan tindakake gaya cithakan sampeyan. Ing wektu sing padha, ora perlu dadi desainer lan nindakake mukjijat - inovasi wis rampung kabeh kanggo sampeyan.

Alexander Tseluiko pracaya sing paling penting kanggo bisa ing ora desain, nanging struktur logis presentation. Lan ing kene ora ana template sing bakal mbantu sampeyan. Fitur menarik sing digunakake tim yaiku nyoba "mramal" pitakonan saka anggota juri lan nggambarake jawaban kasebut ing presentasi sadurunge. Penting kanggo ngerti manawa ing antarane para ahli, kabeh wong kasengsem ing sawetara bagean tartamtu saka proyek kasebut, mula bakal bener yen sampeyan nyebarake aspek tartamtu saka prototipe ing macem-macem slide. Contone, siji hakim bakal luwih kasengsem ing arsitektur project, nalika liyane bakal luwih kasengsem ing taksiran kanggo. Sajrone pitch utama, slide kasebut ora bakal ditampilake, nanging nalika juri wiwit takon, sampeyan bakal bersenjata lengkap lan bisa nampilake kabeh kanthi visual.

Apa sampeyan bisa ujar manawa sampeyan bisa menang hackathon kanthi ide nol nanging presentasi sing apik?

Cara nggawe presentasi "saka pertandhingan lan acorns" lan mbuktekake marang kabeh wong yen sampeyan bisa sukses sanajan tanpa desainer

Kita asring krungu pendapat yen ing hackathon ora ana sing peduli babagan ide yen visualisasi pincang. Aku setuju karo iki Alexander Streltsov, kang nandheske sing visualisasi ayu digabungake karo idea bener presented, Nilai sabdho lan jawaban awal kanggo kritik bisa priori a bid kanggo kamenangan .

Alexander Tseluiko pracaya sing kabeh gumantung ing hackathon dhewe. Yen kita ngomong khusus babagan "Terobosan Digital," tataran regional nuduhake manawa presentasi sing apik ditambah karo pamicara sing apik regane luwih dhuwur tinimbang duwe ide sing unik nanging ora apik.

Contone, ana rong prentah:

Kaping pisanan dikembangakΓ© lan nduduhake enkripsi unik, nanging ing wektu presentation kabeh peserta wiwit gagap, lali tembung, etc.
Lan ana kapindho tim sing mung ngenalaken perusahaan lan ngomong bab kabisan lan carane padha makarya ing tugas ing tangan. Ing wektu sing padha, dheweke ora menehi solusi. Nanging presentasi kasebut gampang banget, lan manajer sing berpengalaman nggunakake kabeh hackathon kanthi rapet sesambungan karo panitia, hakim lan ahli.
Dadi, tim kapindho bakal menang.

Artem Pokrasenko: "Pitakonan provokatif, jawaban sing gumantung utamane ing panel hakim. Gumantung apa tujuan sing diatur dening panitia kanggo awake dhewe lan apa sing dikarepake. Aku ora mikir sampeyan bisa menang karo presentation ayu, nanging kualitas dhuwur, uga dikembangakΓ© arsitektur lan desain project kadhangkala luwih penting saka kode ditulis. Kode kasebut bisa ditambahake, nanging ing roda persegi sampeyan ora bakal adoh.

Tulis ing komentar apa hack urip sampeyan duwe kanggo presentations ayu. Apa sampeyan butuh desainer kanggo presentasi sing manis, larang lan atraktif?


Source: www.habr.com

Add a comment