AMD wis mbukak implementasine teknologi FidelityFX Super Resolution 2.0

AMD wis ngumumake release kode sumber kanggo teknologi supersampling FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), sing nggunakake skala spasial lan algoritma rekonstruksi rinci kanggo nyuda mundhut kualitas gambar nalika upscaling lan ngowahi resolusi sing luwih dhuwur. Kode kasebut ditulis ing C ++ lan disebarake miturut lisensi MIT. Saliyane API dhasar kanggo basa C ++, proyek kasebut nyedhiyakake dhukungan kanggo DirectX 12 lan API grafis Vulkan, uga basa shader HLSL lan GLSL. Sakumpulan conto lan dokumentasi rinci diwenehake.

FSR digunakake ing game kanggo nggedhekake output ing layar resolusi dhuwur lan entuk kualitas resolusi asli nalika njaga detail tekstur lan sudhut sing cetha kanthi mbangun rincian geometris lan raster sing apik. Nggunakake setelan, sampeyan bisa ngimbangi antarane kualitas lan kinerja. Teknologi kasebut kompatibel karo macem-macem model GPU, kalebu chip terpadu.

Source: opennet.ru

Add a comment